IP
Создать
Предварительный просмотр изображения листа с анимацией персонажа для кулачного боя
Основное эталонное изображение

Лист движений персонажа для кулачного боя

Создает подробный анимационный шаблон из десяти панелей для постановки понятной последовательности рукопашного боя между двумя стилизованными персонажами.

Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Иллюстрация Искусство . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.

Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Иллюстрация Искусство Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Попробуйте эту подсказку

Промпт

Подсказка для копирования

{"type":"лист движений для хореографии боя персонажа","title":"{argument name=\"headline text\" default=\"FIST-FIGHT SEQUENCE\"}","subtitle":"ЛИСТ ДВИЖЕНИЙ ПЕРСОНАЖА","style":"чистая профессиональная анимационная доска на белом фоне, тонкие черные линии сетки, дизайн технических аннотаций, реалистичные персонажи концепт-арта, маленькие значки, стрелки, траектории движения, красные мишени фокусировки, схемы расположения ног, компактный шрифт без засечек","characters":{"count":2,"left_character":{"name":"{argument name=\"guardian name\" default=\"WOODEN GUARDIAN\"}","description":"гуманоидный деревянный тренировочный манекен-страж, сделанный из массивных резных бревен и досок, квадратная голова, шарнирные соединения, удивительно ловкий, но тяжелый, показан в полный рост в нейтральной позе","traits":["Крепкий, но удивительно ловкий","Тяжелый" замахи","Использует преимущество в дальности удара","Защитная позиция между атаками"]},"правый_персонаж":{"имя":"{argument name=\"hermit name\" default=\"MOSS HERMIT\"}","описание":"потрепанный пожилой лесной отшельник, завернутый в мох, лианы, обрезки коры и рваную зелено-коричневую ткань, жилистая осанка, быстрый непредсказуемый боец, показан в полный рост в нейтральной позе","черты":["Быстрый и непредсказуемый","Использует плавную работу ног","Наносит удары в жизненно важные точки","Использует уязвимые места"]}},"макет":{"формат":"широкий горизонтальный лист раскадровки, 16:9, левая информационная колонка, десять пронумерованных панелей действий в сетке 5 на 2, нижний ряд заметок и диаграмм","левая_колонка":{"количество_разделов":3","разделы":[{"название":"ПЕРСОНАЖИ","содержание":["Справочник по полному изображению WOODEN GUARDIAN" с 4 характеристиками пуль","Образец MOSS HERMIT в полный рост с 4 характеристиками пуль"]},{"title":"ЛЕГЕНДА","count":4","items":["зеленая стрелка: направление движения","серая стрелка: путь атаки","красный прицел: точка фокусировки","синяя стрелка: баланс/вес"]},{"title":"КЛЮЧЕВЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ","count":5","items":["Время и расстояние имеют решающее значение","Страж полагается на силу и дальность","Отшельник полагается на скорость, углы и использование уязвимостей","Каждое движение плавно переходит в следующее","На каждой панели показаны четкие читаемые силуэты"]}]},"main_sequence":{"panels_count":10","panels":[{"number":1","title":"СТОЙКА / ПРОТИВОСТОЯНИЕ","description":"Деревянный страж и моховой отшельник сходятся в поединке на средней дистанции, оба в защитных стойках, едва заметные зеленые стрелки движения рядом ноги","количество_заметок":3","заметки":["Оба оценивают дистанцию ​​и время","Страж держит высокую защиту","Отшельник остается легким на ногах"]},{"номер":2","заголовок":"СТРАЖ ПРОДВИГАЕТСЯ","описание":"Страж делает шаг вперед правой ногой, достигая цели и сокращая дистанцию, в то время как Отшельник отступает назад, готовый к контратаке","количество_заметок":3","заметки":["Страж делает шаг вперед правой ногой","Стремится сократить дистанцию,"Отшельник отступает назад, читая атаку"]},{"номер":3","заголовок":"УДАР СВЕРХУ","описание":"Страж наносит мощный удар правой рукой сверху большой красной пунктирной дугой в голову Отшельника, в то время как Отшельник уклоняется от удара","количество_заметок":3","заметки":["Мощный удар правой рукой сверху","Высокая самоотдача, длительное восстановление","Цель: голова / верхняя часть тела"]},{"номер":4","заголовок":"ОТШЕЛЬНИК" Уклонение и контратака","описание":"Отшельник уклоняется внутрь дуги удара и наносит быстрый удар левой рукой в ​​корпус защитника по ребрам или солнечному сплетению, красная метка цели на туловище","количество примечаний":3","примечания":["Отшельник уклоняется внутрь дуги","Быстрый удар левой рукой в ​​корпус, чтобы открыть защиту","Цель: ребра / солнечное сплетение"]},{"номер":5","название":"Защитник отступает","описание":"Защитник сгибается и шатается от удара, защита ненадолго открывается, Отшельник остается готовым к продолжению","количество примечаний":3","примечания":["Защитник принимает удар, шатается","Защита на мгновение открывается","Отшельник готовится к продолжению"]},{"номер":6","название":"Комбинация Отшельника","описание":"Отшельник наносит быструю комбинацию из двух ударов: правый хук в деревянную голову, за которым следует удар левой ладонью в челюсть, красные пронумерованные маркеры попаданий 1 и 2","количество_примечаний":3","примечания":["1. Правый хук в голову","2. Удар левой ладонью в челюсть","Быстрая, плавная комбинация из 2 ударов"]},{"количество":7","название":"СТРАЖ БЛОКИРУЕТ ВЫСОКИЙ УДАР","описание":"стражник восстанавливает равновесие и поднимает обе деревянные руки, чтобы заблокировать высокий удар, одновременно стабилизируясь","количество_примечаний":3","примечания":["Страж вовремя восстанавливает защиту","Высокий блок останавливает входящий удар","Переносит вес для стабилизации"]},{"количество":8","название":"НИЗКИЙ ПОДЪЕМ ОТШЕЛЬНИКА","описание":"отшельник опускается низко и делает подлет в сторону ведущей ноги и колена стражника, красный маркер цели около колена, пунктирная красная стрелка атаки вдоль пола","количество_примечаний":3","примечания":["Цель: ведущая нога/колено","Цель: вывести из равновесия","Создает возможность для продолжение"]},{"номер":9,"заголовок":"СТРАЖ ПАДАЕТ","описание":"страж теряет равновесие и падает назад, подняв одну ногу, в то время как отшельник сохраняет безопасную дистанцию ​​удара","количество_заметок":3,"заметки":["Страж теряет равновесие","Падает на спину","Отшельник сохраняет дистанцию"]},{"номер":10,"заголовок":"ЗАВЕРШАЮЩИЙ УДАР ОТШЕЛЬНИКА""описание":"отшельник стоит над упавшим стражем и наносит сильный завершающий удар сверху вниз в голову или верхнюю часть груди, красная метка цели в точке удара","количество_заметок":3,"заметки":["Сильный удар сверху вниз","Цель: голова / верхняя часть груди","Преимущество в бою у Отшельника"]}]},"нижний колонтитул_панели":"каждая панель действий включает крошечные черно-белые значки следов, упрощенную полосу веса/баланса с синей заливкой и иногда красные или зеленые указатели направления стрелки","нижние_секции":{"количество":3","секции":[{"заголовок":"БЛОК-СХЕМА","описание":"горизонтальная последовательность черных пронумерованных кругов, соединенных стрелками","количество_элементов":10","элементы":["1","2","3","4","5","6","7","8","9","10"]},{"заголовок":"ТЕХНИЧЕСКИЕ ЗАМЕТКИ","количество_подразделов":3","подразделы":[{"заголовок":"ВЕС И БАЛАНС","текст":"Деревянный Страж имеет большую массу — медленнее начинает движение, медленнее останавливается."},{"заголовок":"ЭКОНОМИЯ ДВИЖЕНИЯ","текст":"Отшельник использует минимальные движения для максимального эффекта."},{"заголовок":"ЦЕЛЬ","текст":"Отшельник фокусируется на уязвимых областях: голова, ребра, колени."}]},{"заголовок":"миниатюра" эскизы","количество":3","описание":"небольшие свободные линейные рисунки, демонстрирующие упрощенные версии механики боя с красными целевыми маркерами"}]}","визуальные_требования":"четкая читаемая нумерация панелей в черных рамках, четкие силуэты персонажей, точные позы хореографии движений, отсутствие кинематографического фона, отсутствие лишних элементов, кроме технических обозначений, одинаковый масштаб на всех панелях, высококачественный справочный лист для печати","настройка":"Сделайте так, чтобы два бойца соответствовали этой теме: {argument name=\"fight theme\" default=\"деревянный страж против мохового отшельника в ближнем бою\"}."}

Переменные подсказки

Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.

4
Переменная
headline text
По умолчанию
FIST-FIGHT SEQUENCE
Переменная
guardian name
По умолчанию
WOODEN GUARDIAN
Переменная
hermit name
По умолчанию
MOSS HERMIT
Переменная
fight theme
По умолчанию
a wooden guardian versus a moss hermit in a close-quarters fist-fight sequence

Больше случаев в этой категории

Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

6

Примечания по повторному использованию и источникам

Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.

  1. 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
  2. 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
  3. 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.
Схема движений персонажа для кулачного боя в GPT, изображение 2 | Image Prompt Gallery