Przebudzenie: Transformacja cybernetycznej zbroi
Wielosegmentowy film instruktażowy do gry Seedance 2.0, przedstawiający transformację młodego mężczyzny w cybernetyczny pancerz. Film instruktażowy zawiera wizualny opis każdej sekundy, począwszy od neonowego, niebieskiego światła wyłaniającego się z jego dłoni, przez aktywację futurystycznego pasa, aż po mechaniczną zbroję rozpościerającą się wzdłuż jego ramienia.
To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Sekundy, opis wizualny komunikatu 00:00, „Przebudzenie: Młody mężczyzna z rozczochranymi czarnymi włosami stoi na jałowej pustyni pod zachmurzonym niebem. Z jego dłoni wydobywa się jasne, neonowoniebieskie światło, emitując silny efekt flary. 00:01, „Aktywacja pasa: Kamera się przybliża (ujęcie średnie), mężczyzna ma na sobie futurystyczny, zaawansowany technologicznie pas. Pas świeci elektrycznie na niebiesko, emitując okrągłe fale energii i cyfrowy tekst run unoszący się w powietrzu”. 00:02, „Uderzenie mechaniczne: Błysk elektryczności. Niebieskie światło rozprzestrzeniło się po ramieniu mężczyzny. Na jego nadgarstku natychmiast pojawiła się mechaniczna (cybernetyczna) zbroja”.
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.