
Шаблон атласа игровых ресурсов в пикселях
Комплексный профессиональный шаблон для создания высококачественных 16-битных пиксельных графических элементов для разработки игр, включая персонажей, анимацию и окружение.
Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Аниме-игры . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.
Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Аниме-игры Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Промпт
Подсказка для копирования
Пожалуйста, основывайте свой ответ на [Тема игры:]{argument name="game theme" default="Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Tanjiro"}. Создайте «Атлас пиксельных ресурсов», подходящий для сериализованных релизов, с высокой степенью полноты и плотностью информации. Это не типичная пиксельная иллюстрация или отдельная игровая сцена, а «Обзор 2D пиксельных игровых ресурсов» для разработки игр, художественного оформления, дизайна уровней и визуальных предложений. Визуальные элементы должны быть представлены как полный проект игровых ресурсов, [Тип игры:]{argument name="game type" default="Side-scrolling action"}. Необходимые основные персонажи, враги, предметы, ландшафт, сцены, механизмы, боссы и декоративные элементы систематически организованы в четкий, профессиональный и многократно используемый атлас игровых ресурсов. [Основные настройки] Тема/Мировоззрение: [Тема игры] Тип игры: [Тип игры] Исторический контекст: [Исторический контекст] Личность главного героя: [Личность главного героя] Тип врага: [Тип врага] Основные сцены: [Окружение основной сцены] Общий стиль: [Направление стиля, например:{argument name="style" default="16-bit retro arcade pixel style"} [Основная цветовая схема: [Основная цветовая схема]] [Вторичная цветовая схема: [Вторичный цвет]] [Схема акцентных цветов: [Акцентный цвет]] [Соотношение сторон: [Горизонтальное 4:3]] Если не указано, оптимальная схема будет автоматически подобрана в соответствии с темой игры. [Общие визуальные требования] Визуально следует использовать большое горизонтальное полотно с простым или малозагромождающим фоном, создающим впечатление списка ресурсов для разработки игры или каталога ресурсов в стиле инструкции. Все элементы должны представлять собой двухмерные пиксельные спрайты с равномерной плотностью пикселей, четкими черными/темными контурами, ограниченными цветовыми градациями и текстурой в стиле ретро-игры. Не следует создавать реалистичные фотографии, 3D-рендеринги, картины, иллюстрации или стили кинопостеров. Основное внимание уделяется «полноте системы, четкой классификации, богатым ресурсам и высокому потенциалу развития». [Структура макета] Атлас использует модульную сетку, разделяя различные области ресурсов тонкими линиями. Каждая область должна содержать пронумерованный заголовок и краткую метку категории, с путями чтения слева направо и сверху вниз. Макет должен иметь упорядоченность, характерную для инструкции по эксплуатации или документа по разработке игры. Плотность информации должна быть высокой, но не хаотичной; элементы внутри каждого модуля должны быть равномерно распределены. [Включенные модули] 1. Модуль персонажа игрока: отображает полные кадры действий, включая стояние, ходьбу/бег, прыжки и т. д., расположенные горизонтально, как лист спрайтов. 2. Модуль вражеских юнитов: разрабатывает различных врагов, включая обычных, дальнобойных, тяжелых и элитных юнитов. 3. Модуль «Оружие и предметы»: отображает оружие ближнего и дальнего боя, снаряды, эффекты и добычу. 4. Модуль «Базовые элементы ландшафта»: отображает землю, стены, платформы, углы и блоки из различных материалов. 5. Модуль «Ресурсы природной/внешней сцены»: отображает деревья, траву, камни и препятствия. 6. Модуль «Ресурсы зданий/баз/лагерей»: отображает двери, окна, стены, лестницы и лагерные сооружения. 7. Модуль «Особый ландшафт»: отображает мосты, водоемы, скалы и входы в пещеры. 8. Модуль «Ресурсы внутренних/подземных/хозяйственных сооружений»: отображает трубы, пульты управления, металлические двери и оборудование. 9. Модуль «Ресурсы боссов/сражений»: отображает крупных боссов, специальные транспортные средства и гигантские механизмы. 10. Модуль «Общие декорации и интерактивные элементы»: отображает лестницы, веревки, знаки, переключатели и механизмы. [Требования к визуальной детализации] Все ресурсы должны иметь согласованные размеры в пикселях и соответствовать общей структуре игрового мира. Пропорциональные соотношения должны быть ясны. Кадры действий должны демонстрировать непрерывность; элементы ландшафта должны поддерживать мозаичное расположение; реквизит и механизмы должны быть функционально узнаваемы; элементы босса должны передавать ощущение угнетения.Переменные подсказки
Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.
Переменная
game theme
По умолчанию
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Tanjiro
Переменная
game type
По умолчанию
Side-scrolling action
Переменная
style
По умолчанию
16-bit retro arcade pixel style
Больше случаев в этой категории
Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

Сцена завтрака в фантастической библиотеке
Текст в изображениеunknown

Неоновый лунный свет, аниме-чайный домик, красота
Текст в изображениеunknown

Сцена из аниме: диван с подсветкой в утреннем стиле
Текст в изображениеunknown

Портрет в неоновой ночной призрачной сцене
Текст в изображениеunknown

Портрет корейской чайной плантации
Текст в изображениеunknown

Киберпанк Токио: Модный портрет
Текст в изображениеunknown
Примечания по повторному использованию и источникам
Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.
- 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
- 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
- 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.