IP
Generuj
Podgląd interfejsu użytkownika Tokyo DisneySea Front-Row Battle
Główny obraz odniesienia

Tokyo DisneySea Front-Row Battle UI

Realistyczny, komediowy zrzut ekranu w stylu gry, przedstawiający dwie rywalizujące ze sobą grupy fanów walczące o pierwszy rząd na Tokyo DisneySea, przydatny do parodii wizualizacji zręcznościowych gier walki.

To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Stwórz niezwykle szczegółowy, komediowy zrzut ekranu z japońskiej gry zręcznościowej, wykorzystując styl sceny walki, który łączy estetykę prawdziwej fotografii z interfejsem użytkownika gry. Scena przedstawia symulowaną bitwę między dwiema grupami fanów parku rozrywki, walczącymi o miejsca w pierwszym rzędzie na placu Tokyo DisneySea. Wykorzystano kompozycję panoramiczną 16:9. W tle wyraźnie widać port śródziemnomorski i Górę Prometeusza, jasne niebo oraz wyraźnie widoczne nabrzeże i architekturę DisneySea. Na pierwszym planie widać 10 młodych ludzi ubranych w zimowe stroje codzienne, podzielonych na dwie przeciwstawne drużyny po 5 na 5, pochylających się do przodu, chwytających, wyciągających ręce i pchających niczym w przeciąganiu liny, a ich przerysowane ruchy przypominają statyczny kadr z gry zręcznościowej. Twarze zostały zanonimizowane za pomocą miękkiego rozmycia. Nad każdą postacią dodano pływające tagi postaci, wskazujące jej rangę i japońskie imię. Ogólny ton jest absurdalny, ale realistyczny, jak prawdziwe zdjęcie przekształcone w pięknie renderowaną scenę bitwy z gry zręcznościowej. Dodano kompletny japoński interfejs HUD z kontrastowym, niebiesko-czerwonym interfejsem. U góry znajduje się centralny pasek tytułu sceny z napisem „Front Row Battle at Tokyo DisneySea Mickey Plaza Show” i dużym licznikiem czasu wyświetlającym „TIME 89” pośrodku. W lewym górnym rogu dodano niebieski tytuł drużyny „PLAYER1” i nazwę drużyny „Front Row Hardcore Fan A”. W prawym górnym rogu dodano czerwony tytuł drużyny „RIVAL” i nazwę drużyny „Rival Group B”. Po lewej stronie ułożono pięć niebieskich paneli statusu graczy, zawierających awatary, poziomy, pseudonimy zawodowe w stylu japońskim, wskaźniki HP, SP i BURST. Pięć etykiet po lewej stronie to: „Lv.25 Hardcore Captain Yuuki”, „Lv.24 Muscular Man”, „Lv.23 Glasses Otaku Shinji”, „Lv.23 Open-Heart Max Kento” i „Lv.22 Support Personnel Ryo”. Po prawej stronie znajduje się pięć czerwonych paneli statusu przeciwnika, oznaczonych: „Kapitan Daiki poziomu 27”, „Zwycięzca Przedstawiciela Mocy poziomu 26”, „Strateg Koji poziomu 24”, „Gorącokrwisty Han Riku poziomu 23” i „Saki poziomu 22”. Każdy panel powinien zawierać wartości liczbowe HP i SP, a także segmentowy wskaźnik BURST, stylizowany na interfejs japońskiej gry RPG zręcznościowej. Nad wojownikami w centralnej scenie umieszczono dziesięć tabliczek z nazwami drużyn, z lewą drużyną na niebiesko, a prawą na czerwono. Dziesięć etykiet to: „Takeru poziomu 24”, „Yuuki poziomu 25”, „Shinji poziomu 23”, „Kento poziomu 23”, „Ryo poziomu 22”, „Daiki poziomu 27”, „Zwycięzca poziomu 26”, „Riku poziomu 23”, „Saki poziomu 22” i „Misaki poziomu 22”. Dodaj menu umiejętności zatytułowane „Umiejętności” w lewym dolnym rogu, zawierające 5 umiejętności zużywających punkty SP: „Atak zrywem SP 20”, „Pchnięcie barkiem SP 25”, „Użyj bagażu, aby zarezerwować miejsce SP 15”, „Ćwiczenie linowe SP 10” i „Instynkt SP 50”. Poniżej dodaj ciemne pole opisu z objaśnieniem wyróżnionej umiejętności „Instynkt”: „Użyj swojej aury, aby zastraszyć przeciwnika i odepchnąć go! Przez pewien czas przeciwnik jest bardziej narażony na ogłuszenie! (W znacznym stopniu zużywa wskaźnik BURST). Czas trwania efektu: 10 sekund”. Dodaj menu przedmiotów zatytułowane „Przedmioty” w środkowej części dołu, zawierające 5 pól z ikonami i ilością: Butelka na wodę „x3”, Fioletowy ręcznik złożony „x2”, Niebieska torba ze ściągaczem „x1”, Szary plecak „x1” i Lunch Box „x2”. W prawym dolnym rogu dodano panel misji zatytułowany „Misja”, z tekstem misji „Broń pierwszego rzędu, aż rozpocznie się pokaz!” i tekstem warunku „Warunek: Odepchnij wszystkich członków drużyny przeciwnej do tyłu!”. Tekst odliczania brzmi „Czas rozpoczęcia pokazu: 02:30”. Obok dodano małą mapę zatytułowaną „MAPA Placu Miki”, wyświetlającą czerwone i niebieskie kropki dla obu drużyn w kwadracie. Na samym dole znajdują się małe japońskie komunikaty kontrolera dotyczące takich czynności, jak użycie umiejętności, użycie przedmiotu, chwycenie/pchnięcie i doskok. Dramatyczne, nasycone oświetlenie, ostre detale, realistyczne zagięcia ubrań i autentyczne kwadratowe kostki brukowe tworzą wrażenie wysokiej jakości zrzutów ekranu z japońskiej gry. Grafika powinna przywodzić na myśl absurdalny, ale wiarygodny crossover, łącząc autentyczne zdjęcie tłumów w Tokyo DisneySea z interfejsem gry arcade.

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.