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Prompt de animação de batalha de bonecos palito 2D para Seedance 2.0

Um guia detalhado e com várias cenas para gerar uma animação brutal, estilosa e fluida de luta de bonecos palito no estilo old-school da internet, usando o Seedance 2.0. O guia especifica o estilo, o design dos personagens, o ambiente, os tipos de inimigos, o trabalho de câmera e uma linha do tempo precisa de 12 segundos com as ações e impactos.

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ESTILO: Animação 2D limpa com bonecos palito, linhas finas e precisas, sem sombreamento, texturas, diálogos ou legendas. Apenas linhas de velocidade, borrões, marcas de impacto, marcas de derrapagem e pequenos detalhes em vermelho vivo nos golpes mais fortes. Brutal, estiloso, fluido, com a energia clássica dos jogos de luta com bonecos palito da internet. PERSONAGEM PRINCIPAL: Um boneco palito preto, artista marcial, com uma faixa de kung fu amarrada na testa, cujas longas pontas se movem durante os golpes. Ele é calmo, preciso, letal e nunca para de descer a escadaria. Seu estilo combina kung fu, chutes de taekwondo, cotoveladas, redirecionamentos, passos na parede, contra-ataques com auxílio da escada e combos rápidos e encadeados. AMBIENTE: O interior de um prédio em corte transversal, desenhado com linhas pretas finas sobre um fundo branco. Escadas, patamares, portas e corredores visíveis. O herói desce andar por andar enquanto luta sem parar. Inimigos derrotados podem permanecer como corpos coloridos nos andares superiores. INIMIGOS: Cada andar tem um boneco palito colorido diferente com um estilo único. Roxo - lutador aéreo acrobático, chutes giratórios, ricochetes na parede. Vermelho - boxeador, ganchos pesados, combos de pressão. Azul - contra-atacante evasivo, varreduras, esquivas, interceptações. Verde - chutador de longo alcance, chutes rápidos, ataques com estocadas. Amarelo - lutador de agarramento, clinch, tackles, tentativas de arremesso. Laranja - atacante berserker, cotoveladas e investidas de ombro. Inimigo final - oponente de elite escuro, com contorno branco fino, calmo e técnico. CÂMERA: Principalmente planos abertos laterais mostrando claramente a geometria da escada. Cortes rápidos, mas legíveis, panorâmicas ocasionais, closes, ênfase em colisões. LINHA DO TEMPO: 0:00-0:02 - Plano aberto. O herói desce correndo do último andar. O inimigo roxo surge de cima. O herói se esquiva de um chute voador, pisa no corrimão, gira e acerta um chute lateral forte que arremessa o roxo para o outro lado do patamar. 0:02-0:04 - Corte na ação. O herói desliza pelo corrimão e aterrissa no andar de cima. O inimigo vermelho irrompe por uma porta desferindo socos. O herói esquiva, defende, acerta uma joelhada nas costelas e finaliza com um chute giratório para trás. Pequeno ponto vermelho no impacto. 0:04-0:06 - Panorâmica rápida para baixo. O inimigo azul ataca na escada com uma rasteira. O herói salta por cima, corre dois passos ao longo da parede, recua com uma cotovelada, redireciona o contra-ataque do Azul e o joga por cima do corrimão. 0:06-0:08 - Corte brusco. O inimigo verde ataca com chutes de longo alcance na aterrissagem. O herói se abaixa para desviar de um chute giratório, prende a perna, pisa no joelho de apoio e desfere um chute ascendente que arremessa o Verde para trás pela porta. 0:08-0:10 - Corte no impacto. O inimigo amarelo embosca vindo do canto e agarra o herói em um clinch. O herói desfere cotoveladas curtas, pisa no corrimão, dá uma cambalhota por cima da alça e joga o Amarelo de cara nos degraus. 0:10-0:12 - Golpe forte para baixo. O inimigo Laranja avança como um aríete. Eles se chocam na escada em um combo rápido e selvagem: bloqueio, cotovelada, joelhada, esquiva, chute, empurrão, ricochete no corrimão, soco direto, cotovelada giratória, pisão, cruzado, chute final no peito. Laranja cai no chão.

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