IP
Podgląd infografiki: Efekty VR na ludzkie ciało
Główny obraz odniesienia

Infografika: Wpływ VR na organizm człowieka

Dwujęzyczny japońsko-angielski plakat naukowy przedstawiający dziewczynę z anime z nakładkami anatomicznymi i wieloma wykresami, nadający się do tworzenia edukacyjnych infografik o zdrowiu w technologii VR.

To jest przykładowy przykład GPT Image 2 dla Grafika i plakat . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome GPT Image 2 Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Grafika i plakat aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz GPT Image 2 szybki katalog aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Free 1K preview

Generate one preview image instantly, no sign-up required.

4000/4000
Continue on Dovoo

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

{
  "anatomy_overlay": {
    "visible_parts": [
      "glowing brain in the head",
      "heart and lungs in the chest",
      "digestive organs in the abdomen",
      "reproductive/urinary region glow in the pelvis",
      "arteries through both arms",
      "veins through both arms",
      "arteries and veins through both legs",
      "inner ear balance structures highlighted near the head"
    ],
    "visible_parts_count": 8
  },
  "character": {
    "age_appearance": "teen to young adult",
    "face": "Show every face clearly with natural, detailed facial features",
    "gender_presentation": "female",
    "hair": {
      "color": "dark brown",
      "style": "long wavy twin sections falling over shoulders and down past chest, center-parted with small decorative floral hair accessory"
    },
    "outfit": "frilly pastel idol dress with short puff sleeves, layered skirt, blue ribbon bow at the collar, lace trim, white ankle socks, blue high-top sneakers",
    "pose": "standing straight, full body centered, arms extended horizontally to both sides"
  },
  "composition": "symmetrical poster with callouts on both sides of the character, charts anchored in the lower corners, title large and bold at top",
  "layout": {
    "border": "thin decorative technical frame around all edges with corner ornaments and small measurement-like marks",
    "branding": {
      "count": 3,
      "items": [
        "SOURCE: MR.VR RESEARCH LAB 2026",
        "MR.VR RESEARCH LAB",
        "QR code at bottom right"
      ]
    },
    "charts": {
      "count": 4,
      "items": [
        {
          "chart_type": "line graph with blue and red lines",
          "labels": [
            "During VR experience",
            "Normal state",
            "+12"
          ],
          "position": "left lower-middle",
          "subtitle": "Heart Rate Change (Average)",
          "title": "心拍数の変化(平均)"
        },
        {
          "chart_type": "two brain scan panels with color scale",
          "labels": [
            "Normal state",
            "During VR experience",
            "Resting",
            "During VR"
          ],
          "position": "left lower",
          "subtitle": "Dopamine Activity (fMRI)",
          "title": "脳内ドーパミン活性(fMRI)"
        },
        {
          "chart_type": "line graph with blue and red curves",
          "labels": [
            "Normal state",
            "After VR viewing",
            "No VR",
            "After VR",
            "メラトニン分泌が抑制"
          ],
          "position": "right lower",
          "subtitle": "Melatonin Secretion (Night)",
          "title": "メラトニン分泌の変化(夜間)"
        },
        {
          "chart_type": "pie chart",
          "labels": [
            "0–7h",
            "7–14h",
            "14–21h",
            "21h+"
          ],
          "position": "left lower",
          "subtitle": "Average Weekly VR Usage: 14h",
          "title": "Weekly average VR usage time: 14h"
        }
      ]
    },
    "diagrams": {
      "count": 1,
      "items": [
        {
          "labels": [
            "Semicircular canals",
            "Otolith organs"
          ],
          "position": "right middle-lower near vestibular box",
          "title": "inner ear balance diagram"
        }
      ]
    },
    "info_boxes": {
      "count": 6,
      "items": [
        {
          "icon": "brain",
          "position": "upper left",
          "subtitle": "Prefrontal Cortex Activation",
          "title": "Prefrontal cortex activation"
        },
        {
          "icon": "brain",
          "position": "upper right",
          "subtitle": "Visual Cortex V1",
          "title": "Visual cortex V1"
        },
        {
          "icon": "heart",
          "position": "left upper-middle",
          "subtitle": "Heart Rate +12bpm",
          "title": "Heart rate +12bpm"
        },
        {
          "icon": "head and balance",
          "position": "right middle",
          "subtitle": "Vestibular System",
          "title": "Vestibular system"
        },
        {
          "icon": "molecule/network",
          "position": "left lower-middle",
          "subtitle": "Dopamine Release",
          "title": "ドーパミン分泌"
        },
        {
          "icon": "moon and stars",
          "position": "right lower-middle",
          "subtitle": "Circadian Shift",
          "title": "睡眠リズム影響"
        }
      ]
    },
    "main_centerpiece": "full-body character in T-pose-like stance with dotted callout lines connecting body regions to surrounding information boxes",
    "research_box": {
      "bullet_count": 4,
      "count": 1,
      "position": "bottom center-right",
      "title": "研究からの示唆 / Takeaways"
    },
    "title_block": {
      "count": 2,
      "lines": [
        "VR が人体に与える影響",
        "Effects of VR on the Human Body"
      ],
      "position": "top center"
    }
  },
  "quality": "sharp, publication-ready, square format",
  "style": {
    "background": "warm off-white paper tone with faint grid",
    "overall": "clean Japanese educational infographic mixed with kawaii anime character art and scientific visualization",
    "palette": "navy blue, cream, soft pastel pink, pastel blue, medical reds and blues",
    "rendering": "high-detail polished poster design, crisp vector UI boxes, soft character shading, realistic anatomy illustrations composited into the body"
  },
  "subject": "front-facing full-body anime idol girl with semi-transparent anatomical overlay",
  "text_density": "high, bilingual Japanese and English subtitles throughout",
  "type": "medical infographic poster"
}

Best for

  • - Grafika i plakat visual exploration
  • - Image generation and reference-image edits
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: gpt-image-2
  • - Input mode: Tekst na obraz
  • - Aspect ratio: source
  • - Commercial status: review original source

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Zaimportowano z Awesome GPT Image 2 Prompts . Wymagane jest podanie źródła. Status do użytku komercyjnego to allowed ; przed płatnym użyciem sprawdź prawa autorskie do źródła.

Więcej przypadków w tej kategorii

Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.

6

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.