
Instruções para transformação ciborgue em múltiplas camadas
Transforma uma imagem em um ciborgue, revelando as estruturas mecânicas internas através de níveis de dano selecionáveis (de leve a grave), preservando a semelhança original do personagem.
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prompt pronto para copiar
[Dica Principal] Com base no personagem ou papel na imagem anexa, preserve ao máximo suas características faciais originais, olhos, penteado, cor, expressão, formato do corpo, vestimenta, pose, composição, esquema de cores, iluminação e atmosfera de fundo, enquanto o representa como uma entidade ciborgue com um esqueleto mecânico interno. Mantendo a consistência geral com a imagem original, remova porções da pele ou superfície externa de acordo com o nível de dano escolhido para expor músculos artificiais, tecido protetor fibroso, cabos neurais, estruturas metálicas, unidades de articulação, mecanismos hidráulicos, circuitos, elementos de iluminação e peças mecânicas de precisão. Evite representar uma "mecânica de precisão compactada sob uma fina camada de pele". A estrutura interna deve ser representada como uma estrutura multicamadas, com um esqueleto mecânico humanoide no centro, coberto por camadas de músculos artificiais, cabos neurais, tecido protetor e pele externa. Nas áreas danificadas, os músculos artificiais ou o material protetor fibroso devem ser visíveis por trás da pele rasgada, e as camadas mais profundas devem expor parcialmente a estrutura metálica, as unidades de articulação, as unidades de acionamento, a fiação e os componentes de iluminação. As partes mecânicas devem ser dispostas naturalmente ao longo do esqueleto, músculos e articulações do humano/personagem. Evite que a mecânica pareça simplesmente colada sob a pele. Ao mostrar a ordem da pele externa, camada protetora, músculos artificiais e esqueleto mecânico, as áreas danificadas ganham uma sensação de profundidade. O descascamento da pele é representado como rasgos, ondulações, fragmentos ou rachaduras naturais. As partes mecânicas devem ter alta definição e realismo, ou uma textura consistente com o estilo da obra de arte original. Não transforme o corpo inteiro em um robô completo; não perca o charme ou a identidade do personagem original. Represente materiais artificiais, esqueletos mecânicos e músculos artificiais, em vez de órgãos biológicos ou sangramento excessivo. [Nível de Dano 1: Dano Leve] A aparência é quase idêntica à da obra de arte original. Adicione pequenas rachaduras, abrasões e descascamento da pele em áreas como rosto, pescoço, ombros, braços e pernas. Por trás da pele descascada, músculos artificiais, tecido protetor fibroso e finos cabos nervosos são levemente visíveis. Mais profundamente, o esqueleto de metal ou pequenas partes das articulações são apenas levemente visíveis. Não há faíscas elétricas, ou apenas faíscas muito fracas. A primeira impressão ainda é a do personagem original, mas, após uma inspeção mais detalhada, é possível ver claramente que seu interior é uma estrutura artificial. [Nível de Dano 2: Dano Moderado] Mantendo a identidade do personagem original, a estrutura ciborgue é claramente exibida. Adicione descamação ou danos apropriados na pele em áreas como rosto, pescoço, ombros, braços, peito e pernas. Nas áreas danificadas, represente a profundidade da pele externa, a camada protetora, os músculos artificiais, os cabos neurais e o esqueleto metálico. Disponha naturalmente a estrutura metálica, os músculos artificiais, as unidades de articulação, os componentes hidráulicos, os cabos de controle, os circuitos e os componentes emissores de luz no interior. Represente naturalmente a descamação da pele, rachaduras ou materiais superficiais fragmentados nas bordas da área danificada. Adicione faíscas elétricas sutis ou brilhos fracos dos circuitos internos. Mantenha a humanidade, a identidade do personagem e a estética. [Nível de Dano 3: Dano Grave] Representação de danos graves. No entanto, assegure-se de que o personagem/figura original ainda seja reconhecível. Grandes áreas de pele são arrancadas de metade do rosto, especialmente de um olho até a bochecha, expondo músculos artificiais, cabos neurais, estruturas mecânicas dos olhos e a armação metálica. A área ao redor dos olhos não deve parecer como se a maquinaria estivesse simplesmente empilhada sob a pele; em vez disso, deve apresentar uma estrutura em camadas onde a órbita ocular, os músculos artificiais, a camada protetora e as unidades mecânicas dos olhos sejam visíveis. Grandes áreas de perda de pele ou esqueletos mecânicos expostos podem ser adicionadas a áreas como ombros, braços, peito e pernas. Adicione faíscas elétricas crepitantes, descargas de curto-circuito, pequenas faíscas e fios quebrados incandescentes às áreas danificadas. A estrutura mecânica interna pode exibir alta densidade, mas deve ter lacunas e camadas naturais, muito semelhantes à estrutura interna do corpo humano. Esqueletos metálicos, unidades articulares, músculos artificiais, cabos, circuitos, elementos emissores de luz e mecanismos hidráulicos devem ser claramente visíveis ao longo da forma humana. Uma atmosfera ligeiramente sinistra e tensa pode ser criada. No entanto, evite derramamento de sangue excessivo, representações de órgãos internos ou violência gráfica exagerada. [Avisos negativos] Mecanismos complexos compactados sob uma fina camada de pele; detalhes mecânicos excessivamente amontoados sob a pele; peças mecânicas meramente fixadas à superfície; posicionamento mecânico ignorando a anatomia humana; robotização completa; transformação em outra pessoa; distorção facial; mudanças significativas na forma do corpo, penteado, vestimenta ou cenário; derramamento de sangue excessivo; representações de órgãos internos; violência gráfica excessiva; articulações não naturais; membros supérfluos; rostos distorcidos; peças mecânicas grosseiras e de baixa qualidade; perda das características originais do personagem.
Reutilização e notas de origem
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