IP
Создать
Предварительный просмотр раскадровки аниме «Битва коллекционных карточек»
Основное эталонное изображение
gpt-image-2 случайАниме-игрыТекст в изображение

Раскадровка аниме «Битва коллекционных карточек»

Структурированный шаблон для создания раскадровки из пяти кадров для вымышленной сцены сражения в стиле коллекционных карточек.

Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Аниме-игры . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.

Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Аниме-игры Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Попробуйте эту подсказку

Промпт

Подсказка для копирования

Цель: Создать сложный раскадровочный макет для 10-секундной последовательности вымышленных анимаций битв коллекционных карточек, вдохновлённый раскадровкой кинематографического рекламного ролика, состоящей из пяти горизонтальных панелей. Холст: Горизонтальная белая раскадровка 16:10 с тонкой серой рамкой. Японский заголовок расположен по центру вверху. Тонкая красная линия украшает верхний левый угол, а небольшой угловатый красный маркер расположен в верхнем правом углу. Макет: Используется трёхколоночная сетка раскадровки. Более узкая левая колонка содержит красные метки кадров и временные метки; более широкая средняя колонка содержит кинематографические кадры; а правая колонка — белая панель для заметок, где записываются указания камеры и описания действий. Пять горизонтальных строк разделены светло-серыми линиями. Список видимых кадров: 1) Кадр 1, 0,0–2,0 с: Панорамный вид арены. 2) Кадр 2, 2,0–4,0 с: Средний крупный план главного героя, активирующего устройство с карточками. 3) Кадр 3, 4.0-6.2 с: Крупный план карты, которую подталкивают ближе к зрителям. 4) Кадр 4, 6.2-8.5 с: Быстрое панорамирование сцены призыва голограммы дракона. 5) Кадр 5, 8.5-10.0 с: Ракурс снизу, на котором изображены финальный герой и дракон. Основные детали: Главный герой — мальчик с огненно-рыжими волосами, одетый в красно-черную боевую куртку, перчатки без пальцев и светящееся механическое устройство для карточных дуэлей на руке. Призванный монстр — багровый бронированный дракон с огромными крыльями, зазубренными рогами, светящимся красным кристаллическим ядром в груди и искрящимся светом. Арена изображена как футуристический, переполненный стадион, заполненный синими неоновыми прожекторами, светящейся дуэльной ареной, массивными трибунами и гигантским экраном VS. На основной карте изображена эмблема красного демонического дракона и огненная энергия. На центральных кадрах: Кадр 1 показывает полную арену для дуэлей на стадионе, слева — рыжеволосый главный герой, справа — его противник в белом одеянии вдали, на фоне гигантского красно-синего баннера с картами и огромного светящегося экрана «VS». Кадр 2 показывает главного героя, уверенно улыбающегося и держащего в руках карту красного дракона, вокруг его дуэльного устройства на запястье клубится красная энергия; область лица намеренно размыта или смягчена для создания эффекта размытия/затенения в движении. Кадр 3 показывает крупный план острого красного глаза и поднятой карты дракона с эффектом глубины резкости, меняющим фокус, с взрывными красными полосами частиц позади него. Кадр 4 показывает красный магический круг, покрывающий пол арены, а дракон появляется вокруг главного героя в виде голографического пламени. Кадр 5 показывает главного героя, героически стоящего рядом с полностью сформированным драконом, оба освещены красными углями и эффектными боевыми лучами снизу. В подписи к правой колонке написано: Кадр 1 был дополнен «широким планом/приближением/аплодисментами зрителей, представляющими главного героя». Кадр 2 включает красную японскую цитату {argument name="summon quote" default="「来い、紅蓮王ドラグレイザー!」"}, за которой следует «Средний крупный план/Бесстрашная улыбка/Активация устройства». Кадр 3 включает «Крупный план/Панорамирование/Карта вставляется в камеру». Кадр 4 включает «Быстрое панорамирование/Голографический призыв/Появление дракона». Кадр 5 включает «Низкий ракурс/Объективный кадр/Решающий кадр». Визуальный стиль: Энергичная современная сёнэн-анимация, глянцевая цифровая живопись, кинематографическое освещение, контраст красного и синего цветов, сильные блики от объектива, линии скорости, искры, голографические частицы, драматическая перспектива, четкое представление раскадровки, профессиональная четкость производственной доски. Ограничения: Сохраняйте ровно 5 строк раскадровки, ровно 3 столбца и временные метки. Не добавляйте лишние кадры, дополнительных персонажей, водяные знаки или нерелевантные элементы пользовательского интерфейса.

Переменные подсказки

Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.

5
Переменная
headline text
По умолчанию
10-Second Trading Card Battle Anime Storyboard
Переменная
protagonist description
По умолчанию
A boy with fiery red hair, wearing a red and black combat jacket, fingerless gloves, and glowing mechanical card dueling devices on his arms.
Переменная
dragon description
По умолчанию
A crimson armored dragon with enormous wings, serrated horns, a glowing red crystal chest core, and an ember-like sheen.
Переменная
arena description
По умолчанию
A futuristic, crowded stadium at night, complete with blue neon spotlights, a glowing arena, massive seating, and a giant VS screen.
Переменная
summon quote
По умолчанию
"Come forth, Crimson King Draglazer!"

Больше случаев в этой категории

Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

6

Примечания по повторному использованию и источникам

Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.

  1. 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
  2. 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
  3. 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.