Видеозадание для Seedance 2.0: Рыцарь против Великана от первого лица
Чрезвычайно подробный, многосценный сценарий для Seedance 2.0, предназначенный для создания непрерывного видео от первого лица, показывающего рыцаря, сражающегося с гигантским монстром на хаотичном, грязном поле боя в сумерках. Сценарий определяет движения камеры (тряска, вращение), визуальные ограничения (вид через щель в шлеме), звуковые эффекты (удар металла, звон в ушах, тяжелое дыхание), освещение и технические детали рендеринга (объектив 24 мм, эффект 35-мм пленки, разрешение 8K), структурированные с точными временными метками для каждой последовательности действий.
Это пример использования шаблона seedance-2-0 для Иллюстрация и искусство . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Seedance 2.0 Video Prompts и права на коммерческое использование.
Промпт
Подсказка для копирования
Сцена: Поле боя от первого лица - Сумерки / Пасмурно. Один кадр (от первого лица). Атмосфера: Хаотичная, клаустрофобная и напряженная. Запах грязи, сажи и влажного железа наполняет воздух, ограниченный узким отверстием тяжелого шлема рыцаря. Массивное тело и непреодолимая сила гигантского монстра резко контрастируют с человеческой перспективой, запертой в тяжелых доспехах. Описание объектива: Непрерывная съемка от первого лица изнутри шлема рыцаря, кадрирующая интенсивное физическое взаимодействие через щель жесткой металлической лицевой маски (без стекла). Камера имитирует тяжелые, жестокие физические последствия сильного кинетического удара, отбрасывания назад, быстрого катания по грязи, чтобы увернуться от топора, и использования ручного меча, закрепленного на земле, чтобы перехватить атаку гиганта. Хронология / Разбор кадров: 0:00-0:03 - [Перспектива от первого лица / широкоугольный объектив 24 мм / съемка с рук, дрожащая камера]. Сквозь темную, поцарапанную металлическую щель лицевой маски огромный гигант бросается вперед и атакует рыцаря прямым ударом кулака, отбрасывая его в сторону. Звуковые эффекты: Пронзительный звук удара металла, внезапное начало высокочастотного шума в ушах. Освещение: Резкий, рассеянный серый сумеречный свет окутывает грязное поле боя. 0:03-0:06 - [Внезапный воздушный кувырок/сильный удар]. Кинетический удар отбрасывает бронированного рыцаря далеко в воздух. Горизонт быстро вращается и кувыркается сквозь узкую щель лицевой маски, внезапно тяжело падая в грязь по дезориентирующей, невесомой дуге. Пронзительный, оглушительный шум в ушах мгновенно заглушает весь фоновый шум. Звуковые эффекты: Резкий звон, за которым следует глухой удар доспехов о грязь. 0:06-0:10 - [Низкоугольная перспектива/быстрый боковой перекат]. Великан быстро сокращает расстояние, возвышаясь над головой и размахивая огромным ржавым боевым топором. Камера имитирует быстрый переворот всего тела по грязной земле; небо, грязь и великан сливаются в головокружительном горизонтальном вращении. Огромное лезвие топора с силой врезается в мягкую грязь, сильно сотрясая камеру при ударе. Звуковые эффекты: свист тяжелой стали, рассекающей воздух, оглушительный рев. 0:10-0:15 - [Субъективный ракурс снизу/тяжелая опора на землю]. Во время переворота покрытая грязью стальная перчатка отчаянно хватает выброшенный меч. Когда великан снова бросается в атаку, рыцарь крепко прижимает рукоять меча к земле, направляя острие вверх. Невероятная нисходящая инерция ревущего великана заставляет его с силой ударить по прижатому лезвию, останавливая атаку в напряженном, жестоком кинетическом столкновении. Бронированная перчатка яростно трясется в кадре, пытаясь противостоять огромному давлению массивного существа. Звуковые эффекты: Мощный звук физического удара, глубокий басовый рык гиганта, борющегося с трудностями. Технология и рендеринг: - Камера: Неистовая, тяжелая субъективная перспектива от первого лица, имитирующая ощущение веса человека внутри железной брони, ограничивающая поле зрения через лицевую маску шлема. - Освещение: Рассеянный, мрачный сумрак, холодные тона с ослепительными металлическими отражениями. - Объектив: 24 мм (имитирует зрение человеческого глаза, но искажено оболочкой шлема). - Модификация: Снято на 35-мм пленку, фотореалистичное, кинематографическое атмосферное освещение, высокая детализация, необработанный материал, кинематографический экран, разрешение 8K, объемный рендеринг. Детали и текстуры: - В прорези открытой лицевой маски шлема затвердевшие вмятины и толстый слой грязи на тяжелой железной раме, обеспечивающие полное отсутствие неестественных отражений от стекла. - Грубая, грубая серо-зеленая кожа гигантского огра, испачканная потом и грязью. - Глубокие, рваные царапины и ржавые вмятины на дрожащей стальной перчатке. Звуковой слой: 0:00-0:04: Интенсивные звуки поля боя внезапно прерываются оглушительным звуком удара металла. 0:04-0:10: Пронзительный, непрерывный шум в ушах полностью заглушает внешние звуки, быстрое, затрудненное дыхание внутри шлема. 0:10-0:15: Тяжелые звуки столкновения металла, глубокое рычание постепенно проникают сквозь затихающий шум в ушах.
Больше случаев в этой категории
Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.






Примечания по повторному использованию и источникам
Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.
- 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
- 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
- 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.