IP
Создать
Архивное изображение изометрического микромира в поперечном сечении (предварительный просмотр).
Основное эталонное изображение

Архив изометрических микромировых поперечных сечений

Профессиональная и очень подробная инструкция по созданию изометрических поперечных сечений миниатюрных тематических миров с высокой плотностью информации.

Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Иллюстрация Искусство . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.

Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Иллюстрация Искусство Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Попробуйте эту подсказку

Промпт

Подсказка для копирования

Пожалуйста, создайте высококачественную, насыщенную информацией визуальную карту «Архив изометрических микроскопических миров», подходящую для серийного выпуска, на основе [темы]. Это не просто иллюстрация комнаты или простой архитектурный чертеж, а тематический обзор пространства, сочетающий в себе «изометрическую перспективу + структуру архитектурного разреза + многоуровневые функциональные пространства + высокую плотность тематических элементов + ощущение миниатюрной модели + ощущение концепт-арта игровой сцены». Изображение должно напоминать открытый миниатюрный мир, сцену бизнес-симулятора, модель кукольного домика или концептуальную схему построения мира, позволяя зрителям сразу же понять общую структуру, многократно рассматривая ее детали. [Основные настройки] Тема: [Тема, например, Институт исследований насекомых / База выживания будущего / Мастерская волшебных зелий / Компания по автоматизации ИИ / Фабрика растений / Детский учебный центр / Космическая станция снабжения] Название пространства / Название бренда: [Название бренда или пространства, можно оставить пустым] Направление мировоззрения: [Реализм / Научная фантастика / Сказка / Магия / Постапокалиптический / Музей / Лаборатория / Бизнес-симуляция / Кампус / Природная экология] Тип здания: [Каюта / База / Фабрика / Лаборатория / Магазин / Музей / Подземное пространство / Космический корабль / Многоуровневая студия] Основная функция: [Основное назначение этого пространства, например, исследования, производство, демонстрация, проживание, обучение, торговля, обучение, техническое обслуживание, посадка растений] Основная цветовая схема: [Основная цветовая схема, например, светло-голубой, мятно-зеленый, кремово-желтый, розовый, оранжево-зеленый, фиолетово-синий, бело-синий (технологичный стиль)] Вторичный цвет: [Вторичный цвет, можно оставить пустым] Акцентный цвет: [Акцентный цвет] [цвет, можно оставить пустым] Соотношение сторон: [1:1 / 3:4 / 4:5 / ...] [9:16] Плотность информации: [Средне-высокая/Высокая/Очень высокая] Общая атмосфера: [Успокаивающая, Милая, Точная, Детская, Научная, Футуристическая, Ретро, ​​Освежающая, Исследовательская] Если некоторые поля не заполнены, пожалуйста, автоматически определите их на основе [Темы]; пожалуйста, не оставляйте их пустыми. Весь контент должен быть создан единообразно в соответствии с темой, избегая нерелевантных элементов. [Визуальная структура] Используйте четкую изометрическую перспективу/аксонометрический вид, где основным объектом является открытое, многослойное тематическое здание или функциональная база. Зрители могут одновременно видеть фасад, боковые стороны, верхнюю часть и внутреннее пространство здания. Все здание расположено в центре экрана, занимая большую часть площади, а фон умеренно размыт, чтобы подчеркнуть основной объект. Внутреннее пространство здания необходимо разделить на несколько функциональных зон, каждая из которых имеет четкое назначение, а не нагромождать декорации случайным образом. Это может включать в себя: 1. Основная рабочая зона/зона основных операций 2. Зона демонстрации/зона сбора/зона образцов 3. Исследовательская зона/лабораторная зона/зона управления 4. Зона хранения/зона стеллажей/зона снабжения 5. Жилая зона/зона отдыха/малая жилая зона 6. Энергетическая зона/зона машин/зона трубопроводов 7. Зона посадки/зона выращивания/экологическая зона 8. Входная зона/зона движения/зона технического обслуживания 9. Пространственные соединительные конструкции, такие как лестницы, платформы, коридоры, перила, стремянки и т. д. Эти конструкции создают четкие пространственные связи между различными зонами посредством лестниц, коридоров, платформ, труб, мостов или кабелей, благодаря чему изображение выглядит как реалистично функционирующая миниатюрная система. [Реквизит и детали] Сгенерируйте большое количество соответствующего реквизита на основе [темы] и распределите его по различным функциональным зонам. Реквизит должен быть конкретным, узнаваемым и соответствовать теме, а не представлять собой расплывчатые украшения. Каждый небольшой объект должен быть таким же четким и понятным, как игровой элемент, с возможностью клика, взаимодействия и коллекционирования. Реквизит может включать в себя: - Тематическое оборудование: машины, инструменты, консоли, контейнеры, экраны, верстаки - Предметы домашнего обихода: столы, стулья, книжные полки, кровати, чашки, коробки, шкафы, лампы - Предметы для демонстрации: образцы, модели, плакаты, вывески, стеклянные витрины, стеллажи - Соединительные конструкции: трубы, провода, лестницы, ступени, конвейерные ленты, горки, платформы - Экологические элементы: растения, резервуары для воды, инкубаторы, почва, ветки, камни, образцы - Элементы персонажей: небольшое количество персонажей, животных, роботов или тематических существ для создания ощущения пропорции и развития сюжета. Количество реквизита должно быть большим, но упорядоченным. Весь реквизит должен выполнять функцию пространства и соответствовать мировоззрению темы. [Требования к стилю] Общий стиль должен быть четким, милым и точным, в стиле рисованных от руки мультяшных изометрических иллюстраций. Линии должны быть чистыми, края слегка закругленными, а цвета — яркими и мягкими, создавая общее ощущение расслабления, успокоения и исследования. Изображения должны напоминать коммерческие симуляторы, детские научно-популярные книги с картинками, миниатюрные модели или страницы концепт-арта. Избегайте чрезмерно реалистичных, сильных теней, тяжелых эффектов масляной живописи и сложного шума. Основное внимание уделяется четкости, изысканности, глубине и высокой читаемости. [Цвет и свет] Используйте мягкую цветовую гамму с высокой яркостью и низкой или средней насыщенностью. Сохраняйте единый основной цвет, используйте вторичные цвета для различения разных пространств и акцентные цвета для выделения ключевого оборудования и реквизита. Избегайте использования чисто черного цвета для контуров; вместо этого используйте мягкие контуры, такие как темно-серый, сине-серый или коричневато-серый. Свет и тень должны быть светлыми; избегайте сильных, реалистичных теней. Создавайте глубину с помощью цветовых блоков, структур, линий и локализованных бликов. Фон должен быть светлым и низкоконтрастным, чтобы главное здание выделялось. [Композиция и путь восприятия] Главный объект должен быть расположен по центру или немного выше, а здание должно иметь многослойную секционную структуру. Путь восприятия должен начинаться с общего контура здания, переходить к функциональным зонам каждого этажа и, наконец, рассматривать детали и элементы декора. Взгляд может направляться такими элементами, как лестницы, платформы, коридоры, трубы и рельсы. Общее изображение должно быть полным, но не перегруженным, насыщенным, но не загроможденным. Каждая комната, платформа и угол должны содержать контент, сохраняя при этом четкие пространственные границы. [Фоновое окружение] Фон может включать в себя смягченное внешнее окружение, такое как леса, города, улицы, подземные скальные образования, экспериментальные парки, морское дно, космос, кампусы, фасады заводов и т. д., в зависимости от темы. Фон не должен конкурировать с объектом; рекомендуется использовать светлые цвета, низкую прозрачность и низкий контраст для достижения эффекта «четкий объект, удаляющийся фон». [Конечный результат] Финальное изображение должно выглядеть как законченный эскиз концепции тематического пространства, с ощущением структурных архитектурных разрезов, детализацией игровых элементов и милым, исследовательским ощущением миниатюрного кукольного домика. Оно должно подходить для сериализованных визуальных проектов, отображения мировоззрения IP, игровых сцен, эскизов концепции брендового пространства, обложек научного контента или визуальных постов в стиле Xiaohongshu/Pinterest. Убедитесь, что изображение обладает: 1. Четкой изометрической перспективой; 2. Четкой структурой архитектурного разреза; 3. Полными многослойными функциональными зонами; 4. Обилием реквизита и тематическим единством; 5. Мягкими и яркими цветами; 6. Четкими и ясными линиями; 7. Смягченным фоном и заметным объектом; 8. Высокой плотностью информации, но без излишней загроможденности; 9. Миниатюрным миром, который можно исследовать, управлять им и наблюдать.

Больше случаев в этой категории

Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

6

Примечания по повторному использованию и источникам

Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.

  1. 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
  2. 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
  3. 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.
Архив изометрических микромировых поперечных сечений для GPT, изображение 2 | Image Prompt Gallery