IP
Generuj
Uroczy obraz podglądu interfejsu gry logicznej Totoro
Główny obraz odniesienia

Uroczy interfejs gry logicznej Totoro

Generuje pastelową makietę mobilnej gry logicznej typu „upadanie-łączenie” z elementami postaci inspirowanymi studiem Ghibli oraz japońskimi etykietami interfejsu użytkownika.

To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

{ "type": "urocza pionowa makieta ekranu mobilnej gry logicznej", "style": "miękka, inspirowana studiem Ghibli kawaii ilustracja 3D z gliny, zaokrąglony interfejs użytkownika, pastelowe kolory, delikatne cienie, czysta kompozycja zrzutu ekranu aplikacji", "canvas": { "aspect": "pozioma ramka zawierająca wyśrodkowany panel gry na telefon w orientacji pionowej", "background": "jasna miętowa zieleń z dużymi, półprzezroczystymi, okrągłymi kształtami i miękkim, ciemniejszym zielonym pasem podłogowym u dołu" }, "ui": { "outer_panel": "wysoka, zaokrąglona prostokątna karta w bardzo jasnej mięcie z delikatnym cieniem, wyśrodkowana", "header": { "position": "góra karty", "components_count": 4, "components": [ { "text": "{argument name=\"tytuł gry\" default=\"コロコロトトロ\"}", "position": "lewy górny róg", "style": "pogrubiona, ciemnozielona japońska bezszeryfowy" }, { "text": "{argument name=\"tekst wyniku\" domyślny=\"スコア 7425\"}", "position": "pod tytułem", "style": "mniejszy ciemnozielony" }, { "text": "{argument name=\"tekst instrukcji\" domyślny=\"Kliknij, aby pobrać\"}", "position": "pod wynikiem", "style": "mały ciemnozielony" }, { "text": "{argument name=\"następna etykieta\" domyślny=\"つぎ\"}", "position": "prawy górny róg", "style": "mały ciemnozielony z podglądem żołędzia pod spodem" } ] }, "playfield": { "position": "środek", "shape": "wysoki, kremowy, zaokrąglony prostokąt otoczony grubą, przytłumioną, leśnozieloną obwódką", "warning_line": { "text": "{argument name=\"ostrzeżenie o końcu gry\" default=\"Jeśli utkniesz poza tym punktem, gra się kończy.\"}, "position": "blisko góry wewnątrz pola gry", "style": "cienka czerwona pozioma linia z małym czerwonym japońskim tekstem nad nią" } } }, "game_pieces": { "total_visible_count": 25, "counts_by_type": [ { "type": "szare elementy Totoro", "count": 2, "descriptions": [ "duży szary Totoro unoszący się w pobliżu górnego środka", "duży szary Totoro spoczywający na środku po lewej stronie" ] }, { "type": "niebieskie elementy Totoro", "count": 2, "descriptions": [ "mały niebieski Totoro w pobliżu środka", "mały niebieski Totoro w pobliżu dolnego lewego rogu" ] }, { "type": "białe małe elementy Totoro ducha", "count": 4, "descriptions": [ "biały Totoro w pozycji pionowej po lewej stronie na środku", "biały w pozycji pionowej Totoro po prawej stronie na środku", "biały Totoro z boku na środku po prawej stronie", "malutki biały Totoro blisko lewego górnego rogu pod linią ostrzegawczą" ] }, { "type": "kawałek Kotbusa", "liczba": 1, "descriptions": [ "duży, uśmiechnięty, pomarańczowy Kotbus kuca w prawym dolnym rogu" ] }, { "type": "kawałki czarnego sadzy", "liczba": 5, "descriptions": [ "czarny sadzy przy lewej środkowej krawędzi", "czarny sadzy blisko środka po lewej stronie", "czarny sadzy po prawej stronie na środku", "czarny sadzy blisko środka na dole", "czarny sadzy w prawym dolnym rogu" ] }, { "type": "kawałki kolby kukurydzy", "liczba": 5, "descriptions": [ "kolba kukurydzy w prawym górnym rogu", "kolba kukurydzy po prawej stronie środka", "kolba kukurydzy blisko środka po lewej stronie nad Kotbusem", "kolba kukurydzy w lewym dolnym rogu", "kolba kukurydzy blisko środka po prawej stronie obok niebieskiego Totoro" ] }, { "type": "elementy żołędzi", "count": 6, "descriptions": [ "duży podgląd żołędzia nad polem gry, obok następnej etykiety", "mały żołądź w lewym górnym rogu pola gry", "mały żołądź po lewej stronie na środku", "mały żołądź w środku po prawej", "mały żołądź na dolnej lewej krawędzi", "mały żołądź w dolnej prawej krawędzi obok Kotbusa" ] } ] }, "composition": "Elementy są ułożone jak w układance ze spadającym łączeniem w stylu Suika: okrągłe żetony postaci układają się w dolnych dwóch trzecich pola gry, z otwartą pustą przestrzenią u góry i czerwoną linią oznaczającą koniec gry. Spraw, aby wszystko było miękkie, kolekcjonerskie, przypominające zabawkę, radosne i dopracowane, bez realistycznych, ostrych krawędzi." }

Zmienne monitujące

Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.

5
Zmienny
game title
Domyślny
コロコロトトロ
Zmienny
score text
Domyślny
スコア 7425
Zmienny
instruction text
Domyślny
Click to download
Zmienny
next label
Domyślny
つぎ
Zmienny
game over warning
Domyślny
If you get stuck beyond this point, it's game over.

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Uroczy interfejs gry logicznej Totoro dla obrazu GPT 2 | Image Prompt Gallery