
Arkusz sprite'ów efektów wizualnych retro-kosmicznej strzelanki
Generuje arkusz zasobów z białym tłem, zawierający pikselową grafikę pocisków, eksplozji, przedmiotów, asteroidów i efektów cząsteczkowych, umożliwiający zbudowanie mobilnej strzelanki w pionie.
To jest przykładowy przykład gpt-image-2 dla Gry anime . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Nano Banana Pro Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Gry anime aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
Cel: Stworzenie przejrzystego, białego tła atlasu do przewijanej pionowo, pikselowej strzelanki kosmicznej w stylu retro, prezentującego wzory pocisków, eksplozje, łupy, asteroidy i efekty cząsteczkowe, przy jednoczesnym zachowaniu spójnego, dwuwymiarowego stylu pikselowego. Płótno: kwadratowy atlas sprite'ów w formacie 1:1, o wymiarach około 768×768 pikseli, czyste białe tło, bez siatki, etykiet i obramowań; zasoby są równomiernie rozmieszczone w poziomych rzędach, z przezroczystymi, pustymi obszarami wokół każdego zasobu. Styl wizualny: Wysokiej rozdzielczości pikselowa grafika retro z ostrymi krawędziami, efektami neonowego oświetlenia, nasyconymi kolorami, efektami wizualnymi w stylu strzelanki zręcznościowej, z użyciem czarnych lub ciemnych konturów tylko tam, gdzie to konieczne, z dodatkiem świecących poświat i bez tekstu. Paleta kolorów: Używa trzech podstawowych kolorów energii: {argument name="cyjanowy kolor energii" domyślny="Elektryczny błękit"} , {argument name="fioletowy kolor energii" domyślny="Fioletowy"} i {argument name="zielony kolor energii" domyślny="Jasna cytrynowa zieleń"} Dodatkowo pomarańczowy/żółty dla eksplozji i szaro-brązowy dla asteroid. Układ i precyzyjna ilość materiałów: 103 widoczne sprite'y ułożone w 8 rzędach. Rząd 1: 17 cyjanowych sprite'ów strzelających do graczy, w tym mikropociski, małe pociski łezkowe, średnie pociski diamentowe, sparowane pionowe pociski, potrójne skupiska, salwy fragmentacyjne, trzy wąskie pociski wykrzyknikowe, dwa długie promienie laserowe, jedna duża świecąca włócznia w kształcie pocisku i dwa cyjanowe błyski uderzeniowe typu starburst. Rząd 2: 16 fioletowych sprite'ów strzelających do wrogów, w tym małe okrągłe pociski, duże kule, cienkie diamentowe pociski, sparowane pociski, potrójne skupiska, skupiska fragmentacji, trzy pionowe pociski kapsułowe, trzy pojedyncze pionowe pociski i dwa fioletowe uderzenia rozbłysku gwiazdy. Rząd 3: 16 zielonych sprite'ów strzelających do wrogów pasujących do typu fioletowego rzędu: małe diamentowe pociski, duże diamentowe pociski, jasne pociski włóczni, sparowane pociski, potrójne skupiska, skupiska fragmentacji, trzy pociski kapsułowe, trzy pojedyncze pionowe pociski i dwa zielone uderzenia rozbłysku gwiazdy. Rząd 4: 15 Sprite'ów Specjalnej Energii: trzy okrągłe neonowe kule w kolorze cyjanowym, fioletowym i zielonym; trzy popękane kule plazmowe w kolorze cyjanowym, fioletowym i zielonym; trzy pionowe, uderzające w ziemię promienie laserowe w kolorze cyjanowym, fioletowym i zielonym (z rozpryskowymi podstawami); jedna solidna niebieska pionowa wiązka; i trzy pierścieniowe efekty portali kropli wody w kolorze cyjanowym, fioletowym i zielonym. Wiersz 5: 9 Sprite'ów Eksplozji i Uderzenia: Pięć pomarańczowych eksplozji płomieni o różnej wielkości, po których następują cztery fioletowe serie porażenia elektrycznego o różnej wielkości, kończące się małym błyskiem w kształcie diamentu. Wiersz 6: 10 Obiektów Gry i Salw Kul: Zielona ikona zbierająca życie z białym znakiem plus, zielony moduł ulepszeń mechanicznych, ciemna mina z kolcami, cztery pomarańczowe ramki strzałek/kul ognistych skierowane w prawo oraz trzy fioletowe skupiska pocisków śledzących/cząsteczkowych. Wiersz 7: 10 Sprite'ów Asteroid/Fragmentów: Sześć skalistych asteroid o rozmiarach od dużych do wielkości kamyka, a następnie cztery skupiska połamanych fragmentów skał. Wiersz 8: 10 Skupisk Błysków Cząstek: dwa cyjanowe skupiska błysków, dwa fioletowe skupiska błysków, dwa zielone skupiska błysków, dwa pomarańczowe skupiska błysków i dwa rzadkie pomarańczowe skupiska błysków. Szczegóły główne: Upewnij się, że piekło pocisków jest wyraźnie rozpoznawalne jako niezależny sprite gry, przy czym każdy sprite znajduje się na środku pustego obszaru. Pociski energetyczne powinny być symetryczne, w razie potrzeby zorientowane pionowo i mieć delikatną otoczkę. Eksplozje powinny wykorzystywać warstwowy żółty rdzeń, pomarańczowe płatki, czerwony kontur i rozproszone iskry. Asteroidy powinny mieć nieregularne, ciemne kształty skalne z pikselowymi podświetleniami i cieniami. Punkty podniesienia powinny być bardziej widoczne i przypominać ikony niż piekło pocisków. Ograniczenia: Generuj wyłącznie zasoby atlasu sprite'ów, a nie zrzuty ekranu z gry. Żadnych scen tła, interfejsu użytkownika, postaci, statków kosmicznych, typografii ani znaków wodnych. Każdy element powinien być niezależny i gotowy do bezpośredniego wycięcia w kafelki lub sprite'y.Zmienne monitujące
Edytowalne symbole zastępcze argumentów znalezione w monicie, wraz z ich wartościami domyślnymi.
Zmienny
cyan energy color
Domyślny
Electric Blue
Zmienny
purple energy color
Domyślny
Violet
Zmienny
green energy color
Domyślny
Bright lemon green
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.