
Tiny Man vs Giant Ant Scoreboard Scene
A vertical cinematic 3D cartoon forest-floor scene featuring a worried miniature man trapped in a spider web beside a giant ant with a game scoreboard overlay.
To jest przykładowy przykład GPT Image 2 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome GPT Image 2 Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz GPT Image 2 szybki katalog aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
1585/4000
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Create a cinematic vertical 3D cartoon scene on a realistic forest floor, framed like a mobile video still. In the center foreground, show one cute miniature bearded man, {argument name="character name" default="Montaser"}, with an oversized caricature head and worried expression, standing stiffly with arms slightly out while trapped in a large white spider web behind him. He has short dark brown hair, a trimmed beard, raised sad eyebrows, and big anxious eyes. Dress him in exactly four main outfit pieces: a dark denim jacket, a gray T-shirt, black pants, and white sneakers. To his right, show one giant glossy black cartoon ant with large expressive eyes, two antennae, six thin legs, and bent forearms, leaning toward him with a curious intimidating look. Behind them, the spider web radiates clearly across green leaves and stems. At the top center, add a game-style scoreboard overlay: a dark rounded rectangle with exactly two circular avatar icons, the left icon showing the man on a blue background, the right icon showing the ant on an orange background, and large white score text {argument name="score text" default="2 - 1"} between them. The environment is a macro-scale forest floor with dirt, small pebbles, tiny plants, blurred green foliage, warm daylight, shallow depth of field, and cinematic bokeh. Use polished Pixar-like 3D rendering, soft realistic lighting, detailed textures, playful comedy tension, and a vertical 9:16 composition. Add a small white stylized logo watermark at the bottom right reading {argument name="watermark text" default="MONTASER"}.Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Zmienny
character name
Domyślny
Montaser
Zmienny
score text
Domyślny
2 - 1
Zmienny
watermark text
Domyślny
MONTASER
Best for
- - Anime i gry visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: Tekst na obraz
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Zaimportowano z Awesome GPT Image 2 Prompts . Wymagane jest podanie źródła. Status do użytku komercyjnego to allowed ; przed płatnym użyciem sprawdź prawa autorskie do źródła.
Więcej przypadków w tej kategorii
Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.





