
План разработки пиксельных игр
Создает широкую изометрическую сцену в стиле пиксельной фантастики, представляющую собой дорожную карту с 10 взаимосвязанными этапами разработки и большим пустым листом пергамента для добавления презентационного текста.
Это пример использования шаблона GPT Image 2 для Иллюстрация и искусство . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome GPT Image 2 Prompts и права на коммерческое использование.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
Промпт
Подсказка для копирования
{
"type": "широкая пиксель-арт фэнтезийная дорожная карта с пустой областью для презентации",
"format": "горизонтальный баннер 16:9",
"style": "высокодетализированный изометрический пиксель-арт, уютная карта JRPG, теплое свет от факелов, насыщенные фэнтезийные цвета, четкие спрайты, мягкие эффекты свечения, отсутствие читаемого текста где-либо",
"main_scene": {
"setting": "извилистая тропа приключений по скалистому склону через лес, сочетающая в себе средневековые руины, водопады, лавовые пещеры, мосты, каменные платформы и магические огни",
"camera": "изометрический вид сверху, широкая композиция",
"left_character": "маленький капюшонный фиолетовый робус-авантюрист, видимый сзади, стоящий в нижнем левом углу на светящемся синем магическом круге",
"path": "пунктирная светящаяся золотая линия маршрута идет из нижнего левого угла вверх и поперек изображения в верхний правый, соединяя круглые золотые узлы маршрута",
"waypoint_count": 10,
"waypoints": [
"начинающий персонаж на синем портале в нижнем левом углу",
"пергаментный свиток с пером и чернильницей",
"пиксельный спрайт-лист персонажа и палитра цветов с маленьким персонажем-художником",
"программистская рабочая станция с монитором кода и серверной башней",
"монитор игрового прототипа, показывающий сетчатую карту и крошечные спрайты",
"магазинная палатка с красно-белым навесом и торговцем с розовыми волосами",
"пещера с монстрами с фиолетовой летучей мышью и скелетом",
"платформа игрового контроллера",
"голограмма мозга ИИ с ноутбуком и интерфейсными экранами",
"золотой трофей на каменном пьедестале с лавровыми ветвями"
]
},
"right_panel": {
"position": "правая половина изображения",
"shape": "большой пустой прямоугольник из пергамента с неровной нарисованной от руки границей и закругленными углами",
"purpose": "пустое пространство, зарезервированное для добавления заголовка, объяснения или текста дорожной карты позже",
"fill": "теплая кремовая текстура пергамента с тонкими пятнами, без надписей"
},
"background_details": {
"upper_left": "темные разрушенные каменные комнаты подземелья с факелами, сундуком с сокровищами, арочными дверными проемами, фиолетовыми летучими мышами и синей слизью",
"middle_left": "густой хвойный лес, скалы, небольшие водопады, ручьи и поросшие мхом каменные выступы",
"lower_middle": "каменный вход в подземелье с деревянной дверью, лестницы, шипы на полу, факелы и оранжевые лавовые трещины",
"upper_right": "край леса и финальная область трофея, светящаяся светом победы"
},
"customization": {
"theme": "{argument name=\"roadmap theme\" default=\"путешествие разработки игры с помощью ИИ\"}",
"main character": "{argument name=\"main character\" default=\"маленький капюшонный фиолетовый авантюрист\"}",
"blank panel use": "{argument name=\"blank panel use\" default=\"пустая область пергамента для последующего текста\"}",
"art style": "{argument name=\"art style\" default=\"изометрический пиксель-арт карта JRPG\"}",
"final reward": "{argument name=\"final reward\" default=\"золотой трофей с лавровыми ветвями\"}"
},
"composition_notes": "Сохраняйте левую и верхнюю части визуально насыщенными 10 связанными значками дорожной карты, в то время как вся правая сторона остается чистой пустой областью из пергамента. Используйте светящиеся желтые узлы и пунктирную линию, чтобы четко указать на прогресс от написания и создания искусства до кодирования, прототипирования, публикации, тестирования, помощи ИИ и окончательного успеха."
}Переменные подсказки
Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.
Best for
- - Иллюстрация и искусство visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Текст в изображение
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Больше случаев в этой категории
Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.






Примечания по повторному использованию и источникам
Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.
- 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
- 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
- 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.