
Вводный комикс манги HSP3
Инфографика в виде шестипанельного японского аниме-комикса, знакомящая начинающих с программированием HSP3.
Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Иллюстрация Искусство . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.
Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Иллюстрация Искусство Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Промпт
Подсказка для копирования
Цель: Создать 6-панельную образовательную иллюстрацию в стиле японской манги на тему «язык программирования» (HSP3). На каждой панели изображена та же аниме-девушка-ученица, что и рассказчик, её лицо намеренно размыто/смягчено. Формат: Широкий горизонтальный комикс, приблизительно 3:2, разделённый на 3 колонки и 2 ряда по 6 прямоугольных панелей с тонкими чёрными рамками. На каждой панели в верхнем левом углу есть небольшой белый квадратный номер: 1, 2, 3, 4, 5 и 6. Визуальный стиль: Простой японский образовательный стиль манги/аниме-инфографики с мягкими светлыми точками и блёстками на фоне, чёткими линиями, белыми облачками с чёрными контурами и цветовой гаммой школьной формы в сине-бордовых тонах, создающий дружелюбную учебную атмосферу для начинающих. Рассказчица — аниме-девушка с короткой темно-коричневой стрижкой боб и челкой, одетая в форму японской матросской школы: белую рубашку, темно-синий матросский воротник с белыми полосками, бордовый бант из ленты и темно-синюю плиссированную юбку. На каждом кадре ее лицо размыто или лишено черт лица. Детали кадра и текстовое содержание: 1. Кадр 1: Девушка стоит слева, поднимая указательный палец, как бы вводя тему. На фоне — светло-голубое круглое украшение. Добавьте облачко с текстом на японском языке: «こんにちは!今日はHSP3言語について紹介します!» Добавьте яркий синий заголовок в правом нижнем углу: «HSP3言語をはじめよう!» 2. Вторая панель: Девушка расположена слева по центру, выглядит задумчивой, одной рукой поддерживая подбородок. Добавьте на фон светлый вопросительный знак. Речевой пузырь справа гласит: «HSP3 ってどんな语なんだろう?» В закругленном белом поле описания внизу написано: «HSP3は, новички にもやさしい国产のプログラミング语です!» 3. Квадрат 3: Девушка стоит справа, указывая на «предмет» слева. Над речевым облачком написано: «Функции HSP3 — это 3!» Этот «элемент» должен содержать 3 строки пронумерованных функциональных точек: «① Напишите простую программу!», «② Быстрые и легкие движения!», «③ Лучше всего подходит для игр и изготовления инструментов!» Добавьте желтый акцент возле девушки. 4. Четвертая панель: слева отображается окно редактора темного кода под названием «sample.hsp», содержащее простой код в стиле HSP. На рисунке видны строки "open 0,800,600", "color 255,255,255", "pos 100,100", "mes \"Hello, HSP3!\"", "wait 60", "stop". Девушка стоит справа, подняв указательный палец. Нижний закругленный текстовый пузырь гласит: «シンプルな构文で、はじめての人でもすぐにプログラムを書けます!». 5. Пятая панель: маленькое игровое окно. слева отображается под названием «Игра HSP3», содержащая пиксельную сцену платформера с тремя значками красных сердечек, маленьким персонажем игрока, платформами, монетами, врагами, похожими на слизь, и маленькими существами на платформе выше. Девушка стоит справа, взволнованно подняв кулаки. Нижний речевой пузырь гласит: «ゲーム制作もできるよ!こんなゲームもHSP3で作れちゃいます!» Рядом с ее головой добавлен желтый символ волнения. 6. Шестая панель: Розовый блестящий фон. Девушка стоит справа, вытянув руки в ободряющем жесте. Речевой пузырь в форме облака в левом верхнем углу гласит: «さあ、あなたもHSP3を始めてみましょう!». Добавьте большой красный текст в левом нижнем углу: Ограничения: необходимо использовать 6 панелей и 6 тегов с номерами панелей. Сохраняйте единообразие в дизайне персонажей и одежде на всех панелях. Убедитесь, что весь текст на японском языке понятен и разборчив и максимально приближен к указанной формулировке. Не добавляйте дополнительные панели, логотипы, водяные знаки или ненужные символы.
Переменные подсказки
Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.
Переменная
programming language
По умолчанию
HSP3
Больше случаев в этой категории
Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

Женщина-андроид ремонтирует корпус космического корабля
Текст в изображениеunknown

Портрет, снятый в стиле винтажной кинопроекции
Изображение в изображениеunknown

Рисунок от руки, фотоаннотация
Текст в изображениеunknown

Портрет в неоновой ночной призрачной сцене
Текст в изображениеunknown

Портрет корейской чайной плантации
Текст в изображениеunknown

Киберпанк Токио: Модный портрет
Текст в изображениеunknown
Примечания по повторному использованию и источникам
Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.
- 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
- 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
- 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.