IP
Создать
Предварительное изображение макета отладки физики Pachinko
Основное эталонное изображение

Макет отладки физики Pachinko

Темная техническая схема игрового поля патинко с рельсами, метками штырей, пунктирными областями и неоновыми траекториями шаров для проверки макета игры.

Это пример использования шаблона GPT Image 2 для Графика и плакаты . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome GPT Image 2 Prompts и права на коммерческое использование.

Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Графика и плакаты Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" GPT Image 2 быстрый каталог Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Попробуйте эту подсказку

Free 1K preview

Generate one preview image instantly, no sign-up required.

3919/4000
Continue on Dovoo

Промпт

Подсказка для копирования

Цель: Создать темную техническую отладочную визуализацию макета игрового поля патинко, показывающую дорожки для шаров, столкновительные рельсы, штыри, именованные игровые области и смоделированные траектории шаров.

Холст: Квадратная техническая диаграмма с соотношением сторон 4:5 на почти черном бордовом фоне с ощущением прозрачной инженерной накладки. Используйте темно-каштановую сетку из блочных силуэтов прямоугольных препятствий за макетом.

Основной макет: Нарисуйте большую доску для патинко, занимающую почти весь холст. Доска образована толстыми угловатыми золотисто-коричневыми рельсами: одним большим внешним овальным/восьмиугольным контуром по периметру, одним большим внутренним многоугольным кольцом вокруг пустого центрального темного пространства и несколькими короткими сегментами рельсов внизу и в правом нижнем углу. Держите рельсы массивными, скошенными и слегка полупрозрачными, как отладочная геометрия столкновений.

Траектории: Добавьте ровно 5 тонких неоновых трасс шаров над рельсами и дорожками: 1 голубую трассу, идущую вдоль дальней левой стартовой дорожки, 1 ярко-розовую трассу, петляющую возле левого края и нижнего выхода, 1 лаймово-зеленую трассу, которая изгибается от верхнего левого угла через середину левого и вниз к низу, 1 красную трассу, которая резко пересекает левую середину и верхний левый угол, и 1 желтую трассу, следующую по внешней левой дуге. Трассы должны перекрываться и выглядеть как смоделированное путешествие шаров для патинко с резкими поворотами и изогнутыми сегментами.

Отладочные области: Нарисуйте пунктирные голубые прямоугольные области с небольшими голубыми метками. Включите ровно 7 помеченных областей: «region:JACKPOT_1» в левой середине, «region:STATIC» возле нижнего левого/середины, «region:START» по центру внизу, «region:LUCKY» справа внизу, «region:LAUNCHER» в правом нижнем углу, «region:OUT» в области нижнего левого выхода и одну высокую пунктирную область запуска/канала вдоль левой стороны.

Штыри и метки: Добавьте ровно 15 небольших зеленых квадратных маркеров штырей с зелеными отладочными метками. Разместите их вокруг центрального игрового поля: 2 возле верхнего левого угла с метками «peg-left-top-1» и «peg-left-top-2»; 3 возле верхнего центра с метками «peg-center-top-1», «peg-center-top-2» и «peg-1»; 3 на верхнем правом углу с метками «peg-right-top-1», «peg-right-top-2» и «peg-right-path-2»; 3 на нижнем правом/нижнем среднем с метками «peg-right-path-1», «peg-lucky-guide» и «peg-right-pocket-1»; 4 в нижнем левом/нижнем среднем с метками «peg-left-path-1», «peg-left-pocket-1», «peg-start-left» и «peg-start-right». Сделайте метки маленькими, тонкими и зелеными, как будто из накладки редактора игры.

Дополнительные детали: Включите крошечный голубой номерной блок с надписью «19» возле левой средней области джекпота. Добавьте несколько небольших красных направляющих треугольников и фрагментов линий возле верхнего левого канала. Диаграмма должна выглядеть как скриншот обзора макета игры, сгенерированный GPT, а не как отполированный UI-арт.

Визуальный стиль: Отладочная рендер с низкой освещенностью, темно-каштановая и черная палитра, золотистые рельсы столкновений, голубые пунктирные накладки пользовательского интерфейса, зеленые аннотации штырей, неоновые линии траектории. Никакого фотореализма, никаких персонажей, никакой реальной машины для патинко, никакого декоративного аниме-арта.

Настраиваемая концепция: Создайте макет как отладочную карту физики {argument name="machine type" default="pachinko"} с названием, подразумевающим {argument name="gameplay focus" default="обзор траектории шара и дорожки"}. Используйте цвет рельсов {argument name="rail color" default="приглушенный золотисто-коричневый"}, цвет фона {argument name="background color" default="почти черный бордовый"} и цвета траектории {argument name="trajectory colors" default="голубой, ярко-розовый, лаймово-зеленый, красный, желтый"}.

Переменные подсказки

Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.

5
Переменная
machine type
По умолчанию
pachinko
Переменная
gameplay focus
По умолчанию
ball trajectory and lane review
Переменная
rail color
По умолчанию
muted golden brown
Переменная
background color
По умолчанию
near-black burgundy
Переменная
trajectory colors
По умолчанию
cyan, hot pink, lime green, red, yellow

Best for

  • - Графика и плакаты visual exploration
  • - Image generation and reference-image edits
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: gpt-image-2
  • - Input mode: Текст в изображение
  • - Aspect ratio: source
  • - Commercial status: review original source

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Импортировано из Awesome GPT Image 2 Prompts . Требуется указание авторства. Статус коммерческого использования: allowed ; перед платным использованием ознакомьтесь с правами на источник.

Больше случаев в этой категории

Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

6

Примечания по повторному использованию и источникам

Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.

  1. 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
  2. 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
  3. 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.
Макет отладки физики Pachinko для GPT Image 2 | Image Prompt Gallery