
Mangá de teclado com cachorrinho em dois painéis
Uma página de mangá vertical em preto e branco mostrando um cachorrinho fofo descobrindo e digitando alegremente em um teclado de computador brilhante.
Este é um exemplo de prompt gpt-image-2 para Jogos de anime . Use o prompt pronto para copiar abaixo para gerar visuais semelhantes e revise a atribuição Awesome Nano Banana Pro Prompts e os direitos de uso comercial antes de reutilizá-los.
Precisa do conjunto completo de instruções? Use o Jogos de anime Para obter mais exemplos relacionados, acesse o hub de tópicos ou abra o Biblioteca de prompts GPT Image 2 Para obter o índice completo de exemplos, estruturas reutilizáveis e atribuição de fontes.
Incitar
prompt pronto para copiar
Objetivo: Criar uma história em quadrinhos em preto e branco de uma página, composta por dois quadros verticais, retratando um cachorrinho fofo descobrindo um teclado de computador e reagindo com entusiasmo. Formato: Página de quadrinhos vertical, composição vertical, dois quadros horizontais de tamanho igual separados por uma linha preta grossa, cada quadro com uma borda preta nítida, utilizando sombreamento em tons de cinza, estilo de traço de tinta desenhado à mão e um estilo de quadrinhos moderno e refinado. Personagem principal: Um cachorrinho fofo com orelhas caídas, olhos grandes e brilhantes, listras brancas no rosto, manchas escuras na cabeça e no corpo, um rabo espesso e arrebitado, e usando uma coleira com uma plaquinha redonda. O cachorrinho está sentado em uma cadeira de escritório, de frente para um computador. Quadro 1: Um cachorrinho está sentado atrás de uma mesa de madeira, olhando para o grande monitor à sua esquerda com surpresa e curiosidade. Um teclado está à sua frente. Sua boca está ligeiramente aberta, seus olhos estão arregalados e três símbolos de surpresa aparecem acima de sua cabeça. Cenário: Um escritório doméstico confortável com uma janela e cortinas no canto esquerdo, uma pintura de paisagem na parede, um pequeno vaso de planta em um armário e uma estante de livros à direita. Um balão de fala oval vertical contendo texto em japonês está localizado à direita. {argument name="first speech bubble" default="what is this?"} Atmosfera: Curiosidade confusa. Quadro 2: O mesmo filhote, mesa e computador, agora inclinado para a frente, feliz, pressionando o teclado com uma pata dianteira. O filhote sorri, sua língua está visível, seus olhos brilham e seu rabo está levantado. Adicione linhas radiais dinâmicas de velocidade ao fundo e um efeito de brilho ao redor do teclado. Inclua 8 efeitos de brilho ao redor do filhote e da área do teclado. Inclua um balão de fala oval vertical à esquerda contendo texto em japonês. {argument name="second speech bubble" default="ピカピカだ!"} Atmosfera: Uma descoberta encantadora. Objetos e Quantidades: 2 painéis de quadrinhos; 1 filhote aparece em ambos os painéis; 1 monitor de mesa; 1 teclado; 1 cadeira de escritório; 2 balões de fala no total; 3 símbolos de surpresa no primeiro quadrinho; 8 efeitos de luz no segundo quadrinho; elementos visíveis no fundo incluem 1 janela, 1 quadro emoldurado, 1 vaso de planta e 2 estantes de livros. Estilo visual: Quadrinhos japoneses monocromáticos, com personagens animais expressivos e adoráveis, texturas de pelo detalhadas, gradientes de meio-tom, contornos nítidos em tinta, expressões dramáticas, porém adequadas para toda a família, e uma composição clara e legível. Os balões de fala são verticais e o texto japonês é manuscrito em preto. Sem cores, sem marca d'água, sem quadros extras e sem personagens adicionais.Variáveis de prompt
Marcadores de posição editáveis para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.
Variável
dog breed style
Padrão
A cute mixed-breed puppy resembling a Jack Russell Terrier
Variável
first speech bubble
Padrão
what is this?
Variável
second speech bubble
Padrão
ピカピカだ!
Reutilização e notas de origem
Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.
- 1.Copie o prompt ou abra-o diretamente no Dovoo com o botão de geração.
- 2.Ajuste as variáveis, a proporção e as imagens de referência de acordo com o seu caso específico.
- 3.Antes de publicar ou utilizar o conteúdo mediante pagamento, verifique os direitos da fonte, os requisitos de atribuição e os riscos relacionados à marca ou à imagem.