
План разработки пиксельных игр
Создает широкую изометрическую сцену в стиле пиксельной фантастики, представляющую собой дорожную карту с 10 взаимосвязанными этапами разработки и большим пустым листом пергамента для добавления презентационного текста.
Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Иллюстрация Искусство . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.
Промпт
Подсказка для копирования
{ "type": "Широкоформатная пиксельная фэнтезийная карта маршрута с пустой панелью для презентации", "format": "Горизонтальный баннер 16:9", "style": "Высокодетализированная изометрическая пиксельная графика, удобная карта для JRPG-игры, теплый свет факела, насыщенные фэнтезийные цвета, четкие спрайтовые иллюстрации, мягкие эффекты свечения и отсутствие читаемого текста на изображении."", "main_scene": { "setting": "Извилистая приключенческая тропа вдоль скал пересекает ландшафт лесного подземелья, сочетая средневековые руины, водопады, лавовые пещеры, мосты, каменные платформы и волшебный свет."", "camera": "Изометрическая перспектива сверху вниз, широкоформатная композиция"", "left_character": "Миниатюрная искательница приключений в фиолетовой мантии стоит в начальной точке в левом нижнем углу, под ее ногами светящийся синий магический круг."", "path": "Пунктирная светящаяся золотая тропа тянется от левого нижнего угла до правого верхнего, соединяясь с круглыми золотыми узлами пути."", "waypoint_count": 10, «путевые точки»: [ «Начальный персонаж находится у синего портала в левом нижнем углу».» «Пергаментный свиток с пером и чернильницей».» «Пиксельные диаграммы спрайтов персонажей и проекты палитр с маленькими персонажами-художниками».» «Рабочая станция программирования с дисплеем кода и серверной башней».» «Дисплей прототипа игры, показывающий сетчатую карту и крошечные спрайты».» «Торговые прилавки с красно-белыми навесами и торговцами с розовыми волосами».» «Встреча с монстром с фиолетовыми летучими мышами и черепами в пещере».» «Платформа игрового контроллера».» «Голограмма мозга ИИ с ноутбуком и экраном интерфейса».» «Золотой трофей, установленный на каменном постаменте с лавровыми ветвями».» ] }, "right_panel": { "position": "правая половина изображения", "shape": "Большой пустой прямоугольник из пергамента с неровными нарисованными от руки границами и закругленными углами", "purpose": "Зарезервируйте пустые области для добавления заголовков, описаний или текста дорожной карты позже."", "fill": "Теплая, кремовая текстура пергамента с мелкими пятнами, без текста." }, "background_details": { "upper_left": "Темная, разрушенная каменная темница, обставленная факелами, сундуками с сокровищами, арками, фиолетовыми летучими мышами и синими слизнями." "middle_left": "Густые вечнозеленые леса, скалы, небольшие водопады, ручьи и покрытые мхом каменные уступы." "lower_middle": "Вход в каменную темницу оборудован деревянной дверью, лестницей, шипами, факелами и оранжевыми лавовыми трещинами." "upper_right": "Край леса и финальная зона трофеев сияют светом победы." }, "настройка": { "тема": "{argument name=\"тема дорожной карты\" по умолчанию="Путь разработки игр с помощью ИИ\"}", "главный персонаж": "{argument name=\"главный персонаж\" по умолчанию="Небольшая искательница приключений в фиолетовом капюшоне\"}", "использование пустой панели": "{argument name=\"использование пустой панели\" по умолчанию="Пустая область пергамента для последующего текста\"}", "художественный стиль": "{argument name=\"художественный стиль\" по умолчанию="Изометрическая пиксельная карта JRPG\"}", "финальная награда": "{argument name=\"финальная награда\" по умолчанию="Золотой трофей с лавровой ветвью\"}" }, "заметки по композиции": "Сохраните визуальную насыщенность левой и верхней областей, разместив 10 связанных значков дорожной карты, при этом убедитесь, что вся правая сторона остается чистой, пустой панелью пергамента. Используйте светящиеся желтые узлы и пунктирные линии, чтобы четко обозначить процесс разработки от написания текста и художественного оформления до «Программирование, прототипирование, выпуск, тестирование, помощь ИИ и, в конечном итоге, успешная разработка».Переменные подсказки
Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.
Больше случаев в этой категории
Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.






Примечания по повторному использованию и источникам
Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.
- 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
- 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
- 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.