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Rali de Vôlei de Praia Cinematográfico

Um prompt extremamente detalhado para um rali cinematográfico de vôlei de praia de 15 segundos, especificando descrições de personagens, trabalho de câmera e eventos de linha do tempo para um visual realista de filme esportivo.

Este é um exemplo de prompt Seedance 2.0 para Outra Inspiração . Use o prompt pronto para copiar abaixo para gerar visuais semelhantes e revise a atribuição Awesome Seedance 2.0 Video Prompts e os direitos de uso comercial antes de reutilizá-los.

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prompt pronto para copiar

[Especificações Básicas] Quadrado 1:1, 15 segundos, ação real, sem imagem de referência. Vôlei de praia 2 contra 2 em uma praia de areia branca brilhante. Um único rali retratando o saque salto de um oponente, seguido pelo recebimento, levantamento, ataque e o recebimento mergulhado malsucedido do oponente. Estilo de filme esportivo de ação real de alta qualidade. Todo o vídeo progride em um ritmo competitivo rápido em tempo real; sem espera, reposicionamento, corridas longas, tempos de suspensão longos ou permanência desnecessária. Cada corte começa com a ação já em andamento.

[Personagens] Quatro atletas estrangeiras jovens adultas. Físicos atléticos saudáveis e tonificados, características faciais naturais e atraentes, pele e cabelo realistas. Sem rostos idênticos, mesmos penteados ou rostos CG inorgânicos. A equipe principal usa equipamentos sólidos em azul cobalto e branco. A principal atacante é uma mulher negra alta com pele marrom escura e tranças finas amarradas. A principal levantadora é uma mulher branca pequena com cabelo loiro claro em uma única trança baixa. A equipe adversária usa equipamentos sólidos em coral vermelho e preto. A sacadora é uma mulher morena com pele bronzeada e um rabo de cavalo. A final recebedora mergulhada é uma ruiva de pele clara com uma longa trança única. Mantenha a aparência, roupas e papéis das quatro atletas até o final.

[Coordenadas da Quadra] A equipe principal está no lado da frente e a equipe adversária está no lado de trás. A rede cruza horizontalmente no centro. O sacador adversário saca de trás da linha de fundo da quadra distante, e a bola voa de longe para perto. O recebimento e o levantamento são na quadra próxima, o ataque vai de perto para longe e o mergulho final é na quadra distante. Não inverta essa relação espacial.

[Princípios da Câmera] Use uma tomada aérea ousada de cima apenas no início para mostrar toda a quadra e ambas as linhas de fundo. Depois disso, use composições amplas e de distância média estáveis e diagonais como padrão. A câmera não deve cruzar a linha de 180 graus ou contornar para o outro lado da rede. Ângulos ultra-wide extremos, olho de peixe, visão da bola, câmeras voando com a bola, push-ins repentinos, close-ups nas solas dos pés ou bolas exageradas são proibidos. Não mostre o sol em si; use apenas iluminação de fundo suave durante o ataque.

[Composição do Tempo] 0,0-0,8s: Tomada aérea ousada de cima. Mostre claramente toda a quadra, ambas as linhas de fundo, a rede central, dois jogadores principais na frente e dois oponentes atrás. A jogadora morena atrás da linha de fundo distante já começou sua corrida de saque salto no primeiro quadro. Não faça uma descrição estática.
0,8-2,8s: Corte rápido para uma tomada ampla diagonal alta estável. A bola do saque do sacador já está no alto; mostre a corrida, o salto e o ataque de uma vez. Todas as ações em velocidade normal rápida; não diminua a velocidade no ponto de contato. A câmera mantém a posição correta do saque e o corpo inteiro do jogador; a bola voa em alta velocidade de longe para perto após ser atingida.
2,8-5,2s: Tomada ampla diagonal estável com vista para a quadra próxima. No início do corte, a bola já está se aproximando da quadra próxima e a atacante negra está se movendo para a posição de recebimento. Ela imediatamente executa um recebimento baixo e preciso, e a levantadora loira se move sob a bola sem esperar para dar um levantamento alto. Mostre o recebedor, o levantador e a bola no mesmo quadro. Velocidade normal durante todo o tempo.
5,2-8,0s: Tomada ampla de distância média do lado da quadra próxima. A atacante negra não começa parada, mas aparece em meio à corrida para os últimos 2-3 passos em direção à rede. A levantadora loira permanece ao fundo. Mostre o corpo inteiro do atacante, a rede e a bola lançada simultaneamente, com um rastreamento horizontal suave e curto. Velocidade normal.
8,0-10,4s: Corte rápido para uma tomada de distância média inferior no mesmo eixo da câmera. A atacante negra salta e ataca com força na quadra distante. Iluminação de fundo suave no cabelo e contornos do corpo sem mostrar o sol. Mostre o ataque em velocidade normal competitiva rápida real. A bola deve voar de perto para longe.
10,4-15,0s: Do mesmo eixo da câmera do lado próximo, uma tomada média estável capturando a quadra distante com uma sensação de telefoto. No início do corte, a recebedora ruiva já está correndo em direção ao ponto de pouso, mergulhando baixo com um braço estendido para frente. Não um close-up extremo da mão; mantenha o tronco superior do jogador, o braço estendido, a mão aberta, uma bola e a superfície de areia no mesmo quadro. A mão estendida em direção à bola mantém a mesma forma desde a primeira vista até o final; nunca feche, palma em direção à areia, 5 dedos naturalmente retos e ligeiramente abertos. Sem punhos fechados, agarrando, dedos dobrados ou posturas de recebimento alinhadas com o antebraço. A maior parte do mergulho é em velocidade normal. Câmera lenta apenas para os últimos 0,4-0,6 segundos, quando as pontas dos dedos quase, mas não, alcançam a bola. A bola não para; ela cai diagonalmente para baixo, passando a alguns centímetros na frente das pontas dos dedos. Sem contato com a palma da mão, dedos, punho ou braço; ela atinge a areia uma vez. O vídeo termina imediatamente quando a bola toca a areia pela primeira vez; não inclua o quique, a longa poeira da areia, as comemorações pós-ponto, os punhos cerrados ou o levantar.

[Design de Velocidade] Todo o vídeo tem um ritmo competitivo rápido em tempo real. A câmera lenta é usada apenas para os últimos 0,4-0,6s, quando as pontas dos dedos falham em alcançar a bola. Saque salto, recebimento, levantamento, corrida, ataque, queda da bola e início do mergulho são todos em velocidade normal. Sem espera ou poses longas em cada corte; não faça todo o vídeo em câmera lenta.

[Consistência] Sempre 2v2 jogadores e 1 bola. Evite multiplicação, desaparecimento ou fusão de pessoas, troca de papéis, mudanças faciais/capilares, rostos CG extras, membros extras, tempos de suspensão longos, replicação de bola, redimensionamento, parada ou teletransporte. O sacador está sempre atrás da linha de fundo da quadra distante. Recebimento/levantamento na quadra próxima, ataque de perto para longe, mergulho final na quadra distante. Na última tomada, mantenha o tronco superior da recebedora ruiva, o braço, a mão aberta, 1 bola e a superfície de areia no mesmo quadro.

[Proibições] Sem marcas de mundo real, logotipos corporativos, patrocínios, outdoors, logotipos de emissoras, exibições de pontuação, marcas d'água, legendas, texto legível, nomes de equipes ou recriações de atletas reais. Equipamentos, bolas, redes, postes e equipamentos são simples e sem marca. Sem texto, logotipos, símbolos ou padrões semelhantes a marcas na bola. Distorção olho de peixe, câmeras que cruzam a rede, reversões de perto para longe, câmera lenta de vídeo completo, replicação de bola, close-ups extremos da mão, punhos cerrados, agarrando, dedos dobrados ou o lado perdedor comemorando são proibidos.

Best for

  • - Outra Inspiração visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: Imagem para Vídeo
  • - Aspect ratio: 1:1
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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Reutilização e notas de origem

Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.

  1. 1.Copie o prompt ou abra-o diretamente no Dovoo com o botão de geração.
  2. 2.Ajuste as variáveis, a proporção e as imagens de referência de acordo com o seu caso específico.
  3. 3.Antes de publicar ou utilizar o conteúdo mediante pagamento, verifique os direitos da fonte, os requisitos de atribuição e os riscos relacionados à marca ou à imagem.
Prompt de Vídeo Seedance 2.0 para Rali de Vôlei de Praia Cinematográfico | Image Prompt Gallery