IP
Создать
Предварительный просмотр раскадровки для аниме-школы.
Основное эталонное изображение
gpt-image-2 случайАниме-игрыТекст в изображение

Схема раскадровки для аниме-школы

Создает структурированный лист раскадровки для аниме, включающий восемь кадров со сценами в классе и соответствующие диалоговые блоки на японском языке.

Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Аниме-игры . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.

Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Аниме-игры Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Попробуйте эту подсказку

Промпт

Подсказка для копирования

Цель: Создать аккуратную раскадровку/контурный лист для сцены в школе, выполненную в виде сетки из 4 столбцов и 4 строк: 8 иллюстраций, соединенных с 8 диалоговыми окнами. Каждая иллюстрация имеет небольшую белую метку в верхнем левом углу с черным японским текстом от «絵1» до «絵8», а ниже — соответствующее текстовое поле с пометкой «диалог 1» — «диалог 8». Используйте четкие черные границы сетки, белое пространство и широкий холст. Холст: Горизонтальная раскадровка 16:9, приблизительно 1200×675 пикселей, белый фон, тонкие черные контуры панелей и четкая компоновка анимации. Каждая иллюстрация занимает верхнюю половину сетки раскадровки, а соответствующее диалоговое окно расположено непосредственно под ней. Визуальный стиль: Высококачественное современное японское аниме, мягкое освещение в классе, мягкие цвета, детализированные парты и стулья, живая игра персонажей, четкие линии, тонкие градиенты и отсутствие тяжелых текстур. Общий вид должен напоминать эскиз раскадровки аниме-сцены, а не готовую страницу манги. Персонажи: Главная героиня — Кодама. Первая девушка — застенчивая, длинноволосая, с прямыми розовыми волосами, светлой кожей и большими розовыми глазами, одетая в кремовый кардиган поверх школьной формы. Вторая девушка — Мисаки, яркая блондинка-школьница с высоким конским хвостом, одетая в матросскую форму с синим воротником и красной лентой. На заднем плане класса появляются другие одноклассники. Иллюстрации: Создайте 8 иллюстраций. Панель 1: Девушка с розовыми волосами сидит одна за партой в классе, глядя на игровой контроллер в руке, за ней болтают одноклассники. Помечено как «Edge 1». Панель 2: Крупный план ног и школьных туфель блондинки, идущей к девушке с розовыми волосами; девушка с розовыми волосами сидит за партой на заднем плане. Помечено как «Edge 2». Панель 3: Блондинка наклоняется над столом и взволнованно разговаривает с удивленной девушкой с розовыми волосами. Помечено как «Край 3». Панель 4: Девушка с розовыми волосами нервно краснеет, держа ручку или небольшой предмет у рта; ее лицо частично упрощено/закрыто в стиле панельного изображения. Помечено как «Край 4». Панель 5: Блондинка поднимает свой смартфон, на котором изображен красочный постер турнира по файтингам или игровой экран; девушка с розовыми волосами смотрит на него сбоку. Помечено как «Край 5». Панель 6: Крупный план улыбающейся блондинки, показывающей знак мира, на ярком, теплом размытом фоне. Ее лицо частично упрощено/закрыто в стиле раскадровки. Помечено как «Картина 6». Панель 7: Крупный план лица девушки с розовыми волосами на мерцающем розовом фоне, демонстрирующий сильную реакцию шока. Ее лицо частично упрощено/закрыто в стиле раскадровки. Помечено как «Картина 7». Панель 8: пустая, неиспользуемая белая панель раскадровки, на которой отображается только центрированный японский текст «Не используется». С надписью «Картина 8». Диалоговые окна: создайте 8 диалоговых окон под панелями изображений. Используйте черный японский текст на белом фоне, простой типографский шрифт, выравнивание по левому краю (за исключением неиспользуемого поля, которое находится по центру). Текст диалога 1:{argument name="dialogue 1" default="Кодама: "...Я сегодня тоже ни с кем не разговаривал.""} . Текст диалога 2: «美岲がこだまにПочти づいてくる\n美岲の足元アップ». Текст диалога 3: «Мисаки 『ねぇねぇ』\nМисаки 『いつもゲームパッド\n держит ってるよね?』». Текст диалога 4: {argument name="dialogue 4" default="こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』"} . Текст диалога 5: «Мисаки 『これさ!\n本度の土曜、\nゲーセンでスト2の\nГенеральная Ассамблеяあるんだって!』\nこだま『...っ』». Текст диалога 6: «対戦ゲーム会って\n同じゲーム好きな人しか\nいないんだよ Мисаки?» Текст диалога 7: {argument name="dialogue 7" default="こだま(ドクン…)"} Текст диалога 8: Центрированный «Неиспользуемый». Содержит 8 панелей изображений и 8 диалоговых окон; 2 из них не используются и имеют пометку «Неиспользуемые». Сохраняйте структуру из 4 столбцов, четкие черные рамки, единообразие сцены в классе и единообразный дизайн персонажей на панелях.

Переменные подсказки

Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.

5
Переменная
main character name
По умолчанию
Kodama
Переменная
friend character name
По умолчанию
Misaki
Переменная
dialogue 1
По умолчанию
Kodama: "...I didn't talk to anyone today either."
Переменная
dialogue 4
По умолчанию
こだま『ひっ……!?\nあ、えっと……』
Переменная
dialogue 7
По умолчанию
こだま(ドクン…)

Больше случаев в этой категории

Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

6

Примечания по повторному использованию и источникам

Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.

  1. 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
  2. 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
  3. 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.
Раскадровка для аниме-школы для GPT, изображение 2 | Image Prompt Gallery