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Seedance 2.0 casoAnime e JogoTexto para Vídeo0 referências

Sequência épica de combate aéreo cyberpunk

Um guia extremamente detalhado e com várias etapas para Seedance 2.0 que define detalhes do protagonista, atmosfera ambiental, coreografia de combate e técnicas específicas de câmera para uma batalha aérea.

Este é um exemplo de prompt Seedance 2.0 para Anime e Jogo . Use o prompt pronto para copiar abaixo para gerar visuais semelhantes e revise a atribuição Awesome Seedance 2.0 Video Prompts e os direitos de uso comercial antes de reutilizá-los.

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prompt pronto para copiar

A protagonista é uma mulher japonesa. A ação se passa no alto de uma cidade futurista em ruínas, acima dos arranha-céus. Um espaço aéreo noturno com passarelas elevadas quebradas, paredes desmoronando, vigas de aço salientes, vidros estilhaçados, fumaça, poeira, uma leve iluminação azul, luzes de néon piscando e faíscas à deriva. O chão está muito abaixo, em uma altitude elevada com risco constante de queda. O oponente é um combatente humanoide com armadura pesada. Combate corpo a corpo em alta velocidade, sem armas. A protagonista é uma pequena e ágil mulher japonesa que luta usando manobras aéreas, correndo pelas paredes, saltando entre estruturas e mergulhando enquanto usa camuflagem. O vídeo tem um estilo cinematográfico, enfatizando a velocidade e a gravidade. Sem texto ou legendas. A abertura começa com uma tomada ampla do céu acima dos arranha-céus em ruínas. No final de uma passarela aérea quebrada, a protagonista se agacha enquanto o combatente humanoide está em pé do outro lado. Luzes distantes da cidade, fumaça à deriva e a altura extrema criam uma tensão silenciosa. O inimigo ataca repentinamente, esmagando o chão. A protagonista ativa a camuflagem, criando uma distorção semelhante a uma imagem residual enquanto se esquiva em alta velocidade. Em seguida, ela salta para uma parede em ruínas e se move tridimensionalmente, usando corrida e saltos na parede. O inimigo a segue com grandes saltos, e ambos se enfrentam no ar, através do vale de arranha-céus. A batalha é intensa, com movimentos aéreos contínuos e combate corpo a corpo. Combina golpes durante a passagem, esquivas, aproximações rápidas, controle da postura aérea e reaceleração usando paredes ou plataformas. Cada colisão produz faíscas, poeira e ondas de choque, enfatizando o perigo de queda. Na fase intermediária, a protagonista usa a camuflagem para escapar da visão do inimigo, movendo-se para trás ou para cima. O inimigo desfere golpes pesados ​​que destroem paredes e fundações, causando o desabamento do ambiente. A protagonista usa os destroços ou paredes em queda para mudar de trajetória, continuando a luta enquanto cai. Na segunda metade, o chão desaba ainda mais enquanto continuam o combate corpo a corpo em queda livre. A protagonista desativa a camuflagem em curta distância para desferir uma saraivada de golpes. O inimigo contra-ataca, com o impacto de cada colisão sendo sentido intensamente. Os prédios ao fundo passam em alta velocidade, enquanto suas posições aéreas mudam drasticamente. No clímax, após um momento de silêncio, a protagonista ganha impulso final em uma estrutura que desabou. Ela corre por uma parede e salta alto, desativando a camuflagem no ar para mergulhar e desferir um golpe decisivo com toda a sua força. O momento do impacto é em câmera lenta, com vidro e destroços se espalhando enquanto o inimigo é arremessado para baixo. A protagonista aterrissa em uma viga de aço quebrada, permanecendo em silêncio em meio à fumaça, ao vento e ao brilho distante de luzes de néon. As técnicas de câmera incluem planos abertos, travelling aéreo, planos em ângulo baixo, câmeras giratórias, zooms rápidos e tomadas aéreas da queda. Apresenta efeitos de aceleração, desfoque de movimento, congelamento da imagem após o impacto e efeitos de quase colisão para mostrar claramente a gravidade e as mudanças de altura. O estilo é cinematográfico realista ou um híbrido de realismo e anime.

Best for

  • - Anime e Jogo visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: Texto para Vídeo
  • - Aspect ratio: choose for the publishing channel
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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Reutilização e notas de origem

Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.

  1. 1.Copie o prompt ou abra-o diretamente no Dovoo com o botão de geração.
  2. 2.Ajuste as variáveis, a proporção e as imagens de referência de acordo com o seu caso específico.
  3. 3.Antes de publicar ou utilizar o conteúdo mediante pagamento, verifique os direitos da fonte, os requisitos de atribuição e os riscos relacionados à marca ou à imagem.
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