IP
Создать
Основное эталонное изображение
seedance-2-0 случайАниме и игрыИзображение в видео1 ссылка

Задание для видеоперехода «Проверка карты» в Seedance 2.0

Чрезвычайно подробный, с временными метками и технически специфический запрос для Seedance 2.0 на создание 10-секундной видеопоследовательности переходов, начинающейся с персонажа, манипулирующего одной картой, и заканчивающейся эффектным раскрытием новой, привлекательной личности (фигурка с кошачьими ушами). Запрос определяет ракурсы камеры, динамику движения, освещение и визуальные эффекты, строго запрещая определенные артефакты, такие как лишние частицы на картах.

Это пример использования шаблона seedance-2-0 для Аниме и игры . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Seedance 2.0 Video Prompts и права на коммерческое использование.

Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Аниме и игры Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Попробуйте эту подсказку

Промпт

Подсказка для копирования

Зафиксируйте исходное изображение для первого кадра, соотношение сторон 16:9, общая продолжительность 10 секунд. Сцена начинается с диагонального среднего крупного плана с нижнего ракурса. Верхняя часть тела частично видна, голова находится слева. Правый указательный и средний пальцы держат только одну карту, расположенную боком по центру экрана, взгляд стоический (твердый и спокойный), лицо выражает лазерную сосредоточенность (лазерную концентрацию) и минималистичное выражение. 0–2 секунды (Кинетическая энергия начала: спокойное физическое воздействие): На 1,6 секунде запястье слегка поворачивается, в результате чего изолированная лицевая сторона карты переворачивается, обнажая красную оборотную сторону. Эта кинетическая энергия служит точкой опоры для выравнивания камеры и плавного движения камеры в сторону, открывая коридор в среднем плане с холодным белым матричным освещением и глянцевым полом. 2с - 4с (Растягивание пространства и дугообразная траектория одной карты): Главный герой вращает (одну карту в 1,5 раза) обеими руками, а затем плавно разводит их в стороны (руки разводятся без каких-либо движений, имитирующих бросок). Игральная карта, словно притягиваемая магнитной силой, совершает высокоскоростное горизонтальное вращение (высокоскоростное горизонтальное вращение вокруг своей оси) параллельно земле, центрируясь на своей оси, и следует по горизонтальной полукруглой дугообразной траектории справа налево на уровне плеча. Строго запрещены эффекты разбрызгивания частиц, строго запрещен полет карты в сторону камеры (ось Z) и абсолютно запрещены любые пиксельные остаточные изображения второй карты в пространстве (абсолютно нулевые дополнительные частицы карты). Одновременно камера быстро отдаляется, оставляя центр обзора полностью для траектории изолированной вращающейся карты. 4–6 с (Отскок камеры и подготовка к захвату карты): Камера использует инерцию карты, чтобы быстро приблизиться (Dolly In), фиксируясь на объекте. Левая рука точно захватывает отдельную карту и отводит запястье для подготовки. В это время все физическое пространство остается в состоянии «вакуума одной карты». 6–7 с (Затеняющий переход: критическая точка от реальности к сцене): Лицевая сторона карты отображается прямо перед камерой. Камера использует лицевую сторону карты в качестве точки фокусировки для выполнения экспоненциально ускоренного рывка. На 5,5 с лицевая сторона карты полностью занимает 100% экрана, образуя физическую точку затенения, создавая пространственное прерывание. 7–10 с (Изменение идентичности и захватывающий стоп-кадр): В момент, когда лицевая сторона карты сдвигается, происходит плавный переход к изображению красного платья и кошачьих ушей. Сцена мгновенно переключается на композицию с сильной перспективой, снятую сверхширокоугольным объективом 14 мм. В центре экрана выражение лица меняется на «очаровательное» и «авторитетный взгляд» (властный взгляд), с томной ухмылкой (сексуальная усмешка) и доминирующей элегантностью (контролирующая элегантность). Левая рука главного героя широко раскрыта и направлена ​​прямо в камеру, создавая пронзительный динамический эффект. Ладонь кажется очень большой из-за перспективы, создавая эффект разрушения экрана, а тело слегка откинуто назад. Фон теперь темный, с золотой резной рамкой для картины. Сильная подсветка сверху создает резкий контурный свет на кошачьих ушах и серебристых волосах модели. Красная ткань платья демонстрирует глубокий градиент света и тени под боковым светом. Множество игральных карт, размытых, медленно вращаются как элементы переднего плана, создавая ощущение разрыва пространственной глубины. Указательный палец правой руки модели слегка касается челюсти, взгляд прикован к камере. В конце сцена застывает в великолепной позе с невероятной кинематографической глубиной.

Больше случаев в этой категории

Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

6

Примечания по повторному использованию и источникам

Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.

  1. 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
  2. 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
  3. 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.
Видеозаставка Seedance 2.0 для перехода к «Проверке карты» Видеозаставка Seedance 2.0 | Image Prompt Gallery