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Pré-visualização da imagem do arquivo de seção transversal isométrica do micromundo
Imagem de referência primária

Arquivo de Seções Transversais Isométricas do Micromundo

Um guia de instruções profissional e altamente detalhado para gerar vistas isométricas em corte transversal de mundos temáticos em miniatura com alta densidade de informações.

Este é um exemplo de prompt gpt-image-2 para Arte de ilustração . Use o prompt pronto para copiar abaixo para gerar visuais semelhantes e revise a atribuição Awesome Nano Banana Pro Prompts e os direitos de uso comercial antes de reutilizá-los.

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prompt pronto para copiar

Crie um mapa visual de alta qualidade e rico em informações, intitulado "Arquivo do Mundo Microscópico Isométrico", adequado para publicação em série, baseado no [tema]. Não se trata apenas de uma ilustração comum de um cômodo ou um simples desenho arquitetônico, mas sim de uma visão geral temática do espaço, combinando "perspectiva isométrica + estrutura de seção arquitetônica + espaços funcionais em múltiplas camadas + adereços temáticos de alta densidade + sensação de modelo em miniatura + sensação de arte conceitual de cena de jogo". A imagem deve assemelhar-se a um mundo aberto em miniatura, uma cena de jogo de simulação empresarial, uma maquete de casa de bonecas ou um diagrama conceitual de construção de mundo, permitindo que os espectadores compreendam imediatamente a estrutura geral enquanto observam repetidamente seus detalhes. [Configurações Básicas] Tema: [Tema, por exemplo, Instituto de Pesquisa de Insetos / Base de Sobrevivência Futura / Oficina de Poções Mágicas / Empresa de Automação de IA / Fábrica de Plantas / Centro de Aprendizagem Infantil / Estação de Suprimentos Espaciais] Nome do Espaço / Nome da Marca: [Nome da marca ou nome do espaço, pode ser deixado em branco] Direção da Visão de Mundo: [Realismo / Ficção Científica / Conto de Fadas / Magia / Pós-Apocalíptico / Museu / Laboratório / Simulação Empresarial / Campus / Ecologia Natural] Tipo de Edifício: [Cabana / Base / Fábrica / Laboratório / Loja / Museu / Espaço Subterrâneo / Nave Espacial / Estúdio Multinível] Função Principal: [Objetivo principal deste espaço, por exemplo, pesquisa, produção, exibição, moradia, treinamento, comércio, aprendizado, manutenção, plantio] Esquema de Cores Principal: [Esquema de cores principal, por exemplo, azul claro, verde menta, amarelo creme, rosa, verde-alaranjado, azul-arroxeado, azul-branco (sensação tecnológica)] Cor Secundária: [Cor secundária, pode ser deixada em branco] Cor de Destaque: [Cor de destaque, pode ser deixada em branco] Proporção: [1:1 / [3:4 / 4:5 / ...] [9:16] Densidade de Informação: [Média-Alta/Alta/Muito Alta] Atmosfera Geral: [Reconfortante, Fofa, Precisa, Infantil, Científica, Futurista, Retrô, Revigorante, Exploratória] Se alguns campos não forem preenchidos, deduza-os automaticamente com base no [Tema]; não os deixe em branco. Todo o conteúdo deve ser gerado uniformemente em torno do tema, evitando elementos irrelevantes. [Estrutura Visual] Utilize uma perspectiva isométrica/axonométrica clara, com o assunto principal sendo um edifício temático aberto e com vários níveis ou uma base funcional. Os espectadores podem ver simultaneamente a frente, as laterais, o topo e o interior do edifício. Todo o edifício está localizado no centro da tela, ocupando a maior parte da área, com o ambiente de fundo moderadamente esmaecido para destacar o assunto principal. O interior do edifício precisa ser dividido em várias áreas funcionais, cada uma com um propósito claro, em vez de acumular decorações aleatoriamente. Isso pode incluir: 1. Área de trabalho principal/área de operação central; 2. Área de exibição/área de coleção/área de espécimes; 3. Área de pesquisa/área de laboratório/área de controle; 4. Área de armazenamento/área de prateleiras/área de suprimentos; 5. Área de convivência/área de descanso/pequena área de convivência; 6. Área de energia/área de máquinas/área de tubulação; 7. Área de plantio/área de cultivo/área ecológica; 8. Área de entrada/área de tráfego/área de manutenção; 9. Estruturas de conexão espacial, como escadas, plataformas, corredores, corrimãos, escadas de mão, etc. Essas estruturas criam relações espaciais claras entre diferentes áreas por meio de escadas, corredores, plataformas, tubulações, pontes ou cabos, fazendo com que a imagem pareça um sistema em miniatura funcional e realista. [Adereços e Detalhes] Gere um grande número de adereços relevantes com base no [tema] e distribua-os por diferentes áreas funcionais. Os adereços precisam ser específicos, identificáveis ​​e relacionados ao tema, em vez de decorações vagas. Cada pequeno objeto deve ser tão claro e legível quanto um elemento do jogo, com um toque clicável, interativo e colecionável. Os adereços podem incluir: - Equipamentos temáticos: máquinas, instrumentos, ferramentas, consoles, recipientes, telas, bancadas de trabalho - Itens domésticos: mesas, cadeiras, estantes, camas, xícaras, caixas, armários, luminárias - Itens de exibição: espécimes, modelos, pôsteres, placas, vitrines, expositores - Estruturas de conexão: canos, fios, escadas, esteiras rolantes, escorregadores, plataformas - Elementos ecológicos: plantas, tanques de água, incubadoras, solo, galhos, pedras, espécimes - Elementos de personagens: um pequeno número de personagens, animais, robôs ou criaturas temáticas para proporcionar uma sensação de proporção e narrativa. O número de adereços deve ser abundante, porém organizado. Todos os adereços devem servir à função do espaço e à visão de mundo do tema. [Requisitos de Estilo] O estilo geral deve ser de ilustrações isométricas de desenho animado, claras, fofas e precisas, desenhadas à mão. As linhas devem ser limpas, as bordas ligeiramente arredondadas e as cores brilhantes e suaves, com uma sensação geral de relaxamento, cura e exploração. As imagens devem ter a aparência de jogos de simulação comerciais, livros ilustrados de ciências para crianças, modelos em miniatura ou páginas de arte conceitual. Evite realismo excessivo, sombras fortes, efeitos pesados ​​de pintura a óleo e ruído complexo. O foco está na clareza, refinamento, profundidade e alta legibilidade. [Cor e Luz] Use uma paleta de cores suaves com alto brilho e saturação baixa a média. Mantenha uma cor primária unificada, use cores secundárias para diferenciar os espaços e cores de destaque para realçar equipamentos e objetos importantes. Evite usar preto puro para o desenho de linhas; em vez disso, use contornos suaves, como cinza escuro, cinza azulado ou cinza acastanhado. Mantenha a luz e a sombra leves; evite sombras fortes e realistas. Construa profundidade por meio de blocos de cor, estruturas, linhas e destaques localizados. O fundo deve ser claro e de baixo contraste para que o edifício principal se destaque. [Composição e Caminho de Leitura] O assunto principal deve estar centralizado ou ligeiramente acima, e o edifício deve empregar uma estrutura seccional em várias camadas. O percurso visual deve começar com o contorno geral do edifício, prosseguir para as áreas funcionais de cada andar e, finalmente, observar os detalhes e os elementos. O olhar pode ser guiado por elementos como escadas, plataformas, corredores, tubulações e trilhos. A imagem geral deve ser completa, mas não sobrecarregada; rica, mas não confusa. Cada cômodo, plataforma e canto deve ter conteúdo, mantendo limites espaciais claros. [Ambiente de Fundo] O fundo pode incluir um ambiente externo suavizado, como florestas, cidades, ruas, formações rochosas subterrâneas, parques experimentais, o fundo do mar, o espaço sideral, campi universitários, exteriores de fábricas, etc., dependendo do tema. O fundo não deve competir com o assunto principal; recomenda-se o uso de cores claras, baixa opacidade e baixo contraste para alcançar o efeito de "assunto claro, fundo em segundo plano". [Efeito Final] A imagem final deve se assemelhar a um esboço conceitual completo do espaço temático, com a sensação estrutural de cortes transversais arquitetônicos, o detalhamento de elementos de cenário de jogos e a sensação lúdica e exploratória de uma casa de bonecas em miniatura. Deve ser adequado para criações visuais seriadas, demonstrações da visão de mundo de uma propriedade intelectual, cenários de jogos, esboços de conceitos de marca, capas de conteúdo científico ou posts visuais no estilo do Xiaohongshu/Pinterest. Certifique-se de que a imagem tenha: 1. Uma perspectiva isométrica clara; 2. Uma estrutura arquitetônica transversal clara; 3. Áreas funcionais completas e com múltiplas camadas; 4. Adereços abundantes e unidade temática; 5. Cores suaves e vibrantes; 6. Arte linear limpa e clara; 7. Um fundo suave e um assunto em destaque; 8. Alta densidade de informações, mas sem excesso de elementos; 9. Um mundo em miniatura explorável, operável e observável.

Reutilização e notas de origem

Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.

  1. 1.Copie o prompt ou abra-o diretamente no Dovoo com o botão de geração.
  2. 2.Ajuste as variáveis, a proporção e as imagens de referência de acordo com o seu caso específico.
  3. 3.Antes de publicar ou utilizar o conteúdo mediante pagamento, verifique os direitos da fonte, os requisitos de atribuição e os riscos relacionados à marca ou à imagem.
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