
Captura de tela da Baía de Tóquio no estilo Civilization
Este comando gera uma captura de tela detalhada de um jogo de estratégia 4X de uma densa metrópole insular japonesa do final do século XX, com pontos turísticos autênticos, portos e interface de usuário completa para simulações de jogos ou recriações hipotéticas da cidade.
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Uma captura de tela de um jogo de estratégia grandiosa altamente detalhada no estilo visual de uma vista de cidade moderna semelhante a Civilization, mostrando uma perspectiva aérea isométrica de uma metrópole japonesa densa na costa, construída em uma ilha compacta cercada por um oceano azul profundo. A cidade deve parecer Tóquio Bay do final do século XX, com uma mistura crível de marcos inspirados no mundo real e construção de mundo de estratégia estilizada. No centro, coloque uma torre de transmissão de aço vermelho-laranja que se assemelha à Tokyo Tower, cercada por vários complexos de templos e pagodes tradicionais com telhados verdes, incorporados perfeitamente dentro de uma floresta de edifícios de concreto e vidro de médio e alto porte densamente compactados. Inclua exatamente 1 torre de treliça vermelha, exatamente 3 complexos de templos ou santuários tradicionais proeminentes, exatamente 2 pagodes de vários níveis, exatamente 1 grande estádio à beira-mar perto da margem superior central e exatamente 1 estátua monumental em um promontório na borda esquerda da ilha. O tecido urbano deve ser extremamente denso, com ruas estreitas, estradas elevadas, outdoors, detalhes no telhado, cerejeiras espalhadas pelos distritos, sinalização comercial, docas, píeres, armazéns e blocos residenciais e de escritórios mistos. A linha costeira deve ser irregular e fortemente desenvolvida com portos e terminais de balsas, e a água circundante deve conter exatamente 12 embarcações visíveis de tipos mistos: balsas, pequenos barcos a motor, barcos de trabalho, iates e 1 navio à vela de mastro alto perto da parte inferior direita. Renderize a água em ricos gradientes de azul-turquesa a azul-marinho com transparência costeira rasa e ondas detalhadas.
Apresente-o explicitamente como uma captura de tela da interface de um videogame. Adicione uma barra de status superior fina com contadores de recursos e informações da rodada; o canto superior direito deve indicar Rodada: 103, 1992 d.C., 14:51. Coloque exatamente 7 banners de líderes no canto superior direito, cada um com uma cor e um emblema diferentes, e inclua um painel de diplomacia nomeando {argument name="leader name" default="Tokugawa Ieyasu"} do {argument name="civilization name" default="Império Japonês"}. No lado esquerdo, adicione um painel de diário vertical intitulado Diário com 3 entradas de missão e pequenos ícones circulares. No canto inferior esquerdo, inclua exatamente 1 minimapa emoldurado em um estilo de IU ornamentado. No canto inferior direito, inclua uma grande interface circular de comando com ornamentação de bronze e ouro metálicos e um botão rotulado {argument name="button text" default="EXPANDIR CIDADE"}; ao redor, coloque exatamente 3 botões de ação circulares menores. A interface geral deve parecer premium, intrincada e com sabor histórico, em vez de futurista.
A cidade em si deve evocar {argument name="location" default="Tóquio, Japão"} em {argument name="era" default="1992 d.C."}, recriada como uma captura de tela de jogo de estratégia 4X exuberante, polida e ligeiramente idealizada, com iluminação cinematográfica, detalhes nítidos semelhantes a miniaturas, densidade urbana realista, autêntica infraestrutura de transporte e à beira-mar japonesa e uma paleta de cores de azul oceânico, cinza concreto, vegetação, metais de IU de cobre e toques de sinalização de neon. Use uma câmera de três quartos em ângulo alto, foco nítido em toda a cidade e renderização rica em texturas e realista, consistente com a saída de conceito de jogo gpt-image-2.Variáveis de prompt
Marcadores de posição editáveis para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.
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How to use this prompt
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Limitations, source, and reuse cautions
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