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Imagem de pré-visualização do HUD do Retro Pixel Space Shooter
Imagem de referência primária

HUD de jogo de tiro espacial retrô em pixel art

Gera uma captura de tela vertical em pixel art de um jogo para celular, mostrando uma batalha contra um chefe em um jogo de tiro espacial estilo "bullet hell" com elementos detalhados na interface.

Este é um exemplo de prompt GPT Image 2 para Anime e Jogo . Use o prompt pronto para copiar abaixo para gerar visuais semelhantes e revise a atribuição Awesome GPT Image 2 Prompts e os direitos de uso comercial antes de reutilizá-los.

Precisa do conjunto completo de instruções? Use o Anime e Jogo Para obter mais exemplos relacionados, acesse o hub de tópicos ou abra o GPT Image 2 catálogo de prompts Para obter o índice completo de exemplos, estruturas reutilizáveis ​​e atribuição de fontes.

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prompt pronto para copiar

Crie uma captura de tela premium vertical para um jogo mobile retro de tiro espacial em pixel art, retrato 9:16. A imagem deve parecer uma cena real do jogo, não um pôster ou folha de recursos. Use pixel art nítido e de alta resolução com detalhes neon densos, fundo espacial preto, nuvens de nébula roxas, campo de estrelas, asteroides espalhados e dois planetas visíveis perto das bordas inferior esquerda e inferior direita. Centralize a ação verticalmente: na parte inferior central está a nave do jogador, um caça angular branco, ciano e dourado com três chamas de motor ciano brilhantes e vidro da cabine azul, disparando um fluxo central espesso de balas laser ciano para cima. No centro superior está um enorme navio de guerra simétrico em roxo, verde-água, cinza escuro, dourado e verde neon, com asas largas, muitos painéis de blindagem, dois canhões laterais grandes, um núcleo de diamante verde brilhante no meio e rastros de exaustão azuis abaixo dele. A cena mostra um intenso combate bullet-hell: exatamente 1 nave de jogador, exatamente 1 navio de chefe gigante, exatamente 4 caças inimigos menores na área do meio, exatamente 2 drones em forma de crescente perto dos lados superior esquerdo e superior direito, exatamente 2 drones de escudo verde redondos perto do meio-esquerda e meio-direita, exatamente 1 explosão laranja ligeiramente à esquerda do centro, exatamente 1 ícone de coleta de saúde verde com um sinal de mais no canto inferior direito, muitas balas ciano do jogador subindo em colunas e múltiplos projéteis inimigos roxos e verdes descendo diagonalmente. Sobreponha um HUD pixelado futurista ciano e magenta com painéis escuros transparentes e bordas de ficção científica nítidas. HUD superior esquerdo: rotule “SHIELDS” com exatamente 10 ícones de escudo hexágono azul brilhantes e abaixo dele um painel de pontuação lendo “SCORE” e {argument name="score value" default="00547890"}. HUD central superior: rotule “TIMER” com um ícone de relógio e {argument name="timer value" default="01:48"}. HUD superior direito: rotule “BONUS TIMER” com uma barra magenta segmentada mostrando exatamente 6 segmentos rosa preenchidos e 3 segmentos escuros vazios, e abaixo dele um painel “KILLS” com um ícone de caveira alienígena roxa e {argument name="kills value" default="235"}. HUD inferior esquerdo: painel “WEAPON” com um ícone de arma de três tiros ciano e um pequeno medidor de carga com exatamente 4 barras ciano preenchidas e 2 barras vazias. HUD central inferior: painel “OVERDRIVE” com exatamente 10 barras laranja preenchidas e 8 barras escuras vazias. HUD inferior direito: painel “SMART BOMB” com um ícone de bomba de caveira e {argument name="smart bomb count" default="x03"}. Mantenha todo o texto da interface pixelizado, legível e alinhado às bordas da tela como uma interface de jogo de arcade mobile real. Use efeitos de brilho vibrantes ciano, violeta, magenta, verde e laranja, alto contraste, composição simétrica, sem marca d'água, sem logotipos extras, sem renderização 3D realista, sem estilo pictórico borrado.

Variáveis ​​de prompt

Marcadores de posição editáveis ​​para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.

4
Variável
score value
Padrão
00547890
Variável
timer value
Padrão
01:48
Variável
kills value
Padrão
235
Variável
smart bomb count
Padrão
x03

Best for

  • - Anime e Jogo visual exploration
  • - Image generation and reference-image edits
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: gpt-image-2
  • - Input mode: Texto para Imagem
  • - Aspect ratio: source
  • - Commercial status: review original source

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Importado de Awesome GPT Image 2 Prompts . É necessário dar crédito. O uso comercial é permitido allowed ; revise os direitos da fonte antes de utilizá-lo mediante pagamento.

Mais casos nesta categoria

Priorizados por categoria, compatibilidade do modo de entrada, qualidade e menor risco.

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Reutilização e notas de origem

Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.

  1. 1.Copie o prompt ou abra-o diretamente no Dovoo com o botão de geração.
  2. 2.Ajuste as variáveis, a proporção e as imagens de referência de acordo com o seu caso específico.
  3. 3.Antes de publicar ou utilizar o conteúdo mediante pagamento, verifique os direitos da fonte, os requisitos de atribuição e os riscos relacionados à marca ou à imagem.
Retro Pixel Space Shooter HUD para GPT Imagem 2 | Image Prompt Gallery