
Рабочий лист для рисования по номерам: Гостиная
Создает распечатываемый лист для раскрашивания по номерам формата А4 с пронумерованной сценой из мультфильма, изображающей гостиную, и легендой из 14 цветов.
Это пример использования шаблона GPT Image 2 для Иллюстрация и искусство . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome GPT Image 2 Prompts и права на коммерческое использование.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
Промпт
Подсказка для копирования
Цель: Создать раскраску по номерам для печати, изображающую мультяшную гостиную с детским персонажем в центре, выполненную в виде четких черно-белых линий с пронумерованными областями и цветовой легендой.
Холст: Страница A4 в портретной ориентации с разрешением 300 DPI, белым фоном, тонкой черной внешней границей, четкими векторными контурами, без затенения, за исключением небольших цветовых образцов в легенде. Основная иллюстрация занимает примерно верхние 70% страницы, а панель инструкций/цветовой ключ - нижние 30%.
Макет основной иллюстрации: Нарисуйте уютную гостиную в простом закругленном мультяшном стиле. Центр: один стоящий мультяшный персонаж с большими круглыми глазами, маленьким точечным носом, обеспокоенным волнистым ртом, капюшоном или шлемом, похожим на волосы/головной убор, футболкой с короткими рукавами, стройными руками, длинными брюками и босыми ногами. Слева: один диван с двумя подушками для сиденья и спинки, по одному подлокотнику видно с каждой стороны и одна маленькая декоративная подушка. Над диваном: одна картина в рамке, изображающая небольшой пейзаж с холмами, небом и одним деревом. Справа от персонажа: один приставной столик с лампой сверху и одним ящиком; позади/справа - одно высокое растение в горшке с ровно 10 видимыми листьями. Справа: одна камера на штативе, направленная на персонажа, с экраном/корпусом, объективом/кнопками и ровно тремя ножками штатива. Фон включает стену, большое окно справа с вертикальными переплетами, пол с линиями деревянных досок и большой прямоугольный ковер на переднем плане.
Пронумерованные области для покраски: Поместите черные цифры внутри линий в областях по всей сцене, используя цифры от 1 до 14. Используйте много повторяющихся цифр на соответствующих поверхностях. Сделайте цифры разборчивыми и центрированными в своих формах. Сопоставьте видимые назначения: 1 для бежевых областей стен, 2 для светло-серых областей головы/капюшона, 3 для желтой кожи/конечностей, 4 для черных деталей камеры/штатива, 5 для белой рубашки и экрана камеры, 6 для синего дивана, 7 для песочной подушки, 8 для коричневой рамы картины, 9 для небесно-голубого окна/неба на картине, 10 для зеленых листьев растений/деревьев, 11 для кремовой лампы/внутренней части ковра, 12 для бирюзовой каймы ковра, 13 для коричневых областей пола/стола/досок и 14 для бежевого горшка для растений.
Нижняя панель инструкций: Добавьте горизонтальную разделительную линию над легендой. По центру разместите жирный заголовок с текстом {argument name="instruction title" default="Инструкции"}. Под ним добавьте текст меньшего размера с текстом {argument name="instruction subtitle" default="Раскрасьте области соответствующими цветами."}. Ниже расположите ровно 14 записей цветовой легенды в три аккуратных столбца. Каждая запись содержит номер, маленький заполненный цветовой квадрат и метку цвета на английском языке. 14 записей должны быть: 1 Бежевый, 2 Светло-серый, 3 Желтый, 4 Черный, 5 Белый, 6 Синий, 7 Песочный, 8 Коричневый, 9 Небесно-голубой, 10 Зеленый, 11 Кремовый, 12 Бирюзовый, 13 Деревянный коричневый, 14 Бежевый (Горшок).
Стилистические ограничения: Сделайте так, чтобы это выглядело как отполированный печатный лист для детей, с гладкими однородными черными контурами, закругленными дружелюбными формами, множеством закрытых областей, подходящих для раскрашивания, без градиентов, без реалистичных текстур, без дополнительного текста, без водяных знаков. Объект можно настроить как {argument name="central character" default="обеспокоенная мультяшная детская фигура"}, обстановку как {argument name="room setting" default="уютная гостиная"}, а палитру как {argument name="color palette" default="14-цветная палитра раскраски по номерам"}.Переменные подсказки
Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.
Best for
- - Иллюстрация и искусство visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Текст в изображение
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Больше случаев в этой категории
Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.






Примечания по повторному использованию и источникам
Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.
- 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
- 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
- 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.