Zelda: Breath of the Wild – film promujący film Temple Awakening
Szczegółowy, wieloscenowy skrypt dla Seedance 2.0, który ma wygenerować 15-sekundowy zwiastun filmowy w stylu Zelda: Breath of the Wild, skupiający się na eksploracji starożytnych ruin. Schemat ten określa połączenie cel-shadingu i akwareli, zimnych niebiesko-zielonych tonów, ruchów kamery i udźwiękowienia sceny przebudzenia bohatera w świątyni.
To jest przykładowy przykład Seedance 2.0 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
16:9 panoramiczny, styl ekranu gry przygodowej fantasy łączący rendering cel-shading i mieszanie akwareli, dominujące chłodne niebiesko-zielone tonacje z ciepłymi akcentami świetlnymi, 15 sekund eksploracji starożytnych ruin. 0-4 sekundy: Para oczu powoli otwiera się w ciemności, szafirowe źrenice odbijają niebieskie światło. Kamera się oddala, blondyn powoli siada na świecącym kamiennym ołtarzu. Otoczenie to mroczna starożytna kamienna komnata, ściany pokryte tajemniczymi wzorami emitującymi delikatną niebieską poświatę. Wzory rozciągają się na zewnątrz jak obwody, pulsując i migocząc. Krople wody spadają z kamiennej ściany, rozbrzmiewając w oddali; 5-9 sekund: Chłopiec staje boso na zimnej kamiennej podłodze i idzie w kierunku ogromnych kamiennych drzwi na końcu komnaty. Wyciąga rękę, aby dotknąć okrągłego runicznego mechanizmu na drzwiach. Niebieskie światło rozprzestrzenia się na zewnątrz od punktu kontaktu jak fale na wodzie, a starożytne wzory na całych kamiennych drzwiach zostają aktywowane i zapalają się sekwencyjnie. Kamienne drzwi otwierają się z hukiem, a olśniewające białe naturalne światło wlewa się z zewnątrz, zalewając całą ramkę. Kamera podąża za chłopcem, gdy wchodzi w światło; 10-15 sekund: Światło rozprasza się, a rozwija się wspaniałe, ekstremalnie długie ujęcie. Chłopiec stoi na skraju strzelistego klifu, patrząc na bezkresny panoramiczny widok fantastycznego świata — szmaragdowo zielone lasy, lazurowe jeziora, ogromne wyspy unoszące się w oddali, ośnieżone góry otoczone chmurami i masywne ruiny zamku emitujące złote światło na horyzoncie. Wiatr rozwiewa włosy i ubranie chłopca. Kamera powoli się oddala i unosi zza chłopca, obejmując cały wspaniały świat. Efekty dźwiękowe: echa kropli wody i niski rezonans skroni przy otwarciu, warstwowe elektroniczne efekty dźwiękowe, gdy mechanizm kamiennych drzwi się uruchamia, ciężki dudniący dźwięk, gdy kamienne drzwi się otwierają. Gdy świat się rozwija, muzyka orkiestrowa wybucha z ciszy w wielki i wspaniały główny temat. Dźwięki wiatru przewijają się przez zakończenie. Zabronione: jakiekolwiek teksty, napisy, LOGO i znaki wodne.
Best for
- - Anime i gry visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Odniesienie do wideo
- - Aspect ratio: 16:9
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Więcej przypadków w tej kategorii
Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.