
Captura de tela do porto de Tóquio em estilo civil de 1954
Este comando gera uma captura de tela refinada de um jogo de estratégia no estilo Civilization, retratando uma densa cidade portuária japonesa de meados do século XX com uma interface completa de jogo 4X, ideal para simulações de jogos históricos fictícios e posts de adivinhação de localização.
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Incitar
prompt pronto para copiar
Uma captura de tela altamente detalhada de um jogo de grande estratégia, apresentando uma interface moderna no estilo de Civilization VII, mostrando {argument name="city location" default="Tokyo, Japan"}. Para inspiração, em {argument name="year" default="1954 AD"}. Uma vista aérea isométrica de uma densa metrópole costeira insular. A cidade ocupa uma ilha compacta e vários ilhéus interligados, aninhados em um porto azul claro. Exibe uma densidade urbana complexa, ruas estreitas, edifícios de concreto de baixa e média altura de meados do século XX, docas, balsas, navios de carga, lanchas de patrulha e pequenas embarcações espalhadas pela água. No centro visual, encontra-se um grupo de marcos icônicos japoneses: uma torre de rádio quadriculada em vermelho e branco semelhante à Torre de Tóquio, um grande complexo de templos tradicionais com telhados verdes e um pagode de vários andares, cercado por blocos densos. À esquerda da ilha, há uma grande escultura à beira-mar, chaminés industriais ao longo da costa, pontes, docas, muros de contenção e blocos escalonados que se estendem para cima ao longo de uma suave encosta. O estilo arquitetônico deve mesclar a paisagem urbana japonesa do pós-guerra com santuários e templos tradicionais, transmitindo uma simulação verossímil de uma cidade histórica com detalhes realistas de tráfego e infraestrutura portuária. A renderização utiliza efeitos nítidos, típicos de jogos de estratégia, luz solar cinematográfica, reflexos realistas na água, veículos e barcos em miniatura em movimento e detalhes texturais ricos em estradas, telhados, árvores e na costa. A interface do usuário é totalmente integrada a um jogo de estratégia 4X: uma barra escura na parte superior, um contador de recursos à esquerda, sete ícones circulares de ação ou tecnologia no canto superior esquerdo e o texto da rodada e da data exibido no canto superior direito. {argument name="turn label" default="Rounds: 103 | Year 1954"} E um pequeno visor de tempo. Adicione um título à esquerda. {argument name="journal title" default="log"} O painel de registro contém três seções de missões visíveis: "Cruz e Crescente", "Estrada Legada: Rota da Seda" e "Arquitetura: Maravilhas", cada uma com uma breve descrição do objetivo abaixo. No centro superior direito, encontram-se sete estandartes verticais de civilizações com medalhas de retratos. No canto superior direito, há cartões informativos sobre os líderes "Tokugawa Ieyasu" e "Império Japonês", juntamente com pequenas estatísticas numéricas. No canto inferior esquerdo, há um minimapa com borda bronzeada exibindo um mapa-múndi colorido. No canto inferior direito, foram adicionados um grande e ornamentado dial de comando circular com botões menores adjacentes e um botão "Desenvolver Cidade" com a inscrição em destaque. A imagem geral deve se assemelhar a uma captura de tela realista do jogo, e não a uma arte conceitual; a interface é refinada, o texto é claro, porém conciso, e a composição foca em paisagens urbanas e portos espetaculares.Variáveis de prompt
Marcadores de posição editáveis para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.
Variável
city location
Padrão
Tokyo, Japan
Variável
year
Padrão
1954 AD
Variável
turn label
Padrão
Rounds: 103 | Year 1954
Variável
journal title
Padrão
log
Reutilização e notas de origem
Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.
- 1.Copie o prompt ou abra-o diretamente no Dovoo com o botão de geração.
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