Задание для кинематографического сражения: Волк против Петуха
Подробный, многоэтапный сценарий для Seedance 2.0, описывающий комичную, но в то же время захватывающую битву между разъяренным бронированным волком и невозмутимым петухом в стиле 3D-анимации Pixar.
Это пример использования шаблона seedance-2-0 для Иллюстрация и искусство . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Seedance 2.0 Video Prompts и права на коммерческое использование.
Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Иллюстрация и искусство Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Промпт
Подсказка для копирования
3D-анимация Pixar: лесная поляна. Солнечный день, лучи солнца пробиваются сквозь деревья, зелёная трава, цветы. ПЕРСОНАЖИ: - Гигантский бронированный волк: чёрная шерсть, золотой меч, жёлтые глаза, разъяренный и униженный, атакует в полную силу. - Маленький петух: красный гребешок, совершенно безразличный, скучающее выражение морды, отражает всё небрежными взмахами крыльев. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ: 0-3 с — Волк рычит, поднимает меч над головой, обрушивает его с полной силой. Петух поднимает взгляд, вздыхает, взмахивает одним крылом — меч отклоняется в сторону. Летят искры. Волк спотыкается и падает вперёд от собственной инерции. Петух небрежно осматривает крыло, не обращая внимания. 3-6 с — Волк наносит горизонтальный удар. Петух, зевая, уворачивается от него, кончиком крыла отбивает меч. Волк разворачивается, удар сверху — петух падает на землю, образуется кратер от ударной волны. Петух ни разу не изменил выражения морды. 6-9 секунд — Волк впадает в ярость — быстрая пятиударная комбинация, меч мечом разлетается в разные стороны. Петух отражает каждый удар попеременно взмахами крыльев — стук, стук, стук, стук, стук. Непринужденный ритм, словно отгоняешь мух. Последний удар — петух ловит клинок между двумя перьями. Остановит его на месте. Волк напрягается, дрожит. Не может сдвинуться с места. 9-12 секунд — Петух отпускает клинок, волк отступает назад. Волк бросается в атаку с ударом плечом — петух отступает в сторону, волк мордой врезается в траву. Волк мгновенно поднимается, дикий удар сверху — петух отбивает его хвостовым пером. Меч выскальзывает из хватки волка и вонзается в ствол дерева. 12-15 секунд — Волк смотрит в пустые руки. Петух поворачивается, медленно уходит, не оглядываясь. Царапает землю одним когтем. Клюет что-то в траве. Волк падает лицом вниз, побежденный. Петух один раз оглядывается. Отводит взгляд. Невозмутимый. КАМЕРА: Ракурс снизу при атаках волка, экстремально замедленная съемка каждого отражения, крупный план скучающего лица петуха, общий план следов от меча, быстрая панорама при серии ударов, общий план поражения. ЗВУК: Мощный свист меча, легкое постукивание по отраженному крылу, потрескивание искр, раскол земли, усиливающееся раздраженное рычание волка, тихое кудахтанье петуха, лязг меча при отражении, финальный глухой удар, когда волк падает, возобновляется мирная птичья атмосфера.
Больше случаев в этой категории
Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

Портрет, снятый в стиле винтажной кинопроекции
Изображение в изображениеunknown

Портрет в неоновой ночной призрачной сцене
Текст в изображениеunknown

Портрет корейской чайной плантации
Текст в изображениеunknown

Киберпанк Токио: Модный портрет
Текст в изображениеunknown

Дизайн персонажей для драматического фильма
Текст в изображениеunknown

Прямая вспышка, редакционный портрет
Текст в изображениеunknown
Примечания по повторному использованию и источникам
Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.
- 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
- 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
- 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.