IP
Создать
Предварительный просмотр пользовательского интерфейса игры Fantasy Auto-Battler
Основное эталонное изображение
gpt-image-2 случайАниме-игрыТекст в изображение

Интерфейс игрового процесса Fantasy Auto-Batterer

Создает подробный изометрический макет скриншота фэнтезийного автобоя с юнитами на игровом поле, синергиями, карточками магазина, таблицей лидеров и надписями на французском языке для визуального оформления прототипа игры.

Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Аниме-игры . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.

Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Аниме-игры Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Попробуйте эту подсказку

Промпт

Подсказка для копирования

Цель: Создать сложную 2D-модель игрового процесса фэнтезийных автошахмат для игры {argument name="game title or mode" default="3-2 rounds"}. Игра выполнена в изометрической перспективе сверху вниз, демонстрируя мощёную камнем боевую арену, элементы интерфейса, персонажей, карты магазина, характеристики и таблицы лидеров игроков. В качестве холста используется широкоэкранный скриншот 16:9, композиция в стиле 1152×768, с чёткой, нарисованной от руки фэнтезийной графикой, высокой читаемостью, насыщенными цветами, мягким окружающим освещением и дизайном интерфейса, вдохновлённым League of Legends/Teamfight Tactics. Расположение: В центре находится квадратная каменная боевая сетка, расположенная на парящей лесной платформе. Арена имеет изношенные бежевые плитки, покрытые мхом края, лестницы и каменные перила, вечнозелёные деревья, скалы, воду справа, фиолетовый флаг, светящийся синий кристалл слева и четыре горящих жаровни, расположенные по углам арены. В верхней центральной части расположена темная, богато украшенная панель HUD, отображающая «3-2», небольшие значки характеристик/предметов, золотой счетчик «26» и постоянно отображающуюся полосу прогресса. В правом верхнем углу добавлены три круглые кнопки меню со значками: шлем, книга и снаряжение. Боевые юниты: на предмете отображается 11 видимых персонажей: 5 вражеских юнитов с красными полосками здоровья в верхней половине и 6 дружественных юнитов с зелеными полосками здоровья и желтыми звездами в нижней половине. Вражеские юниты: 1 скелет-мечник, 1 гигантский рогатый орк-воин с топором, 1 фиолетовый маг с заклинанием свечения, 1 маленький теневой убийца с топором и 1 полностью бронированный скелет-воин. Дружественные юниты: 1 сине-коричневый рыцарь с мечом и щитом, 1 зеленый эльф-лучник/мечник, 1 синий бронированный маг или рыцарь с посохом, 1 светловолосый жрец с золотым посохом, 1 гигантский рогатый танк-воин со щитом и 1 маленький синий гном-инженер/воин. Добавляет заменяющего персонажа в левом нижнем углу предмета. Панель характеристик слева: Создает вертикальный список синергии из 6 строк, каждая с бронзовой/темной иконкой, названием класса, текущим количеством и порогом. Видимый французский текст должен быть сохранен: «Guerrier» (4, 2/4/6); «Mage» (3, 3/6/9); «Assassin» (2, 2/4/6); «Gardien» (2, 2/4/6); «Elfe» (1/2); «Nécromancien» (1/2). Таблица лидеров справа: Добавьте вертикальный список игроков, содержащий 8 игроков, у каждого из которых есть темная горизонтальная табличка с именем, круглый портрет и очки здоровья справа. Используйте следующие имена и значения: «Lunaire 100», «Ragnar 89», «Akira 78», «Zorvath 64», «Nyméria 56», «Scarn 42», «Yuki 34», «Kaldrin 21». Используйте разнообразные красочные фэнтезийные портреты: фиолетовый магический шар, синее существо, малиновый портрет, зеленый орк, персонаж с розовыми волосами, бирюзовое существо, персонаж с оранжевыми волосами, персонаж в синей маске. Магазин и управление внизу: Создайте широкую панель интерфейса магазина внизу. Слева отображается окно уровня, показывающее «NIV. 6» с очками опыта «12/36», а также небольшой бирюзовый индикатор прогресса. Ниже расположены две кнопки управления: «Купить XP» (стоимость 4 золотых, с синей двусторонней стрелкой, направленной вверх) и «Обновить» (стоимость 2 золотых, с круглой стрелкой обновления). В центре отображаются пять приобретаемых карт героев, включая портреты, значки классов/черт, французские имена и черты, а также стоимость в золоте: «Рыцарь»/«Воин» стоит 1; «Сильвестр-лучник»/«Эльф» стоит 2; «Маг-убийца»/«Маг» стоит 3; «Убийца теней»/«Убийца» стоит 2; и «Светящийся клерк»/«Сторож» стоит 1. В правом нижнем углу находится большая кнопка с красивой золотой рамкой, с надписью «Конец тура», стоимостью 5 золотых. Визуальный стиль: Нарисованный от руки интерфейс фэнтезийной игры, четкие скошенные углы, глубокие бирюзовые и бронзовые рамки интерфейса, легко читаемый мелкий текст, светящиеся магические эффекты, теплый свет огня, бирюзовые блики и компактное оформление, характерное для мобильных/ПК стратегических игр. Используйте модели в виде отдельных скриншотов из игры, а не плакатов или концепт-артов. Избегайте фотореалистичной графики, ненужных панелей, водяных знаков и не добавляйте больше указанного количества юнитов, карточек магазина, строк атрибутов или игроков.

Переменные подсказки

Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.

1
Переменная
game title or mode
По умолчанию
3-2 rounds

Больше случаев в этой категории

Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

6

Примечания по повторному использованию и источникам

Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.

  1. 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
  2. 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
  3. 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.
Интерфейс автоматического режима игры Fantasy Auto-Battler для GPT, изображение 2. | Image Prompt Gallery