Zelda: Breath of the Wild - Inspiração para a cinemática do Despertar do Templo
Um prompt detalhado e com múltiplas cenas para o Seedance 2.0, para gerar um trailer cinematográfico de 15 segundos no estilo de Zelda: Breath of the Wild, com foco na exploração de ruínas antigas. O prompt especifica uma mistura de cel-shading e aquarela, tons frios de azul-esverdeado, movimentos de câmera e design de som para o despertar de um herói em um templo.
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prompt pronto para copiar
Tela widescreen 16:9, estilo de jogo de aventura e fantasia, mesclando renderização cel-shading e aquarela, predominantemente em tons frios azul-esverdeados com toques de luz quente, 15 segundos de exploração de ruínas antigas. 0-4 segundos: Um par de olhos se abre lentamente na escuridão, as pupilas azul-safira refletem uma luz azul. A câmera se afasta, um menino loiro se senta lentamente em um altar de pedra brilhante. O ambiente é uma câmara de pedra antiga e escura, as paredes cobertas por padrões misteriosos que emitem um leve brilho azul. Os padrões se estendem como circuitos, pulsando e piscando. Gotas de água caem da parede de pedra, ecoando à distância; 5-9 segundos: O menino pisa descalço no chão de pedra frio e caminha em direção a uma enorme porta de pedra no final da câmara. Ele estende a mão para tocar a runa circular na porta. Uma luz azul se espalha a partir do ponto de contato como ondulações na água, e os padrões antigos em toda a porta de pedra são ativados e se iluminam sequencialmente. A porta de pedra se abre com um estrondo, e uma luz natural branca e deslumbrante invade o ambiente, preenchendo toda a cena. A câmera acompanha o menino enquanto ele entra na luz; 10-15 segundos: a luz se dissipa e um magnífico plano geral se revela. O menino está na beira de um penhasco imponente, diante de uma vista panorâmica infinita de um mundo fantástico — florestas verde-esmeralda, lagos azuis, ilhas enormes flutuando ao longe, montanhas nevadas envoltas em nuvens e as ruínas de um castelo colossal emitindo uma luz dourada no horizonte. O vento agita os cabelos e as roupas do menino. A câmera se afasta lentamente e se eleva por trás do menino, revelando todo o magnífico mundo. Efeitos sonoros: ecos de gotas d'água e uma ressonância grave de templo na abertura, efeitos sonoros eletrônicos em camadas quando o mecanismo da porta de pedra é ativado, um som grave e estrondoso quando a porta de pedra se abre. Quando o mundo se revela, a música orquestral irrompe do silêncio em um tema principal grandioso e magnífico. Sons de vento permeiam o final. É proibido: qualquer texto, legenda, LOGOTIPO ou marca d'água.
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