Видеозадание для ролевой игры от первого лица: диалоги и исследование мира.
Комплексный шаблон для создания видеороликов в Seedance 2.0, который формирует сцену для ролевой игры от первого лица. В нём представлен кролик-авантюрист с механическими глазами, интерактивные элементы пользовательского интерфейса, такие как варианты диалога, и переход от диалога к исследованию мира с кинематографическими движениями камеры.
Это пример использования шаблона seedance-2-0 для Аниме и игры . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Seedance 2.0 Video Prompts и права на коммерческое использование.
Промпт
Подсказка для копирования
Вид от первого лица, захватывающая диалоговая сцена в стиле ARPG, один непрерывный кадр. Маленький белый кролик-авантюрист стоит прямо перед камерой. Его мех мягкий и детально проработанный, а правый глаз — светящийся красный механический глаз. Он протягивает руку к камере, приглашая её, с спокойным и уверенным видом. Окружение — обширный фэнтезийный мир: холмистые зеленые луга, разрушенные древние каменные сооружения, далекие горные хребты и слегка дымящийся вулкан. Утренний свет мягкий, воздух чистый, легкий ветерок колышет траву и листья, создавая сильную кинематографическую атмосферу с глубиной. Камера находится в режиме от первого лица, с небольшим движением руки и естественным покачиванием дыхания. Небольшая глубина резкости, кинематографический реализм. Кролик смотрит прямо в камеру и говорит: «Доброе утро, искатель приключений. Пора отправляться в путь». Справа появляется полупрозрачный игровой интерфейс (в современном стиле ARPG): «Хорошо, пошли. Не сейчас. Почему нет?» Курсор плавно перемещается дважды, делает паузу в 0,3 секунды, затем выбирает «Почему бы и нет?». Кролик слегка улыбается, наклоняет голову и спокойно отвечает: «Конечно». В следующий момент все элементы интерфейса (диалоговое окно, параметры, полоска здоровья, мини-карта) плавно исчезают, возвращая сцену в чистый мир без интерфейса. Кролик поворачивается, его плащ и рюкзак естественно покачиваются в такт физике, и он начинает идти вперед по каменной тропе. Камера сохраняет вид от первого лица, с едва заметными движениями руки, синхронизированными с ритмом ходьбы персонажа. Во время ходьбы кролик поднимает руку и указывает на далекий горизонт (горы и едва различимый силуэт города), говоря: «Смотри, это наша цель». Короткая пауза около 0,5 секунды. Ветер немного усиливается, вызывая более заметное движение травы и одежды, усиливая эпическую атмосферу. Кролик продолжает идти и говорит: «Мы должны добраться туда до 20:08». Камера медленно продвигается вперед, фокусируясь на расстоянии. Дальний план переходит от слегка размытого к четкому, появляется едва заметный блик от объектива, усиливая ощущение начала путешествия и ясной цели. Нет субтитров, нет фоновой музыки. Только естественные звуки окружающей среды: ветер, шаги и далекие птицы.
Больше случаев в этой категории
Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.






Примечания по повторному использованию и источникам
Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.
- 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
- 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
- 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.