Vídeo de sobrevivência zumbi em primeira pessoa ultrarrealista para Seedance 2.0
Um prompt altamente detalhado e estruturado, criado para o Seedance 2.0, para gerar uma cena de ação de sobrevivência zumbi ultrarrealista em primeira pessoa, inspirada em jogos de biohazard. O prompt especifica movimento de câmera, ações do personagem, comportamento do inimigo, detalhes do ambiente, iluminação, ritmo e efeitos visuais para uma qualidade cinematográfica.
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Cena de ação de sobrevivência zumbi em primeira pessoa ultrarrealista, qualidade cinematográfica, 4K, 24fps, profundidade de campo reduzida. Câmera: perspectiva em primeira pessoa verdadeira, ao nível dos olhos, sem HUD, sem interface, sem mira visível. Mãos e arma em primeiro plano, segurando um rifle tático moderno, sem mirar, sem sobreposição de mira telescópica. Movimento natural da câmera na mão com leve oscilação da cabeça. Micro tremor da câmera causado por passos, recuo e respiração. Movimento rápido da câmera com curvas acentuadas e rastreamento rápido do alvo. Movimento do personagem: movimento humano realista. Balanço natural da arma ao se mover e parar. Recuo controlado, porém intenso, ao atirar. O movimento da respiração afeta levemente a mira. Ajuste rápido da mira em direção aos alvos. Movimento tático: correr, parar, esquivar-se lateralmente, recuar sob pressão. Inimigos (Zumbis): zumbis humanoides claramente visíveis, inspirados em criaturas de risco biológico. Pele em decomposição, roupas danificadas, movimento brusco e não natural. Aproximando-se agressivamente do jogador. Alguns zumbis correm, outros tropeçam de forma imprevisível. Ameaça de curto alcance, invadindo o espaço pessoal. Combate: o jogador atira em zumbis que se aproximam. Reações visíveis ao impacto (impacto no corpo, cambaleio, queda). Rajadas de tiros, não um jato contínuo; o recuo empurra a arma ligeiramente para cima e depois a recupera; zumbis reagem dinamicamente ao serem atingidos. Ambiente: interior de hospital abandonado ou prédio em ruínas; corredores escuros, paredes quebradas, destroços espalhados; texturas de alta resolução (manchas de sangue, sujeira, rachaduras); partículas de poeira flutuando no ar; feixes de luz volumétricos vindos de janelas quebradas. Iluminação: cinematográfica, com alto contraste; ambiente escuro com sombras fortes; luzes piscando ou fontes de luz instáveis; clarão do disparo iluminando brevemente os arredores ao atirar. Ação/ritmo: combate de sobrevivência em ritmo acelerado; constante busca por ameaças; zumbis aparecendo repentinamente de cantos ou da escuridão; encontros corpo a corpo intensos; breves pausas entre ataques. Efeitos: clarão do disparo, fumaça dos tiros; poeira e destroços reagindo a movimentos e tiros; sutil desfoque de movimento durante ações rápidas; profundidade de campo alternando entre inimigos e arma. Estilo: hiper-realista, cinematográfico; terror de sobrevivência zumbi; realismo de jogo AAA, tom inspirado em risco biológico. Pontos negativos: sem HUD, sem interface de usuário, sem texto, sem visão em terceira pessoa, sem estilo de desenho animado, sem animação irrealista.
Reutilização e notas de origem
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