
Storyboard de sakuga de lança de 12 painéis
Gera uma folha de storyboard de ação de anime detalhada de 3x4 com notas de coreografia de animação codificadas por cores para uma sequência de guerreiro empunhando uma lança.
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prompt pronto para copiar
Objetivo: Criar um storyboard monocromático de ação para uma sequência de batalha animada, repleto da energia bruta do Sakuga: vívido, dinâmico e fácil de ler, como um manual de coreografia para animadores. O personagem principal é um guerreiro de cabelos longos, vestido com um manto e empunhando uma lança, representando um ritual de batalha com lança e água em 12 quadrados. Tela: Um projeto de storyboard horizontal em formato widescreen 16:9, dividido em uma grade precisa de 3x4 com bordas pretas espessas. Cada quadrado possui uma etiqueta preta numerada no canto superior esquerdo, de 01 a 12, com um título manuscrito em letras maiúsculas e pequenas anotações com códigos de cores. Estilo visual: Arte conceitual em tons de cinza, feita com tinta e lápis, com linhas marcantes, forte desfoque de movimento, roupas esvoaçantes, cabelos ao vento, respingos de água, torres costeiras dilapidadas, lanternas penduradas, pássaros em voo e ângulos de câmera cinematográficos. Os visuais utilizam principalmente preto, branco e tons de cinza, mas são sobrepostos com anotações de animação em cores claras: vermelho representa movimento de câmera, azul representa mecânica corporal, verde representa trajetória da arma, laranja representa impacto ou reação da lanterna e roxo representa ritmo ou pausas na imagem. As setas de anotação devem ser desenhadas à mão, com cores vibrantes e fáceis de ler. Layout e Conteúdo: Contém 12 painéis precisos: 01 — Lança Imóvel Revelada: O guerreiro está de pé sobre uma superfície rochosa submersa, com sua lança inserida verticalmente na água. O fundo apresenta torres distantes e aves marinhas. Setas vermelhas indicam movimento de câmera em ângulo baixo e grande angular; anotações azuis indicam postura estática; setas verdes indicam que a lança está na vertical; e um círculo roxo aos pés indica imobilidade. 02 — Sopro da Maré: Plano médio lateral. O guerreiro estende sua lança horizontalmente, suas roupas e cabelos esvoaçando ao vento. Anotação vermelha: Plano médio lateral. Seta azul: Braços erguidos, inspiração. Seta verde: Lança erguida horizontalmente. Marcador de ritmo roxo: Respiração suspensa. 03 — Primeiro Movimento: Plano geral dinâmico com rastreamento; o guerreiro mergulha para varrer uma ampla área com sua lança, com a água espirrando a seus pés. Anotação vermelha: Rastreamento em grande angular. Seta azul: Rotação do quadril, movimento baixo. Arco verde percorre a tela da esquerda para a direita. Anotação roxa: Liberação. 04 — Corte em Espiral: Visão aérea ou rotativa em ângulo alto. O guerreiro executa uma rotação em espiral de 360 graus, com suas vestes formando um movimento circular. Anotação vermelha: Seguimento de rastreamento. Azul: Rotação de 360 graus. Verde: Loop de rastreamento da lança. Roxo: Congelamento superior. 05 — Passo na Água Salgada: Plano com rastreamento no solo. O guerreiro avança em águas rasas, com sua lança arrastando-se para fora, criando ondulações. Vermelho: Rastreamento no solo. Azul: Passo cruzado para frente. Verde: Ondulações se espalhando na superfície da água. Roxo: Transferência de peso. 06 — Salto sobre Pilar: Plano de acompanhamento em ângulo alto, o guerreiro salta ou pula ao lado de um pilar quebrado. Vermelho: Plano de acompanhamento em ângulo alto. Azul: Salto para cima, extensão do corpo. Verde: Lança arrastando-se para baixo. Roxo: Impacto aéreo. 07 — Estocada Descendente: Estocada frontal baixa. O guerreiro crava sua lança no chão ou na água, criando uma explosão violenta. Vermelho: Estocada frontal baixa. Azul: Golpe pesado para baixo com ambas as mãos. Verde: Lança verticalmente para baixo. Laranja: Explosão do impacto. Roxo: Congelamento do golpe. 08 — Recuperação com Lâmina Giratória: Pose de recuperação em vista lateral ampla. O guerreiro gira para baixo, enquanto a lança circula seu corpo de perto. Vermelho: Vista lateral ampla. Azul: Circulando por trás, pose de recuperação. Verde: Círculo fechado da lança. Roxo: Inspirando profundamente. 09 — Passagem da Lanterna: Composição traseira em três quartos, o guerreiro passa sob uma lanterna pendurada, a lança atravessando o quadro. Vermelho: Vista traseira em três quartos. Azul: Ponta da lança traçando uma linha precisa. Verde: Trajetória da ponta da lança. Laranja: Lanterna balança, reação em cadeia. Roxo: Congelamento suave. 10 — Silhueta da Maré: Plano geral extremamente baixo. O guerreiro posa dramaticamente em uma plataforma de pedra quebrada, de frente para ondas gigantescas. Vermelho: Plano geral extremamente baixo. Azul: Pose de corpo inteiro. Verde: Arco da ponta da lança. Roxo: Congelamento do herói. 11 — Manto Cortando a Água: Plano frontal em movimento. O guerreiro corta a água, seu manto ondulando violentamente com o movimento. Vermelho: Plano frontal em movimento. Azul: Descida suave. Verde: Manto ondulando com o fluxo da água. Roxo: Fluxo controlado. 12 — Ritual Inacabado: Plano geral do herói ao pôr do sol ou amanhecer. O guerreiro está de pé, de frente para o horizonte, lança horizontalmente à frente, com ruínas oceânicas e um sol brilhante à distância. Vermelho: Plano geral do herói. Azul: De pé e horizontalmente à frente. Verde: Lança apontando para o horizonte. Roxo: Intenção para frente. Conteúdo do texto: Todos os 12 painéis usam os títulos manuscritos em inglês listados. Adicione pequenas anotações coloridas em cada painel, correspondentes às anotações em vermelho, azul, verde, laranja e roxo listadas. Ênfase opcional no design principal: {argument name="motion emphasis" default="Arranjo de lanças e água com setas animadas claras"}. Restrições: 12 painéis em uma grade precisa de 3x4; nenhum painel adicional pode ser adicionado. Mantenha as legendas de cores de anotação fixas: vermelho para câmera, azul para corpo, verde para trajetória da arma, laranja para impacto e roxo para ritmo. Mantenha a imagem predominantemente monocromática, com apenas anotações em cores vibrantes. Evite desenhos de linhas refinados; mantenha um estilo bruto, energético, cinematográfico e semelhante a um storyboard.Variáveis de prompt
Marcadores de posição editáveis para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.
Variável
character name
Padrão
A warrior with long hair, a long robe, and a spear
Variável
motion emphasis
Padrão
Arrangement of spears and water with clearly animated arrows
Reutilização e notas de origem
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