
Conjunto de emojis de adesivos caóticos do MS Paint
Gere 16 emojis de figurinhas caóticas no estilo de bate-papo a partir de imagens de referência, com rabiscos propositalmente feios feitos no MS Paint, texto de meme escrito à mão com o mouse e imperfeição consistente.
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prompt pronto para copiar
Objetivo da tarefa: Gerar um conjunto de 16 emojis em formato de figurinhas para bate-papo, com base nas imagens de referência. O resultado deve ser expressivo, altamente compartilhável e estilisticamente coeso — mas intencionalmente caótico, de baixa qualidade e engraçado. O resultado final deve se parecer com: alguém que não sabe desenhar, usando um mouse no MS Paint, rabiscando aleatoriamente e escrevendo texto ao mesmo tempo — bagunçado, desajeitado, sem esforço, mas inesperadamente engraçado. ———————— Estrutura de Entrada: Imagem 1: Referência de personagem (pode incluir um ou mais sujeitos, como pessoas, animais de estimação ou combinações) Imagem 2: Referência de layout (apenas para entender a estrutura da grade 4x4, não o estilo) Entradas do Usuário: - Conteúdo de texto (várias linhas, qualquer idioma, pode ter menos ou mais de 16 caracteres) ———————— Regras de Uso de Personagens: - Identificar todos os sujeitos possíveis na Imagem 1 (pessoas, animais, etc.) - Cada sujeito pode atuar como personagem principal - Diferentes adesivos podem apresentar personagens diferentes - Alguns adesivos podem incluir vários personagens interagindo - A distribuição deve parecer natural e contextualizada ———————— Definição de Consistência (Redefinição Crítica): Esta tarefa prioriza a “imperfeição consistente”, NÃO a consistência realista. O mesmo personagem em vários adesivos: NÃO precisa parecer idêntico, mas deve dar a impressão de ter sido desenhado pela mesma pessoa sem experiência. Deve ser consistente em: - Comportamento de desenho (mesma mão desajeitada) - Lógica de simplificação - Padrões de erro (proporções tortas, linhas trêmulas) - Nível geral de desordem Permitido: - Distorção facial - Inconsistência de proporção - Erros estruturais - Detalhes ausentes Deve manter: - Traços mínimos reconhecíveis (ex: silhueta, cor, características marcantes) Resumo: Consistência = “errado da mesma maneira”, não “semelhança precisa” ———————— Layout e Estrutura: - 16 adesivos no total, dispostos em uma grade 4x4 - Cada adesivo é um quadro independente - Pode apresentar um ou vários personagens - Os quadros individuais podem ser desorganizados - A grade geral deve permanecer clara e legível ———————— Sistema de Texto (Camada de Expressão Principal): O usuário fornece várias linhas de texto: Tratamento de Quantidade: - Se menos de 16 → completar automaticamente para 16 - Se mais de 16 → selecionar as 16 mais expressivas Regra de Idioma: - Usar o mesmo idioma da entrada do usuário - NÃO Impor quaisquer regras específicas de linguagem para a conclusão do texto: - Manter a consistência do tom (sarcástico, preguiçoso, emocional, possessivo, absurdo, etc.) - Preferir expressões no estilo da internet - Frases curtas são preferíveis, mas linhas mais longas são permitidas - Evitar repetições Objetivos da expressão: - Instantaneamente compreensível - Emocionalmente forte - Parecer um texto de meme real Prioridade do tom: - Reclamações - Diálogo interno - Explosões emocionais - Indiferença / irritação / humor absurdo Evitar: - Respostas educadas - Frases formais ou estruturadas ———————— Integração Texto-Imagem (Crítica): O texto deve ser DESENHADO, não digitado. Deve: - Parecer escrita à mão com mouse (torta, trêmula, tamanho irregular) - Ser desorganizada (inclinada, sobreposta, desalinhada) - Ter espaçamento inconsistente - Ser colocada livremente (na frente, ao lado, nas bordas, etc.) Permitido: - Letras repetidas (aaaaa) - Palavras alongadas (tão cansado) - Pontuação aleatória (????!!!) - Escrita desorganizada ou feia Deve: - Permanecer legível - Não obstruir a compreensão ———————— Mecanismo de Geração de Expressões (Mais Importante): Simule este processo: “Uma pessoa que não sabe desenhar, usando um mouse, rabiscando aleatoriamente enquanto escreve o texto ao mesmo tempo.” Regras principais: - A imagem e o texto devem surgir no MESMO momento - Não: desenhe primeiro e depois adicione o texto - Mas: desenhe e escreva simultaneamente Cada adesivo deve transmitir a sensação de: - Rabisco aleatório - Escrita espontânea - Ou ambos acontecendo ao mesmo tempo Deve transmitir: - Imprevistos - Descuido - Imediatismo ———————— Relação Texto-Imagem: O texto e os elementos visuais devem formar: - Comentários - Amplificação emocional - Diálogo interno - Ou humor ligeiramente incompatível Permitido: - Alinhamento solto ou imperfeito - Humor absurdo ou fora de contexto Objetivo: Não a precisão, mas o humor ———————— DNA Estético (Princípio Fundamental do Estilo): Origem do estilo: Rabiscos terríveis no MS Paint + imitação falha + habilidade de desenho extremamente baixa Características Visuais: Linhas: - Tremidas, instáveis, irregulares - Aparência de desenho feito com mouse Formas: - Proporções ruins - Figuras de palito ou formas grosseiras - Estruturas distorcidas Detalhes: - Mínimos ou nenhum - Sensação de "não sei desenhar" Textura: - Pixelizada - Bordas ásperas Composição: - Os quadros podem ser desorganizados - A grade deve permanecer legível Emoção: - Semelhança: Desajeitada, direta, absurda, engraçada - Lembra vagamente o original - Como uma cópia malfeita ———————— Imposição de Estilo (Crítica): Quando houver conflito: Realismo vs. Estilo → SEMPRE escolha o Estilo Permitido quebrar: - Detalhes - Proporção - Precisão - Limpeza Estritamente proibido: - Linhas limpas - Anatomia correta - Visuais polidos - Estética projetada Regra: Se parece "bom", está ERRADO. Force-o a voltar ao estado bagunçado, feio e sem esforço. ———————— Sistema Anti-Template e Aleatorização (Crítico): Proibir estritamente: - Numeração (1, 2, 3…) - Saída em formato de lista - Planejamento sequencial Os 16 stickers devem ser tratados como: “16 expressões independentes e aleatórias” Requisitos de Aleatoriedade: - Variar o comprimento do texto - Variar o tom e a emoção - Alguns completos, alguns fragmentados - Alguns mínimos ou quase vazios Evitar: - Repetição - Frases previsíveis - Respostas padrão comuns Permitir: - Expressões abruptas ou estranhas - Densidade irregular - Estrutura inconsistente Método de Geração: NÃO planeje os 16 stickers. Em vez disso, simule: “16 momentos espontâneos distintos” Deve incluir: - Flutuação emocional - Instabilidade - Aleatoriedade Regra Anti-reutilização: Cada geração deve: - Evitar repetir saídas anteriores - Evitar padrões fixos - Parecer recém-criada ———————— Requisitos dos Stickers: - Cada sticker visualmente distinto - Sinal emocional claro - Utilizável no chat - Forte poder expressivo ———————— Objetivo Final: Gerar 16 stickers. O resultado deve ser algo como: “Uma pessoa que não sabe desenhar usou um mouse para rabiscar 16 vezes, escrevendo pensamentos emocionais aleatoriamente a cada vez — bagunçado, inconsistente, mas inesperadamente engraçado.” NÃO: “Um conjunto de figurinhas de IA limpo e bem projetado.”
Reutilização e notas de origem
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