
Folha de sprites do jogo Chibi Miner
Gera uma folha de sprites ampla e pronta para jogos, mostrando um anão mineiro chibi em vários quadros de animação de caminhada, giro, corrida e ação para desenvolvimento de jogos 2D.
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Incitar
prompt pronto para copiar
{ "type": "Folha de sprites 2D para um personagem chibi mineiro", "style": "Ilustração digital inspirada em pixel art de desenho animado, contornos escuros e grossos, sombreamento cel, proporções compactas, quadros de animação prontos para jogos, espaço de trabalho escuro com sensação transparente e painéis de exportação em verde chroma brilhante", "character": { "role": "{argument name=\"personagem\" default=\"mineiro anão\"}", "body": "corpo chibi baixo e robusto, cabeça grande, pernas e braços pequenos", "face": "nariz grande, sobrancelhas raivosas e determinadas, barba e bigode castanho-escuros cheios", "outfit": "capacete de mineiro escuro com lanterna amarela brilhante, mochila marrom, cinto com fivela dourada, botas escuras, luvas de trabalho", "tool": "{argument name=\"ferramenta em uso\" default=\"picareta\"}", "main colors": "{argument name=\"paleta de cores principal\" default=\"preto capacete, roupa marrom, barba castanha escura, lâmpada dourada e fivela\"}" }, "canvas": { "aspect": "tela horizontal ampla de sprite-sheet", "background": "fundo quase preto, semelhante a um editor, com linhas divisórias verticais sutis", "left area": "quatro painéis retangulares arredondados em verde brilhante, empilhados verticalmente", "right area": "espaço de trabalho preto aberto com cinco poses de animação isoladas maiores na parte superior" }, "layout": { "sections": [ { "title": "pequena faixa de ciclo de caminhada de costas", "position": "painel verde superior esquerdo", "count": 6, "labels": [ "frame 1 caminhada de costas", "frame 2 caminhada de costas", "frame 3 caminhada de costas", "frame 4 caminhada de costas", "frame 5 caminhada de costas", "frame 6 caminhada de costas" ], "description": "seis pequenos frames de visão traseira do mineiro caminhando, mochila centralizada, lâmpada do capacete mal visível, picareta e braços se movendo sutilmente" }, { "title": "pequena curva / faixa de trás para frente", "position": "segundo painel verde à esquerda", "count": 8, "labels": [ "quadro 1 vista traseira", "quadro 2 vista traseira", "quadro 3 vista traseira", "quadro 4 vista traseira", "quadro 5 vista traseira", "quadro 6 vista traseira", "quadro 7 vista traseira", "quadro 8 parado de frente" ], "description": "oito pequenos quadros em verde, principalmente vistas traseiras, com o quadro final virado para um mineiro de frente" }, { "title": "pequena faixa de direção mista", "position": "terceiro painel verde à esquerda", "count": 8, "labels": [ "quadro 1 mineiro de frente à esquerda", "quadro 2 vista traseira", "quadro 3 vista traseira", "quadro 4 vista frontal", "quadro 5 vista traseira", "quadro 6 agachado de frente à esquerda", "quadro 7 vista traseira", "quadro 8 vista traseira" ], "description": "oito pequenos quadros alternando entre vistas da mochila voltadas para trás e vistas frontais/de três quartos do mineiro" }, { "título": "pequena tira de ação", "posição": "painel verde inferior esquerdo", "contagem": 5, "rótulos": [ "quadro 1 agachado de frente à esquerda", "quadro 2 traseiro com picareta levantada", "quadro 3 correndo de trás em três quartos", "quadro 4 correndo de trás", "quadro 5 agachado de lado" ], "descrição": "cinco pequenas poses de ação, incluindo agachado e correndo, com a picareta levantada ou arrastando" }, { "título": "poses de corrida grandes", "posição": "canto superior direito em fundo preto", "contagem": 5, "rótulos": [ "quadro grande 1 corrida lateral com picareta atrás", "quadro grande 2 corrida lateral segurando a picareta na vertical", "quadro grande 3 corrida lateral segurando a picareta na vertical", "quadro grande 4 corrida lateral segurando a picareta na vertical", "frame grande 5 corrida lateral com mochila e picareta atrás" ], "descrição": "cinco sprites de personagens grandes e limpos, dispostos horizontalmente, todos voltados para a direita, mostrando um ciclo de corrida com braços balançando, botas batendo no chão, mochila quicando e movimento da picareta" } ], "composição": "deixe um grande espaço preto vazio abaixo dos sprites grandes no canto superior direito, mantenha os quadros dos sprites uniformemente espaçados, preserve a escala consistente dentro de cada faixa, use contornos nítidos e silhuetas legíveis para extração de animação do jogo" }, "renderização": "alto contraste, sem rótulos de texto visíveis na imagem, sem botões de interface do usuário, sem marca d'água, apresentação limpa da folha de sprites, painéis verde-brilhantes adequados para chroma key" }Variáveis de prompt
Marcadores de posição editáveis para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.
Variável
character role
Padrão
dwarf miner
Variável
held tool
Padrão
pickaxe
Variável
main color palette
Padrão
black helmet, brown clothing, dark brown beard, gold lamp and buckle
Reutilização e notas de origem
Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.
- 1.Copie o prompt ou abra-o diretamente no Dovoo com o botão de geração.
- 2.Ajuste as variáveis, a proporção e as imagens de referência de acordo com o seu caso específico.
- 3.Antes de publicar ou utilizar o conteúdo mediante pagamento, verifique os direitos da fonte, os requisitos de atribuição e os riscos relacionados à marca ou à imagem.