
Макет отладки физики Pachinko
Темная техническая схема игрового поля патинко с рельсами, метками штырей, пунктирными областями и неоновыми траекториями шаров для проверки макета игры.
Это пример использования шаблона GPT Image 2 для Графика и плакаты . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome GPT Image 2 Prompts и права на коммерческое использование.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
Промпт
Подсказка для копирования
Цель: Создать темную техническую отладочную визуализацию макета игрового поля патинко, показывающую дорожки для шаров, столкновительные рельсы, штыри, именованные игровые области и смоделированные траектории шаров.
Холст: Квадратная техническая диаграмма с соотношением сторон 4:5 на почти черном бордовом фоне с ощущением прозрачной инженерной накладки. Используйте темно-каштановую сетку из блочных силуэтов прямоугольных препятствий за макетом.
Основной макет: Нарисуйте большую доску для патинко, занимающую почти весь холст. Доска образована толстыми угловатыми золотисто-коричневыми рельсами: одним большим внешним овальным/восьмиугольным контуром по периметру, одним большим внутренним многоугольным кольцом вокруг пустого центрального темного пространства и несколькими короткими сегментами рельсов внизу и в правом нижнем углу. Держите рельсы массивными, скошенными и слегка полупрозрачными, как отладочная геометрия столкновений.
Траектории: Добавьте ровно 5 тонких неоновых трасс шаров над рельсами и дорожками: 1 голубую трассу, идущую вдоль дальней левой стартовой дорожки, 1 ярко-розовую трассу, петляющую возле левого края и нижнего выхода, 1 лаймово-зеленую трассу, которая изгибается от верхнего левого угла через середину левого и вниз к низу, 1 красную трассу, которая резко пересекает левую середину и верхний левый угол, и 1 желтую трассу, следующую по внешней левой дуге. Трассы должны перекрываться и выглядеть как смоделированное путешествие шаров для патинко с резкими поворотами и изогнутыми сегментами.
Отладочные области: Нарисуйте пунктирные голубые прямоугольные области с небольшими голубыми метками. Включите ровно 7 помеченных областей: «region:JACKPOT_1» в левой середине, «region:STATIC» возле нижнего левого/середины, «region:START» по центру внизу, «region:LUCKY» справа внизу, «region:LAUNCHER» в правом нижнем углу, «region:OUT» в области нижнего левого выхода и одну высокую пунктирную область запуска/канала вдоль левой стороны.
Штыри и метки: Добавьте ровно 15 небольших зеленых квадратных маркеров штырей с зелеными отладочными метками. Разместите их вокруг центрального игрового поля: 2 возле верхнего левого угла с метками «peg-left-top-1» и «peg-left-top-2»; 3 возле верхнего центра с метками «peg-center-top-1», «peg-center-top-2» и «peg-1»; 3 на верхнем правом углу с метками «peg-right-top-1», «peg-right-top-2» и «peg-right-path-2»; 3 на нижнем правом/нижнем среднем с метками «peg-right-path-1», «peg-lucky-guide» и «peg-right-pocket-1»; 4 в нижнем левом/нижнем среднем с метками «peg-left-path-1», «peg-left-pocket-1», «peg-start-left» и «peg-start-right». Сделайте метки маленькими, тонкими и зелеными, как будто из накладки редактора игры.
Дополнительные детали: Включите крошечный голубой номерной блок с надписью «19» возле левой средней области джекпота. Добавьте несколько небольших красных направляющих треугольников и фрагментов линий возле верхнего левого канала. Диаграмма должна выглядеть как скриншот обзора макета игры, сгенерированный GPT, а не как отполированный UI-арт.
Визуальный стиль: Отладочная рендер с низкой освещенностью, темно-каштановая и черная палитра, золотистые рельсы столкновений, голубые пунктирные накладки пользовательского интерфейса, зеленые аннотации штырей, неоновые линии траектории. Никакого фотореализма, никаких персонажей, никакой реальной машины для патинко, никакого декоративного аниме-арта.
Настраиваемая концепция: Создайте макет как отладочную карту физики {argument name="machine type" default="pachinko"} с названием, подразумевающим {argument name="gameplay focus" default="обзор траектории шара и дорожки"}. Используйте цвет рельсов {argument name="rail color" default="приглушенный золотисто-коричневый"}, цвет фона {argument name="background color" default="почти черный бордовый"} и цвета траектории {argument name="trajectory colors" default="голубой, ярко-розовый, лаймово-зеленый, красный, желтый"}.Переменные подсказки
Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.
Best for
- - Графика и плакаты visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Текст в изображение
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Больше случаев в этой категории
Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.






Примечания по повторному использованию и источникам
Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.
- 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
- 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
- 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.