
FPS de terror e ficção científica com HUD e invasão de laboratório
Este prompt gera uma cena cinematográfica de terror e ficção científica em primeira pessoa com um alienígena hostil em um corredor de pesquisa invadido e uma interface tática complexa, ideal para artes promocionais ou visuais conceituais de jogos.
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prompt pronto para copiar
{ "type": "Tela HUD de FPS de terror de ficção científica cinematográfica", "style": "Escuridão, austeridade, realismo, alto contraste, interface de visão noturna verde, estética de monitor, névoa densa, reflexos metálicos úmidos, um laboratório de biotecnologia sombrio.", "scene": { "setting": "Corredores industriais estreitos dentro da futura instalação de pesquisa", "location_marking": "Instalação de Pesquisa E-07", "lighting": "Iluminação extremamente discreta, acompanhada pelo brilho verde neon do HUD, a luz de fundo fraca no corredor e a umidade refletida do chão e das paredes.", "color_palette": [ "Preto profundo", "Verde venenoso", "Azul-esverdeado", "Pequenas decorações de alarme vermelhas" ], "camera": "Uma perspectiva em primeira pessoa ao nível dos olhos humanos, centrada no corredor.", "mood": "Claustrofobia, hostilidade, urgência, terror de sobrevivência" }, "subject": { "primary": "Uma criatura alienígena humanoide agachada, avançando em direção ao centro do corredor.", "desenho_da_criatura": "Um corpo biomecânico, pálido e sem pelos; membros delgados; uma cabeça grande; físico liso e musculoso; postura predatória; dedos longos; pele úmida e brilhante; e uma expressão feroz.", "contagem_de_elementos_secundários": 4, "elementos_secundários": [ "O rifle de assalto de um jogador com mira holográfica está localizado no canto inferior direito do primeiro plano.", "A silhueta de um humano ou espécime em pé no centro do fundo, à distância.", "Dois espécimes humanoides são visíveis dentro do alto cilindro de vidro no lado direito do corredor." ] }, "ambiente": { "arquitetura": "Cilindros altos, tubos canelados, cabos, tubos de contenção de vidro, pisos de grade metálica, painéis de parede industriais e detalhes de laboratório de ficção científica exagerados.", "atmosfera": "Partículas flutuantes, névoa, ruído de tela, linhas de varredura finas, vinheta, distorção digital." }, "hud": { "overlay_style": "Um HUD tático em tela cheia com uma moldura geométrica fina, rótulos pequenos, monitor de forma de onda, marcadores de mira, bússola e dados de telemetria.", "sections": [ { "title": "// Status do Usuário", "position": "Canto superior esquerdo", "count": 4, "labels": [ "desconhecido", "Frequência cardíaca", "nível de estresse", "USC + PROTOCOLO ECHO v1.2.9" ] }, { "title": "// Alvo", "position": "Esquerda e Centro", "count": 3, "labels": [ "Investigar a causa", "Atingindo o Núcleo Central da IA", "Encontrando maneiras de restaurar a energia" ] }, { "title": "// Mapa - Setor E-07", "position": "Canto inferior esquerdo", "count": 2, "labels": [ "Mapa - Setor E-07", "Sistema status" ] }, { "title": "// Contenção", "position": "Canto superior direito", "count": 4, "labels": [ "Intrusão detectada", "Setor E-07", "Laboratório de Pesquisa", "// Nível de Ameaça" ] }, { "title": "// Ambiente", "position": "Centro direito", "count": 4, "labels": [ "temperatura", "umidade", "qualidade do ar", "pressão" ] }, { "title": "// Munição", "position": "Canto inferior direito", "count": 4, "labels": [ "30/120", "Status da arma", "Online", "Ícone de rifle" ] }, { "title": "// Sinais vitais", "position": "Canto inferior direito", "count": 2, "labels": [ "98 BPM", "Forma de onda da batida cardíaca" ] }, { "title": "Barra de bússola", "position": "Centro Superior", "count": 6, "labels": [ "NE", "60", "75", "E", "105", "SE" ] }, { "title": "Barra de status inferior", "position": "Shimonaka", "count": 3, "labels": [ "....", "PROTOCOLO ECHO", "23:47:19" ] } ], "numeric_readouts": { "heart_rate": "98 BPM", "stress_level": "87%", "temperature": "18.6 °C", "humidity": "77.3 %", "air_quality": "Low", "pressure": "91.2 kPa", "ammo": "30 /120", "vitals": "98 BPM" } }, "composition": { "center_focus": "Criaturas alienígenas presas em um corredor", "foreground": "Armas ocupando o quadrante inferior direito", "midground": "Reflexos do chão úmido e das máquinas do laboratório", "background": "A entrada da instalação marcada como E-07 e uma silhueta ao longe.", "symmetry": "A composição quase simétrica do corredor, com suas armas deslocadas adicionando tensão dinâmica," }, "text_treatment": "Todo o texto da interface está em uma fonte sans-serif compacta e futurista, principalmente em uma cor verde-ciano, com texto de aviso em vermelho exibido em situações perigosas.", "quality": "Gráficos ultradetalhados, cinematográficos e com qualidade de jogo, texturas realistas, profundidade de campo dramática e gráficos HUD nítidos." }Reutilização e notas de origem
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