Ultrarealistyczny film z perspektywy pierwszej osoby o przetrwaniu zombie w Seedance 2.0
Bardzo szczegółowy, ustrukturyzowany monit zaprojektowany dla Seedance 2.0, aby wygenerować ultrarealistyczną scenę akcji z zombie w perspektywie pierwszej osoby, inspirowaną grami typu biohazard. Monit określa ruch kamery, działania postaci, zachowanie wrogów, szczegóły otoczenia, oświetlenie, tempo i efekty wizualne, aby zapewnić kinową jakość.
To jest przykładowy przykład Seedance 2.0 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Ultrarealistyczna scena akcji z zombie w akcji z perspektywy pierwszej osoby, kinowa jakość, 4K, 24 kl./s, mała głębia ostrości Kamera: prawdziwa perspektywa pierwszej osoby z poziomu oczu, brak HUD-u, brak interfejsu użytkownika, brak celownika. Widoczne ręce i broń na pierwszym planie trzymająca nowoczesny karabin taktyczny bez celowania przez przyrządy, brak nakładki na lunetę. Naturalny ruch kamery trzymanej w ręku z subtelnym kiwaniem głową. Mikroskopijne drgania kamery spowodowane krokami, odrzutem i oddechem. Szybki ruch kamery z ostrymi zakrętami i szybkim śledzeniem celu. Ruch postaci: realistyczny ruch człowieka. Naturalne kołysanie broni podczas ruchu i zatrzymywania. Kontrolowany, ale intensywny odrzut podczas strzelania. Ruch oddechu nieznacznie wpływa na celowanie. Szybkie dostosowywanie celowania w kierunku celów. Ruch taktyczny: sprint, zatrzymanie się, atak, krok w tył pod presją. Wrogowie (zombie): wyraźnie widoczne humanoidalne zombie, inspirowane stworzeniami w stylu zagrożenia biologicznego. Gnijąca skóra, uszkodzone ubrania, nienaturalne, szarpane ruchy. Agresywne podejście gracza. Niektóre zombie biegną, inne się potykają. Nieprzewidywalne zagrożenie z bliskiej odległości, wkraczanie w przestrzeń osobistą. Walka: gracz strzela z broni do zbliżających się zombie. Widoczne reakcje na trafienie. (uderzenie ciała, zataczanie się, upadek) krótkie serie strzałów, nieciągły rozprysk odrzut lekko unosi broń do góry, a następnie odzyskuje przytomność zombie dynamicznie reagują na strzały Środowisko: opuszczony szpital lub wnętrze zrujnowanego budynku ciemne korytarze, zniszczone ściany, porozrzucane gruzy tekstury o wysokiej szczegółowości (plamy krwi, brud, pęknięcia) cząsteczki kurzu unoszące się w powietrzu wiązki światła objętościowego z rozbitych okien Oświetlenie: kinowe, o wysokim kontraście słabe otoczenie z silnymi cieniami migające światła lub niestabilne źródła światła błysk wylotowy na krótko oświetlający otoczenie podczas strzału Akcja/tempo: dynamiczna walka o przetrwanie ciągłe skanowanie w poszukiwaniu zagrożeń zombie nagle pojawiające się z rogów lub ciemności intensywne bliskie starcia krótkie przerwy między atakami Efekty: błysk wylotowy, dym z broni palnej kurz i gruz reagujące na ruch i strzały subtelne rozmycie ruchu podczas szybkiej akcji głębia ostrości zmieniająca się między wrogami a bronią Styl: hiperrealistyczny, kinowy horror o przetrwaniu zombie realizm gier AAA, ton inspirowany zagrożeniami biologicznymi Negatywne: brak HUD-u, brak interfejsu użytkownika, brak tekstu, brak widoku z trzeciej osoby widok, brak stylu kreskówkowego, brak nierealistycznych animacji
Best for
- - Anime i gry visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Tekst na wideo
- - Aspect ratio: choose for the publishing channel
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Więcej przypadków w tej kategorii
Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.