IP
Создать
Предварительный просмотр пользовательского интерфейса милой головоломки с Тоторо.
Основное эталонное изображение
gpt-image-2 случайАниме-игрыТекст в изображение

Удобный интерфейс игры-головоломки с Тоторо

Создает макет мобильной игры-головоломки в пастельных тонах с элементами, вдохновленными студией Ghibli, и японскими надписями пользовательского интерфейса.

Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Аниме-игры . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.

Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Аниме-игры Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Попробуйте эту подсказку

Промпт

Подсказка для копирования

{ "type": "милый вертикальный макет экрана мобильной головоломки", "style": "мягкая иллюстрация 3D-игрушки из глины в стиле Studio Ghibli, округлый интерфейс, пастельные цвета, мягкие тени, чистая композиция скриншота приложения", "canvas": { "aspect": "альбомная рамка, содержащая центрированную панель игры для телефона", "background": "бледно-мятно-зеленый с большими полупрозрачными круглыми формами и мягкой более темной зеленой полосой внизу" }, "ui": { "outer_panel": "высокая закругленная прямоугольная карточка очень светло-мятного цвета с едва заметной тенью, по центру", "header": { "position": "верх карточки", "components_count": 4, "components": [ { "text": "{argument name=\"game title\" default=\"コロコロトトロ\"}", "position": "верхний левый", "style": "жирный темно-зеленый японский шрифт без засечек" }, { "text": "{argument name=\"score text\" default=\"Скоуа 7425\"}", "position": "under title", "style": "smaller dark green" }, { "text": "{argument name=\"instruction text\" default=\"Click to download\"}", "position": "under score", "style": "small dark green" }, { "text": "{argument name=\"next label\" default=\"つぎ\"}", "position": "top right", "style": "small dark green with an acorn preview under it" } ] }, "playfield": { "position": "center", "shape": "tall cream-colored rounded rectangle bounded by a thick muted forest-green outline", "warning_line": { "text": "{argument name=\"game over warning\" default=\"If you get stuck beyond this point, it's game over."}", "position": "near top inside игровое поле", "стиль": "тонкая красная горизонтальная линия с небольшим красным японским текстом над ней" } } }, "игровые_фигурки": { "общее_видимое_количество": 25, "количество_по_типу": [ { "тип": "серые фигурки Тоторо", "количество": 2, "описания": [ "большой серый Тоторо, плавающий в верхней центральной части", "большой серый Тоторо, отдыхающий в середине слева" ] }, { "тип": "синие фигурки Тоторо", "количество": 2, "описания": [ "маленький синий Тоторо в центре", "маленький синий Тоторо в нижней левой части" ] }, { "тип": "белые маленькие фигурки Тоторо-призрака", "количество": 4, "описания": [ "вертикальный белый Тоторо в левой средней части", "вертикальный белый Тоторо в правой средней части", "белый Тоторо, расположенный боком в правой центральной части", "крошечный белый Тоторо в верхней левой части под предупреждающей линией" ] }, { "тип": «Фрагмент Кэтбуса», «количество»: 1, «описания»: [ «большой улыбающийся оранжевый Кэтбус, присевший в правом нижнем углу» ] }, { «тип»: «фрагменты черного сажевого спрайта», «количество»: 5, «описания»: [ «черный сажевый спрайт у левого среднего края», «черный сажевый спрайт около центра слева», «черный сажевый спрайт в правом среднем углу», «черный сажевый спрайт около центра внизу», «черный сажевый спрайт внизу справа» ] }, { «тип»: «фрагменты кукурузного початка», «количество»: 5, «описания»: [ «кукурузный початок в правом верхнем углу», «кукурузный початок справа от центра», «кукурузный початок около центра слева над Кэтбусом», «кукурузный початок внизу слева», «кукурузный початок около середины справа рядом с синим Тоторо» ] }, { «тип»: «фрагменты желудя», «количество»: 6, «описания»: [ «большой желудь на предварительном просмотре над игровым полем рядом с следующей меткой», «маленький желудь в левом верхнем углу внутри» игровое поле", "маленький желудь слева посередине", "маленький желудь в центре справа", "маленький желудь внизу слева", "маленький желудь внизу справа рядом с Котобусом" ] } ] }, "композиция": "Фигуры расположены как падающая головоломка в стиле Суйки: круглые жетоны персонажей скапливаются в нижних двух третях игрового поля, с открытым пустым пространством вверху и красной линией, обозначающей порог окончания игры. Сделайте все мягким, коллекционным, игрушечным, веселым и отполированным, без реалистичных резких краев." }

Переменные подсказки

Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.

5
Переменная
game title
По умолчанию
コロコロトトロ
Переменная
score text
По умолчанию
スコア 7425
Переменная
instruction text
По умолчанию
Click to download
Переменная
next label
По умолчанию
つぎ
Переменная
game over warning
По умолчанию
If you get stuck beyond this point, it's game over.

Больше случаев в этой категории

Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

6

Примечания по повторному использованию и источникам

Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.

  1. 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
  2. 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
  3. 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.
Пользовательский интерфейс милой игры-головоломки "Тоторо" для GPT, изображение 2. | Image Prompt Gallery