IP
Создать
Ключевое изображение-превью аниме-меха 90-х годов
Primary reference image

Ключевой визуальный образ аниме про роботов 90-х годов

Комплексное задание «Создание изображений» для оформления постеров в стиле аниме про роботов 90-х годов, включающее пилотские костюмы, гигантское биологическое оружие и броскую типографику.

This is a gpt-image-2 prompt case for Аниме-игры. Use the copy-ready prompt below to generate similar visuals, and review Awesome Seedance 2.0 Video Prompts attribution plus commercial-use rights before reuse.

Need the full prompt set? Use the Аниме-игры topic hub for more related examples, or open the GPT Image 2 prompt library for the full example index, reusable structures, and source attribution.
Try this prompt

Prompt

Copy-ready prompt

На основе персонажа на эталонном изображении создайте иллюстрацию, похожую на «Ключевой визуальный образ для театрального проката аниме-сериала «Никто не знает кто»». Создайте атмосферу, напоминающую японское аниме 1990-х и 2000-х годов, используя темы апокалиптической войны, гигантского финального оружия, биологического оружия, запечатывающего оружия и театральных аниме-постеров. Подчеркните подавляющее различие в пропорциях между гигантским оружием и персонажем, смелый шрифт эпохи династии Мин, апокалиптическую атмосферу, индустриальный фон и атмосферу «кануна финальной битвы». Используйте эталонное изображение в качестве основы для дизайна персонажа. Сохраните лицо персонажа, прическу, цвет волос, глаза, черты лица, контуры, пропорции, дизайн одежды и общее впечатление с высокой точностью. Не изменяйте черты персонажа и не перерисовывайте их как другого персонажа. Персонаж одет в обтягивающий футуристический пилотский костюм, используемый в качестве финального оружия. Костюм пилота следует воссоздать на основе дизайна персонажа на эталонном изображении. Естественно интегрируйте цвет волос, цвет глаз, аксессуары, элементы одежды и контурные черты в дизайн костюма пилота. Не создавайте шаблонную научно-фантастическую униформу; убедитесь, что она воспринимается как «снаряжение, уникальное для этого персонажа». Персонажи не должны находиться в статичных, фронтальных позах, а должны принимать естественные, эмоционально насыщенные позы, подходящие для ключевого визуального образа театральной версии. Используйте различные положения тела, центр тяжести, взгляд и положение рук. Допускаются «статичные, но визуально напряженные» позы, такие как: - Спокойная поза, отражающая предбоевое напряжение - Взгляд назад на зрителей - Взгляд в сторону на далекое массивное оружие - Одна рука сложена на груди - Руки слегка скрещены - Одна рука на шее или плече - Одна рука на бедре - Усталая, вялая поза - Естественная поза с переносом веса на одну ногу. Поза должна создавать атмосферу модной фотографии, постеров аниме 90-х или киноафиши, подчеркивая индивидуальность персонажа. Избегайте стиля «стоячего референса». Используйте естественную асимметрию в углах тела, линиях плеч, наклоне таза и направлении взгляда. Не располагайте персонажей идеально симметрично по центру. Позы персонажей должны обладать естественным языком тела, сфокусированным на силуэте, как на обложке модного журнала. Используйте позы, похожие на моментальные снимки, а не статичные. Не зацикливайтесь на камере; персонаж может смотреть вдаль, на землю, на гигантское оружие, предупреждающий дисплей или на небо. На заднем плане должно быть гигантское человекоподобное финальное оружие, разработанное специально для персонажа. Важно: не копируйте роботов напрямую из существующих произведений. Однако вы можете использовать атмосферу биологического оружия, оружия с ограничениями и апокалиптического оружия из японской анимации 1990-х и 2000-х годов. Создавайте дизайн меха, трансформируя элементы персонажа с референсных изображений. Например: - Включить в контур головы плавные линии волос - Включить цвет глаз в световой датчик - Включить дизайн одежды в линии брони - Включить аксессуары в устройства сдерживания или механические конструкции - Включить личность персонажа в силуэт меха. Меха должен иметь стройный человекоподобный силуэт биооружия с длинными конечностями и человеческими пропорциями, сочетающий биологические и промышленные элементы. Избегайте чрезмерно тяжелой брони; подчеркните изящный и зловещий силуэт. Включите устройства сдерживания, кабели, герметичные конструкции, открытые внутренние механизмы, сигнальные лампы, биоброню и боевые повреждения. Он должен обладать массивным, богоподобным присутствием и тревожной атмосферой, как герметичное оружие — то есть, «совершенное оружие, уникальное для этого персонажа». Не следует напрямую имитировать уникальные черты лица или дизайн головы существующих аниме про роботов. Композиция должна имитировать ключевой визуальный образ театрального аниме. Передний план: Персонаж. Задний план: Гигантское оружие финальной битвы. Создайте сильное чувство пропорции. Используйте композицию с низкого ракурса. Постапокалиптическая атмосфера. Фон индустриального города. Крупные объекты. Дождь, дым, искры, отражения на мокрой земле, сигнальные огни. Создайте атмосферу «кануна финальной битвы». Смело разместите в изображении ультра-яркую японскую типографику в стиле династии Мин, включая вертикальные заголовки, предупреждающий текст, идентификационные номера и коды операций. Интегрируйте текст естественно в графический дизайн, а не используйте его в качестве случайных подзаголовков. Высококачественные анимированные иллюстрации, кинематографическая режиссура, высокая детализация, четкие контуры и подавляющее ощущение масштаба. Стремитесь к такому уровню качества, который сделает аниме вирусным в социальных сетях как «легендарный аниме-сериал о роботах, которого никогда не существовало».

More cases in this category

Prioritized by category, input mode compatibility, quality, and lower risk.

6

Reuse and source notes

Use this prompt safely after previewing the case.

  1. 1.Copy the prompt or open it directly in Dovoo with the generation button.
  2. 2.Adjust variables, aspect ratio, and reference images for your own use case.
  3. 3.Before publishing or paid usage, verify source rights, attribution requirements, and brand or likeness risks.