IP
Gerar
Imagem de pré-visualização da tela de batalha de RPG de 16 bits
Imagem de referência primária
gpt-image-2 casoJogos de animeImagem para Imagem1 ref

Tela de batalha de RPG de 16 bits

Transforma um personagem de referência em uma cena de batalha de RPG retrô japonesa de 16 bits com inimigos, ruínas em pixel art e caixas de interface de usuário clássicas.

Este é um exemplo de prompt gpt-image-2 para Jogos de anime . Use o prompt pronto para copiar abaixo para gerar visuais semelhantes e revise a atribuição Awesome Nano Banana Pro Prompts e os direitos de uso comercial antes de reutilizá-los.

Precisa do conjunto completo de instruções? Use o Jogos de anime Para obter mais exemplos relacionados, acesse o hub de tópicos ou abra o Biblioteca de prompts GPT Image 2 Para obter o índice completo de exemplos, estruturas reutilizáveis ​​e atribuição de fontes.

Incitar

prompt pronto para copiar

Usando a imagem de referência fornecida como fonte para o personagem, converta-a em uma cena de batalha de RPG baseada em comandos, no estilo pixelado de 16 bits. Mantenha as roupas originais do personagem, o cabelo loiro comprido, a silhueta geral e o tratamento do rosto sem expressão/borrado, mas redesenhe-o como um sprite jogável de batalha, posicionado à esquerda, em postura de combate. Objetivo: Criar uma cena de batalha de RPG de fantasia japonesa retrô, semelhante às cenas de batalha baseadas em comandos da era Super Famicom/16 bits. Adição à cena: Adicione um fundo de arena de pedra em ruínas, incluindo arcos quebrados, pilares, musgo, trepadeiras, dispositivos mecânicos espalhados e uma profundidade atmosférica. Coloque dois monstros à direita: um monstro mecânico alto, semelhante a uma planta/serpente, com uma esfera azul brilhante, e uma pequena criatura mecânica semelhante a uma aranha com um anel de energia ciano. Layout da interface do usuário: Adicione três molduras de interface de RPG em azul escuro com bordas brancas finas: um menu de comandos no canto superior esquerdo, uma caixa de status do personagem perto do canto inferior esquerdo e uma caixa de diálogo na parte inferior. Texto: O menu de comandos deve conter quatro opções japonesas dispostas verticalmente: "tatakau", "mahou", "item" e "nigeru", com um cursor triangular apontando para a primeira opção. A caixa de status deve exibir {argument name="nome do personagem" default="fumi-nee"}, LV 35, HP 320/320 e MP 150/150. A caixa de diálogo inferior deve exibir {argument name="linha de batalha" default="sasasa to kata-fukeru-wayo"}. Restrições de estilo: Use pixel art limpo de 16 bits, uma paleta de cores limitada, bordas de pixel visíveis e uma composição de RPG com visão lateral. Interfaces de usuário modernas, estilos realistas, personagens adicionais, itens de menu adicionais e marcas d'água são proibidos.

Variáveis ​​de prompt

Marcadores de posição editáveis ​​para argumentos encontrados no prompt, com seus valores padrão.

2
Variável
character name
Padrão
Fumi-nee
Variável
battle line
Padrão
I'll clean it up quickly.

Reutilização e notas de origem

Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.

  1. 1.Copie o prompt ou abra-o diretamente no Dovoo com o botão de geração.
  2. 2.Ajuste as variáveis, a proporção e as imagens de referência de acordo com o seu caso específico.
  3. 3.Antes de publicar ou utilizar o conteúdo mediante pagamento, verifique os direitos da fonte, os requisitos de atribuição e os riscos relacionados à marca ou à imagem.
Tela de batalha RPG de 16 bits para GPT Imagem 2 | Image Prompt Gallery