
Captura de tela de um jogo de ação mitológica
Gera uma captura de tela realista de um videogame, mostrando um guerreiro e um menino lutando contra um chefe mitológico gigante, completa com elementos de HUD.
Este é um exemplo de prompt gpt-image-2 para Jogos de anime . Use o prompt pronto para copiar abaixo para gerar visuais semelhantes e revise a atribuição Awesome Nano Banana Pro Prompts e os direitos de uso comercial antes de reutilizá-los.
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Incitar
prompt pronto para copiar
Uma captura de tela cinematográfica em terceira pessoa de um videogame mostra um guerreiro careca e um menino lutando contra um deus egípcio colossal em um templo cheio de areia. O guerreiro está de costas para a câmera, empunhando uma cimitarra; o menino está puxando seu arco e mirando. O chefe gigantesco tem cabeça de chacal, olhos brancos brilhantes, usa um cocar dourado e empunha um cajado. O ambiente apresenta enormes pilares hieroglíficos, estátuas de falcões e poeira luminosa volumétrica. A imagem inclui quatro componentes de interface do usuário: uma barra de vida vermelha do chefe no centro superior, rotulada como "..."{argument name="boss name" default="ANUBIS"}. O rastreador de tarefas no canto superior direito exibe {argument name="quest title" default="THE JACKAL'S PATH"} e "{argument name="quest objective" default="Derrote Anubis"}. O HUD do jogador no canto inferior esquerdo inclui uma barra de vida verde, uma barra de raiva vermelha, ícones direcionais e um comando "L3 + R3". e a interface no canto inferior direito inclui dois ícones de habilidade em forma de diamante.Variáveis de prompt
Marcadores de posição editáveis para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.
Variável
boss name
Padrão
ANUBIS
Variável
quest title
Padrão
THE JACKAL'S PATH
Variável
quest objective
Padrão
Defeat Anubis
Reutilização e notas de origem
Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.
- 1.Copie o prompt ou abra-o diretamente no Dovoo com o botão de geração.
- 2.Ajuste as variáveis, a proporção e as imagens de referência de acordo com o seu caso específico.
- 3.Antes de publicar ou utilizar o conteúdo mediante pagamento, verifique os direitos da fonte, os requisitos de atribuição e os riscos relacionados à marca ou à imagem.