Кинематографический маленький дракончик и Поттер в вулканической пещере
Подробный, многокадровый кинематографический сценарий для Seedance 2.0, описывающий сцену в вулканической пещере, где человек-гончар и детеныш дракона взаимодействуют, и кульминацией становится случайное уничтожение драконом работы гончара неконтролируемым чиханием, сопровождающимся огненным чиханием. Сценарий включает в себя определенные визуальные стили, движения камеры и ключевые моменты сцены.
Это пример использования шаблона seedance-2-0 для Иллюстрация и искусство . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Seedance 2.0 Video Prompts и права на коммерческое использование.
Промпт
Подсказка для копирования
Визуальный стиль: Фотореалистичный кинематографический стиль, соотношение сторон 16:9, разрешение 8K, широкий динамический диапазон. Реалистичный вид живой съемки с детализированной кожей, чешуей, глиной и огнем, естественными бликами и тенями. Небольшая дрожь камеры при съемке с рук, малая глубина резкости, кинематографическое размытие движения, теплый оранжевый основной свет от лавы и холодный синий контурный свет от входа в пещеру. Персонажи и сцена: Маленький, анатомически реалистичный детеныш дракона с тонко проработанной чешуей, блестящими глазами и едва заметным движением мышц под кожей. Человек средних лет, гончар, в простой льняной одежде, руки покрыты мокрой глиной. Место действия: вулканическая пещера, превращенная в мастерскую; медленные потоки лавы в дальних каналах, деревянные полки, полные глиняных горшков, мерцающий горячий воздух, легкий слой дыма в воздухе. Действие и ритм (~15 с) [00:00–00:05] Точная глазурь. Средний крупный план: гончар лепит глиняную вазу на тяжелом деревянном круге, плавно вращающемся. Позади него маленький дракончик осторожно наклоняется вперед и выпускает короткую, очень точную струю огня на ряд готовых горшков, создавая реалистичную светящуюся глазурь и оранжевые отражения на стенах пещеры. Камера медленно вращается вокруг них, показывая тепловую дымку и крошечные искры в воздухе. [00:05–00:08] Тишина. Крупный план: маленький дракончик сворачивается калачиком на плоском камне возле гончарного круга, глаза полузакрыты, дыхание спокойное; из ноздрей выходят тонкие струйки дыма. Гончар мягко улыбается, останавливает круг, протягивает руку, испачканную глиной, и предлагает целое блестящее красное яблоко. Лава потрескивает, единственные звуки — это атмосфера пещеры и слабое вращение гончарного круга. [00:06–00:10] Внезапный чих. Крупный план морды дракона. Он осторожно обнюхивает яблоко, пыль с камня щекочет ему нос, мышцы напрягаются, глаза плотно закрываются. Резкий переход к более широкому плану: в момент чихания дракон выпускает мощную, неконтролируемую струю пламени прямо на гончарный круг и вазу. Дерево и глина мгновенно светятся, деформируются и превращаются в яркую расплавленную массу; искры и мелкие осколки летят к объективу. [00:10–00:13] Последствия Средний план: гончар стоит застывший, лицо и одежда покрыты тонким слоем черной сажи, волосы слегка опалены, глаза широко открыты. В одной руке он все еще держит целое, слегка обугленное красное яблоко. За ним гончарный круг превратился в медленно остывающую, дымящуюся лужу расплавленного материала со слабым красным свечением внутри. Рядом с ним сидит маленький дракончик, совершенно неподвижный, сложив крылья на морде, словно прячась, а затем осторожно выглядывает с виноватым выражением лица. Камера медленно отъезжает назад, показывая всю пещеру с реалистичным объемным дымом и лучами света, проникающими через отверстие.
Больше случаев в этой категории
Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.






Примечания по повторному использованию и источникам
Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.
- 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
- 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
- 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.