
Interface de jogo de batalha automática de fantasia
Gera uma maquete detalhada de captura de tela de um jogo de batalha automática de fantasia isométrica com unidades de tabuleiro, sinergias, cartas da loja, placar de líderes e rótulos de interface do usuário em francês para visuais de protótipos de jogos.
Este é um exemplo de prompt GPT Image 2 para Anime e Jogo . Use o prompt pronto para copiar abaixo para gerar visuais semelhantes e revise a atribuição Awesome GPT Image 2 Prompts e os direitos de uso comercial antes de reutilizá-los.
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Objetivo: Criar um mockup de jogabilidade de auto-battler de fantasia 2D polido para {argument name="título do jogo ou modo" default="rodada 3-2"}, mostrado de uma perspectiva isométrica de cima para baixo, com uma arena de batalha de ladrilhos de pedra, sobreposições de IU, personagens, cartas de loja, traços e tabela de classificação do jogador.
Canvas: Captura de tela de jogo widescreen 16:9, composição de estilo 1152×768, arte de jogo de fantasia pintada à mão com alta legibilidade, cores saturadas, iluminação ambiente suave e design de interface inspirado em League-of-Legends/TFT.
Layout: O centro é uma grade de campo de batalha de pedra quadrada em uma plataforma de floresta flutuante. A arena tem ladrilhos bege desgastados, bordas musgosas, escadas e grades de pedra, árvores perenes, penhascos, água na borda direita, banners roxos, cristais azuis brilhantes à esquerda e quatro brasas flamejantes colocadas perto dos cantos da arena. No centro superior, coloque uma barra de HUD ornamentada escura mostrando “3-2”, pequenos ícones de traço/item, um contador de ouro “26” e uma longa barra de progresso ciano abaixo dela. No canto superior direito, adicione três botões de menu arredondados com ícones: capacete, livro e engrenagem.
Unidades de campo de batalha: Mostre exatamente 11 personagens visíveis no tabuleiro: 5 unidades inimigas na metade superior com barras de saúde vermelhas e 6 unidades aliadas na metade inferior com barras de saúde verdes e classificações de estrelas amarelas. Unidades inimigas: 1 espadachim esqueleto, 1 guerreiro bestial chifrudo grande com machado, 1 mago roxo segurando magia brilhante, 1 ladrão escuro pequeno com machado e 1 lutador esqueleto blindado. Unidades aliadas: 1 cavaleiro azul e marrom com espada e escudo, 1 arqueiro/espadachim elfo verde, 1 mago ou cavaleiro azul blindado com cajado, 1 clérigo loiro segurando um cajado dourado, 1 guerreiro tanque chifrudo maciço com escudo e 1 pequeno engenheiro/guerreiro gnomo azul. Adicione um personagem de banco pequeno em pé na borda inferior esquerda do tabuleiro.
Painel de traços à esquerda: Crie uma lista de sinergias vertical com exatamente 6 linhas, cada uma com um ícone bronze/escuro, nome da classe, contagem atual e limites. O texto francês visível deve ser preservado: “Guerrier” com “4” e “2 / 4 / 6”; “Mage” com “3” e “3 / 6 / 9”; “Assassin” com “2” e “2 / 4 / 6”; “Gardien” com “2” e “2 / 4 / 6”; “Elfe” com “1 / 2”; “Nécromancien” com “1 / 2”.
Tabela de classificação à direita: Adicione uma lista vertical de jogadores com exatamente 8 jogadores, cada um em uma placa de nome horizontal escura com avatar circular à direita e número de saúde. Use esses nomes e valores: “Lunaire 100”, “Ragnar 89”, “Akira 78”, “Zorvath 64”, “Nyméria 56”, “Scarn 42”, “Yuki 34”, “Kaldrin 21”. Use retratos de fantasia coloridos variados: orbe de mago roxo, criatura azul, retrato vermelho escuro, orc verde, personagem de cabelo rosa, criatura ciano, personagem de cabelo laranja, personagem mascarado azul.
Loja e controles inferiores: Ao longo da parte inferior, crie um painel de IU de loja amplo. À esquerda, mostre uma caixa de nível lendo “NIV. 6” com XP “12/36” e uma pequena barra de progresso ciano. Abaixo dela, exatamente 2 botões de controle: “Acheter XP” com custo de moeda “4” e ícone de seta dupla azul para cima e “Actualiser” com custo de moeda “2” e seta de atualização circular. No centro, mostre exatamente 5 cartas de campeão compráveis com arte de retrato, ícones de classe/traço, nomes e traços franceses e custos de ouro: “Chevalier” / “Guerrier” custo 1; “Archer sylvestre” / “Elfe” custo 2; “Mage de givre” / “Mage” custo 3; “Assassin des ombres” / “Assassin” custo 2; “Clerc lumineux” / “Gardien” custo 1. No canto inferior direito, coloque um botão grande ornamentado com borda dourada rotulado “Fin du tour” com custo de moeda “5”.
Estilo visual: IU de jogo de fantasia pictórica, chanfros limpos, molduras de interface azul-escuras e bronze, texto pequeno legível, efeitos mágicos brilhantes, luz de fogueira quente, destaques ciano e apresentação compacta de jogo de estratégia para celular/PC. Mantenha o mockup como uma única captura de tela do jogo, não um pôster ou folha de conceito. Evite o fotorrealismo, evite painéis extras, evite marcas d'água e não adicione mais unidades, cartas de loja, linhas de traço ou jogadores do que o especificado.Variáveis de prompt
Marcadores de posição editáveis para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.
Best for
- - Anime e Jogo visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
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- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Texto para Imagem
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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Reutilização e notas de origem
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