
Ręcznie rysowana makieta koszulki Yuru-kyara
Bardzo szczegółowy poradnik do tworzenia makiety koszulki z ręcznie rysowaną, chwiejącą się estetyką ołówka. Zawiera instrukcje dotyczące rozmieszczenia logo, dymków dialogowych i uproszczenia postaci w stylu yuru-kyara.
To jest przykładowy przykład GPT Image 2 dla Produkt i handel . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome GPT Image 2 Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Utwórz mockup produktu koszulki t-shirt (widok z góry, widok z przodu, jednolite białe tło).
Projekt koszulki wykorzystuje wyłącznie czarne linie. Bez wypełnienia kolorem. Bez cieniowania. Biała koszulka na całej powierzchni.
Styl ilustracji: rysunek ręczny miękkim ołówkiem lub kredką. Linie są lekko kołyszące się i nierówne, z nierównomiernym naciskiem — niektóre kreski są słabe, inne ciemniejsze. Kontury nie zawsze zamykają się idealnie. Ogólne wrażenie to swobodny, dziecięcy szkic — niedoskonały, ale uroczy. Minimalna ilość szczegółów. Brak czystych linii wektorowych. Brak cyfrowej precyzji.
Koszulka ma cztery obszary wydruku:
GÓRA PO ŚRODKU: Dokładnie odtwórz logo festiwalu z pierwszego załączonego obrazu — nie zmieniaj czcionki, układu ani stylu graficznego w żaden sposób. Umieść je wyraźnie na górze koszulki. Upewnij się, że jest wystarczająco duże, aby można było je wyraźnie przeczytać. NIE stosuj stylu rysunku ręcznego ani yuru-kyara do tego logo.
PRAWA GÓRA: Narysuj ręcznie ząbkowaną dymek (ostre, wybuchowe krawędzie — jak efekt krzyku w mandze), nieco mniejszy niż ilustracja postaci. Wewnątrz dymka napisz "{argument name="dialogue" default="[Wstaw dialog tutaj]"}" niezdarnymi, nierównymi, ręcznie pisanymi znakami. Dymek i tekst powinny sprawiać wrażenie komiksowych i energicznych.
ŚRODEK: Przerysuj postać z załączonego obrazu w luźnym, swobodnym stylu yuru-kyara — uproszczonym, dziecięcym, uroczym i niedoskonałym. Użyj załączonego obrazu jako jedynego odniesienia dla pozy, wyrazu twarzy i treści. Narysuj postać mniejszą — zajmującą nie więcej niż 40% wysokości koszulki. Pozostaw dużą ilość wolnej przestrzeni wokół postaci. Dymek może częściowo nachodzić na górną część ilustracji postaci. Nie zmniejszaj postaci, aby uniknąć nakładania się.
DÓŁ: Imię artysty "{argument name="artist name" default="[Wstaw imię artysty tutaj]"}" napisane ręcznie nierównymi, drżącymi znakami — jakby powoli i niezdarnie pisane ręcznie ołówkiem.
Utrzymuj wszystkie elementy dobrze rozmieszczone i zrównoważone. Czysto, minimalistycznie, bez dekoracji tła.Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Best for
- - Produkt i handel visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Tekst na obraz
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Więcej przypadków w tej kategorii
Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.





