IP
Создать
Предварительный просмотр схемы прыжков с приседанием и растягиванием
Основное эталонное изображение
gpt-image-2 случайИллюстрация ИскусствоИзображение в изображение1 ссылка

Прыжковая дорожка для сжимания и растягивания

Создает лист с семиэтапной анимацией движений на основе референса персонажа для изучения тайминга прыжков, приседаний, растяжений и восстановительных поз.

Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Иллюстрация Искусство . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.

Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Иллюстрация Искусство Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Попробуйте эту подсказку

Промпт

Подсказка для копирования

Используя REFERENCE_0 в качестве основы для персонажа, создайте четкий лист анимации, преобразуя персонажа в последовательность прыжков в полный рост, сохраняя при этом одежду, значки, лысую голову, обувь, стилизованный вид, напоминающий живопись тушью, и размытие/затенение лица. Расширьте изображение с обрезанного портрета до широкого макета с бежевой текстурой бумаги, включающей линии земли, едва заметные линии движения, небольшие маркеры удара и пояснительную типографику. Добавьте заголовок в верхнем левом углу.{argument name="title text" default="SQUASH AND STRETCH"} и подзаголовок{argument name="subtitle text" default="JUMP SEQUENCE — 7 STAGES"}. Семь пронумерованных поз, расположенных слева направо, следующие: 1. "ОЖИДАНИЕ (ПРИСЕДАНИЕ)" (Подготовительное действие: Приседание), персонаж приседает, отводя руки назад; 2. «ЭКСТРЕМАЛЬНОЕ СЖАТИЕ (СЖАТИЕ)» (Экстремальное сжатие: Сжатие), персонаж ещё сильнее приседает; 3. «ЭКСТРЕМАЛЬНОЕ РАСТЯЖЕНИЕ (ВЗЛЕТ)» (Экстремальное растяжение: Взлёт), персонаж вытягивается вверх, руки подняты, ноги оторваны от земли; 4. «ВЕРШИНА (ДУГА В ВОЗДУХЕ)» (Подъём: Воздушная дуга), персонаж сжимается в воздухе; 5. «РАСТЯЖЕНИЕ (УСКОРЕНИЕ ВНИЗ)» (Растяжение: Ускорение вниз), персонаж вытягивается вертикально при спуске; 6. «СЖАТИЕ (УДАР ПРИ ПРИЗЕМЛЕНИИ)» (Сжатие: Удар при приземлении), персонаж сжимается при приземлении, касаясь земли одной рукой; 7. «ВОССТАНОВЛЕНИЕ (ВОЗВРАЩЕНИЕ В СТОЙКУ)» (Восстановление: Возвращение в положение стоя), персонаж стоит расслабленно, руки в карманах. Используйте жирные черные заглавные буквы для обозначения каждого пронумерованного этапа, сохраняя одинаковые пропорции персонажей во всех позах, за исключением преднамеренного сжатия и растяжения, и придавая таблице вид профессиональной справочной таблицы для 2D-анимации.

Переменные подсказки

Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.

2
Переменная
title text
По умолчанию
SQUASH AND STRETCH
Переменная
subtitle text
По умолчанию
JUMP SEQUENCE — 7 STAGES

Больше случаев в этой категории

Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

6

Примечания по повторному использованию и источникам

Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.

  1. 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
  2. 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
  3. 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.