IP
Создать
Предварительный просмотр раскадровки средневековой дуэли из 16 панелей.
Основное эталонное изображение
gpt-image-2 случайИллюстрация ИскусствоИзображение в изображение1 ссылка

Раскадровка средневековой дуэли из 16 панелей

Этот запрос генерирует черно-белую раскадровку 4x4, демонстрирующую пошаговую сцену фантастического поединка на мечах и топорах, что полезно для планирования хореографии боя или анимации.

Это пример использования шаблона gpt-image-2 для Иллюстрация Искусство . Используйте приведенный ниже шаблон, готовый к копированию, чтобы создать аналогичные визуальные элементы, и перед повторным использованием проверьте указание авторства Awesome Nano Banana Pro Prompts и права на коммерческое использование.

Нужен полный набор подсказок? Воспользуйтесь Иллюстрация Искусство Для получения дополнительных примеров по теме, или откройте раздел "Обзор тем" Библиотека подсказок GPT Image 2 Полный список примеров, многократно используемых структур и указание источников см. здесь.
Попробуйте эту подсказку

Промпт

Подсказка для копирования

{ "type": "Список средневековых боевых событий в черно-белом варианте", "style": { "rendering": "Высокодетализированная фэнтезийная иллюстрация в оттенках серого, реалистичные доспехи и анатомия человека, чистый белый фон, с едва заметными студийными тенями под фигурами; подходит для проектов редактирования." "camera": "Большинство панелей используют вид сбоку для поддержания постоянного расстояния и пропорций персонажей, в то время как панель с ранением использует крупный или средний план." "mood": "Обучающее, драматическое, тактическое" }, "subject": { "characters": [ { "role": "warrior", "description": "Худой, полностью бронированный рыцарь, владеющий длинным мечом и одетый в темный плащ, двигающийся с ловкостью." }, { "role": "Привратник", "description": "Крепкий бородатый воин с дикими длинными волосами или силуэтом, напоминающим гриву, одетый в несколько слоев тяжелых доспехов и меха, владеющий массивным двусторонним боевым топором." } ] }, "layout": { "grid": { "columns": 4, "rows": 4, "count": 16 }, "numbering": "Каждая панель имеет черную квадратную цифру в верхнем левом углу, от 1 до 16."", "sections": [ { "title": "1. Противостояние", "position": "Строка 1, Столбец 1", "count": 1, "labels": [ "Солдат и вратарь стояли лицом друг к другу. Оба оценивали расстояние и потенциальные возможности." ], "image": "Два воина стоят в зеркально отраженной боевой позе, меч и топор свисают вниз, между ними горизонтальная двусторонняя стрела." }, { "title": "2. Вратарь продвигается", "position": "Строка 1, Столбец 2", "count": 1, "labels": [ "Вратарь поднял топор и шагнул вперед. Воин изменил свою стойку, готовый к бою." ], "изображение": "Массивный воин с топором движется вперед, в то время как воины опираются на мечи в низкой стойке; указательные стрелки расположены ниже с обеих сторон." }, { "заголовок": "3. Удар сверху", "позиция": "Строка 1, Столбец 3", "количество": 1, "метки": [ "Привратник нанес мощный удар топором сверху. Воин поднял меч, чтобы перехватить удар." ], "изображение": "Топор был поднят высоко над головой, его острие вращалось по дуге, и воин в обороне поднял меч." }, { "заголовок": "4. Стальное столкновение", "позиция": "Строка 1, Столбец 4", "количество": 1, "метки": [ "Меч и топор яростно столкнулись. Искры летели, когда обе стороны прилагали свои силы в ожесточенной борьбе." ], "изображение": "Оружие столкнулось в центре, сопровождаемое яркими искрами от удара и противостоящими наконечниками стрел." }, { "title": "5. Воины делают шаг в сторону."", "position": "Строка 2, Столбец 1", "count": 1, "labels": [ "Воин шагнул влево, уклоняясь от удара топором. Привратник слегка наклонился вперед." ], "image": "Мечник скользнул в сторону, его плащ развевался, а боец ​​с топором наклонился вперед, его движения образовали дугообразный наконечник стрелы." }, { "title": "6. Низкоуровневый горизонтальный удар", "position": "Строка 2, Столбец 2", "count": 1, "labels": [ "Солдат нанес низкий горизонтальный удар по ногам вратаря, чтобы нарушить его равновесие." ], "image": "Вратарь отступил в ответ на низкий горизонтальный удар мечом по передней ноге." }, { "title": "7. Вратарь пошатнулся."", "position": "Строка 2, Столбец 3", "count": 1, "labels": [ "Вратарь получил удар и пошатнулся, потеряв равновесие. Он попытался восстановить равновесие." ], "image": "Крупный воин пошатнулся назад, его стойка была неустойчивой. Находящийся рядом мечник восстановил свою позу, что было отмечено стрелками вниз и стрелками, указывающими на движение ног." }, { "title": "8 солдат двинулись вперед", "position": "Строка 2, Столбец 4", "count": 1, "labels": [ "Солдаты двинулись вперед, сокращая расстояние, прежде чем привратники смогли поднять оборону." ], "image": "Воин бросился вперед с обнаженным мечом, привратники открыли оборону, и на земле были видны длинные горизонтальные стрелки." }, { "title": "9. Попытка заблокировать удар топором."", "position": "Строка 3, Столбец 1", "count": 1, "labels": [ "Вратарь горизонтально взмахнул топором, чтобы заблокировать удар и создать пространство." ], "image": "Защитное размашистое движение с топором на ближней дистанции включает в себя опускание тела воина внутрь движения." }, { "title": "10. Отклонение длинного меча", "position": "Строка 3, Столбец 2", "count": 1, "labels": [ "Воины использовали резкий поворот своих мечей, чтобы отклонить топор, открывая путь для атаки." ], "image": "Меч направляет топор наружу; стрелки указывают направление отклонения и линию начала удара." }, { "title": "11. Сложные финты", "position": "Строка 3, Столбец 3", "count": 1, "labels": [ "Воин сделал финт. Привратник поднял оборону и сосредоточил внимание на возвышенности." ], "image": "Воин поднимает меч к голове, движение отмечено пунктирной линией и дугой, а привратник реагирует, глядя вверх." }, { "title": "12. Скольжение телом", "position": "3-я строка, 4-й столбец", "count": 1, "labels": [ "Воин проскользнул внутрь обороны привратника, ища позицию для смертельного удара." ], "image": "Мечник приближается к зоне поражения топора, вращаясь по диагонали с размашистым круговым движением." }, { "title": "13. Удар в сердце", "position": "Строка 4, Столбец 1", "count": 1, "labels": [ "Воин вонзил меч прямо в сердце привратника." ], "image": "Резкое движение вперед пронзило туловище, заставив обе фигуры резко наклониться вперед." }, { "title": "14. Удар", "position": "Строка 4, Столбец 2", "count": 1, "labels": [ "Лезвие глубоко вонзилось в сердце привратника. Из раны хлынула кровь." ], "image": "На последнем снимке в таблице показан меч, воткнутый в грудь, с брызгами крови и привратником, явно испытывающим боль." }, { "title": "15. Вратарь упал."", "position": "Строка 4, Столбец 3", "count": 1, "labels": [ "Вратарь упал на колени, силы его быстро иссякали." ], "изображение": "Великий воин упал, его топор выпал на землю, и он отступил, его тело изогнулось вниз." }, { "заголовок": "16 Конец", "позиция": "Строка 4, Столбец 4", "количество": 1, "метки": [ "Вратарь стоял неподвижно. Воин остался стоять, и победа была одержана." ], "изображение": "В финальной сцене мертвый привратник лежит на земле, а над ним стоит воин, его меч свисает вниз." } ], "стиль текста": "Номера панелей заключены в прямоугольную рамку жирным черным шрифтом без засечек. Каждая панель имеет жирный заголовок вверху и краткое описание слева внутри каждой панели." }, "prompt": "Создайте {argument name=\"headline text\" default=\"16 medieval dueling events\"} в виде чистой сетки 4x4, содержащей 16 пронумерованных панелей, отображающую полную боевую последовательность между двумя одинаковыми фэнтезийными персонажами: один {argument name=\"hero type\" default=\"A skilled armored warrior wielding a long sword and wearing a cloak\"} и {argument name=\"opponent type\" default=\"A furry gatekeeper wielding a two-headed battle axe\"}. Отобразите в детальной черно-белой гамме на белом фоне, как инструкцию по ведению боя или кинопроект. Сохраняйте одинаковую ориентацию бокового вида и пропорции персонажей на протяжении всего изображения, а также используйте стрелки движения в каждой панели для уточнения траекторий движения и оружия. Используйте следующие названия и описания панелей: 1 Противостояние, 2 Продвижение привратника, 3 Удар сверху, 4 Стальной удар, 5 Боковой шаг воина, 6 Низкий горизонтальный удар, 7 Привратник шатается, 8 Воин сближается, 9 Попытка парирования топором, 10 Отражение длинным мечом, 11 Высокий обманный маневр, 12 Скольжение телом, 13 Удар в сердце, 14 Удар, 15 Падение привратника, 16 Завершающий прием. Включите точные описательные предложения, как описано в макете под каждым заголовком. 14-й кадр должен быть немного крупным планом, показывающим меч, пронзающий грудь, с заметным брызгом крови. Конечный результат должен напоминать распечатываемый план действий для анимированной дуэли, с последовательными персонажами, четкими схемами действий и хорошо определенными началом, эскалацией, решающим ударом и концовкой.

Переменные подсказки

Редактируемые заполнители аргументов, найденные в подсказке, с их значениями по умолчанию.

3
Переменная
headline text
По умолчанию
16 medieval dueling events
Переменная
hero type
По умолчанию
A skilled armored warrior wielding a longsword and wearing a cloak
Переменная
opponent type
По умолчанию
A burly gatekeeper wielding a double-headed battle axe

Больше случаев в этой категории

Приоритет отдается категориям, совместимости с режимами ввода, качеству и низкому уровню риска.

6

Примечания по повторному использованию и источникам

Используйте это подсказку безопасно после предварительного просмотра дела.

  1. 1.Скопируйте подсказку или откройте ее непосредственно в Dovoo с помощью кнопки генерации.
  2. 2.Настройте переменные, соотношение сторон и эталонные изображения в соответствии с вашими потребностями.
  3. 3.Перед публикацией или платным использованием проверьте права на источник, требования к указанию авторства, а также риски, связанные с использованием товарного знака или изображения.