IP
Создать
Предварительное изображение плана разработки пиксельных игр.
Основное эталонное изображение

План разработки пиксельных игр

Создает широкую изометрическую сцену в стиле пиксельной фантастики, представляющую собой дорожную карту с 10 взаимосвязанными этапами разработки и большим пустым листом пергамента для добавления презентационного текста.

Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Иллюстрация Искусство . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.

Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Иллюстрация Искусство Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Попробуйте эту подсказку

Промпт

Подсказка для копирования

{ "type": "Широкоформатная пиксельная фэнтезийная карта маршрута с пустой панелью для презентации", "format": "Горизонтальный баннер 16:9", "style": "Высокодетализированная изометрическая пиксельная графика, удобная карта для JRPG-игры, теплый свет факела, насыщенные фэнтезийные цвета, четкие спрайтовые иллюстрации, мягкие эффекты свечения и отсутствие читаемого текста на изображении."", "main_scene": { "setting": "Извилистая приключенческая тропа вдоль скал пересекает ландшафт лесного подземелья, сочетая средневековые руины, водопады, лавовые пещеры, мосты, каменные платформы и волшебный свет."", "camera": "Изометрическая перспектива сверху вниз, широкоформатная композиция"", "left_character": "Миниатюрная искательница приключений в фиолетовой мантии стоит в начальной точке в левом нижнем углу, под ее ногами светящийся синий магический круг."", "path": "Пунктирная светящаяся золотая тропа тянется от левого нижнего угла до правого верхнего, соединяясь с круглыми золотыми узлами пути."", "waypoint_count": 10, «путевые точки»: [ «Начальный персонаж находится у синего портала в левом нижнем углу».» «Пергаментный свиток с пером и чернильницей».» «Пиксельные диаграммы спрайтов персонажей и проекты палитр с маленькими персонажами-художниками».» «Рабочая станция программирования с дисплеем кода и серверной башней».» «Дисплей прототипа игры, показывающий сетчатую карту и крошечные спрайты».» «Торговые прилавки с красно-белыми навесами и торговцами с розовыми волосами».» «Встреча с монстром с фиолетовыми летучими мышами и черепами в пещере».» «Платформа игрового контроллера».» «Голограмма мозга ИИ с ноутбуком и экраном интерфейса».» «Золотой трофей, установленный на каменном постаменте с лавровыми ветвями».» ] }, "right_panel": { "position": "правая половина изображения", "shape": "Большой пустой прямоугольник из пергамента с неровными нарисованными от руки границами и закругленными углами", "purpose": "Зарезервируйте пустые области для добавления заголовков, описаний или текста дорожной карты позже."", "fill": "Теплая, кремовая текстура пергамента с мелкими пятнами, без текста." }, "background_details": { "upper_left": "Темная, разрушенная каменная темница, обставленная факелами, сундуками с сокровищами, арками, фиолетовыми летучими мышами и синими слизнями." "middle_left": "Густые вечнозеленые леса, скалы, небольшие водопады, ручьи и покрытые мхом каменные уступы." "lower_middle": "Вход в каменную темницу оборудован деревянной дверью, лестницей, шипами, факелами и оранжевыми лавовыми трещинами." "upper_right": "Край леса и финальная зона трофеев сияют светом победы." }, "настройка": { "тема": "{argument name=\"тема дорожной карты\" по умолчанию="Путь разработки игр с помощью ИИ\"}", "главный персонаж": "{argument name=\"главный персонаж\" по умолчанию="Небольшая искательница приключений в фиолетовом капюшоне\"}", "использование пустой панели": "{argument name=\"использование пустой панели\" по умолчанию="Пустая область пергамента для последующего текста\"}", "художественный стиль": "{argument name=\"художественный стиль\" по умолчанию="Изометрическая пиксельная карта JRPG\"}", "финальная награда": "{argument name=\"финальная награда\" по умолчанию="Золотой трофей с лавровой ветвью\"}" }, "заметки по композиции": "Сохраните визуальную насыщенность левой и верхней областей, разместив 10 связанных значков дорожной карты, при этом убедитесь, что вся правая сторона остается чистой, пустой панелью пергамента. Используйте светящиеся желтые узлы и пунктирные линии, чтобы четко обозначить процесс разработки от написания текста и художественного оформления до «Программирование, прототипирование, выпуск, тестирование, помощь ИИ и, в конечном итоге, успешная разработка».

Переменные подсказки

Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.

5
Переменная
roadmap theme
По умолчанию
AI-Assisted Game Development Journey
Переменная
main character
По умолчанию
A petite purple hooded adventurer
Переменная
blank panel use
По умолчанию
Blank parchment area for subsequent text
Переменная
art style
По умолчанию
Isometric pixel art JRPG map
Переменная
final reward
По умолчанию
Gold trophy with laurel branch

Больше случаев в этой категории

Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

6

Примечания по повторному использованию и источникам

Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.

  1. 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
  2. 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
  3. 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.