
Siatka gry wizualnej „Telefon”
Zabawna gra polegająca na wzięciu obrazu i stworzeniu siatki pokazującej jego nieprawidłową ewolucję, przypominająca grę w głuchy telefon.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Ilustracja artystyczna . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Ilustracja artystyczna aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Utwórz{argument name="grid" default="3x4"} Siatkę, wyświetl{argument name="liczba wersji" default="12"} Załączone obrazy dla każdej wersji wyglądają jak {argument name="liczba osób" default="12"} Kilka różnych osób przerysowuje ten obraz z pamięci, angażując się w wizualną wersję „gry telefonicznej”. Pierwsza wersja powinna być stosunkowo bliska oryginałowi, a każda kolejna staje się coraz bardziej niedokładna, niezgrabna, uproszczona i komiczna. Zachowaj czyste i białe tło. Każdy panel powinien być inny, ale jednocześnie zachować luźny związek z oryginalnym obrazem.Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Zmienny
grid
Domyślny
3x4
Zmienny
number of versions
Domyślny
12
Zmienny
number of people
Domyślny
12
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.