IP
Główny obraz odniesienia
Seedance 2.0 sprawaAnime i gryOdniesienie do wideo1 odniesienie

Podpowiedź wideo z minigrą skradankową

Motyw wideo składający się z wielu scen dla Seedance 2.0, przedstawiający skradankową minigrę, w której postać kradnie sake śpiącemu Tengu yokai w górskiej jaskini.

To jest przykładowy przykład Seedance 2.0 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Seedance 2.0 szybki katalog aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Scena kradzieży w stylu minigry skradankowej, z przesadnymi, humorystycznymi akcjami i ekspresjami. Brak napisów. Wysoka rozdzielczość, 30 klatek na sekundę. Olbrzymi, przypominający tengu yokai jest pijany, śpi głęboko w górskiej jaskini, ściskając w ramionach duży dzban sake i głośno chrapiąc podczas snu. Jaskinia jest wypełniona licznymi dzbanami sake, a kilka szczególnie pięknych umieszczono wokół stworzenia. Na pierwszym planie postać gracza jest widoczna od tyłu, kuca nisko, z jedną ręką na ziemi, cicho się zbliżając. Zaczynają macać wokół dzbanów sake w pobliżu śpiącego yokai. Pojawia się efekt świecenia. Cięcie do ujęcia z przodu: postać gracza z trudem podnosi dużą beczkę sake. Pojawia się okno dialogowe towarzyszące. Postać gracza ponownie kuca, kontynuując poszukiwania. Tengu głośno chrapie, wciąż śpiąc. Pojawia się kolejny efekt świecenia. Postać gracza wstaje z trudem, trzymając dużą beczkę sake. Ponownie pojawia się okno dialogowe towarzyszące. Niosąc ogromną beczkę, postać gracza odwraca się i biegnie w kierunku wejścia do jaskini. W tym momencie nagle włącza się intensywna muzyka walki z bossem – typowa dla gier akcji i walki. Pojawia się towarzyszące jej okno dialogowe. Postać gracza przyspiesza, biegnąc zygzakiem, z trudem poruszając się naprzód, dźwigając ciężki ładunek. Następnie scena gwałtownie przechodzi w interfejs walki. Tengu budzi się, machając wachlarzem z piór i przybierając efektowną, dramatyczną pozę bojową. Na ekranie pojawia się duża, śmiała, czarna kaligrafia: „Początek bitwy”.

Best for

  • - Anime i gry visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: Odniesienie do wideo
  • - Aspect ratio: choose for the publishing channel
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Zaimportowano z Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . Wymagane jest podanie źródła. Status do użytku komercyjnego to restricted ; przed płatnym użyciem sprawdź prawa autorskie do źródła.

Więcej przypadków w tej kategorii

Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.

6

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.