IP
Generuj
Główny obraz odniesienia
Seedance 2.0 sprawaInna inspiracjaOdniesienie do wideo1 odniesienie

Skeleton Underground Wrestling

Niesamowicie szczegółowy opis realistycznej walki skeletonistów, zawierający znaczniki czasu ruchów kamery i szczegóły dotyczące fizyki.

To jest przykładowy przykład Seedance 2.0 dla Inna inspiracja . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Inna inspiracja aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Seedance 2.0 szybki katalog aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Ultrarealistyczny podziemny ring zapaśniczy, zamknięta przestrzeń, zużyte liny, zakurzona mata, słabe oświetlenie sufitowe tworzące twarde cienie, lekka mgiełka w powietrzu. Tłum rozmyty w ciemności, tylko subtelny ruch. Dwóch szkieletowych wojowników: Wojownik 1 (złoczyńca) agresywny, ciężkie ciosy. Wojownik 2 (bohater, czerwona czapka) spokojny, precyzyjny, reaktywny. 0:00–0:02 zbliżenie: obaj krążą wewnątrz ringu, praca nóg napięta, kości delikatnie skrzypią. Kamera trzymana w ruchu po orbicie, obiektyw 50 mm, lekkie drżenie. 0:02–0:04 pierwszy atak: złoczyńca zadaje szybki prawy cios. Bohater odchyla się do tyłu na minimalną odległość. 👉 mikro zwolnione tempo (0,5x) podczas uniku, pokazujące precyzyjny ruch głowy, przemieszczenie w powietrzu. Wciśnięcie kamery. 0:04–0:06 bohater kontruje szybkim uderzeniem ciała, bez przesady, uderzenie z ziemi. Kamera przesuwa się w przód po pięści. 0:06–0:08 szybka wymiana ciosów: 2–3 ciosy, bloki, ciasne odstępy, realistyczna prędkość. Kamera ciasno okrąża + szybkie zmiany klatek. 0:08–0:10 złoczyńca uderza ciężkim sierpowym → bohater uchyla się + unik. 👉 krótkie zwolnione tempo przy uniku + kość przechodzi blisko czaszki. 0:10–0:12 bohater trafia czystym combo (maks. 2 ciosy), ostry, skuteczny. Pył unosi się z maty. Kamera podąża za ruchem z lekkim drżeniem. 0:12–0:13 przerwanie klinczu, obaj resetują postawę, oddech widoczny w ruchu. 0:13–0:15 ostateczny ruch: bohater precyzyjnie uderza w czaszkę → przeciwnik natychmiast upada. Kamera lekko zwalnia przy uderzeniu, a następnie stabilizuje szerokie ujęcie. Zdjęcia: realizm z ręki, ciasne kadrowanie, brak efektownych ruchów, kontrolowany chaos, szybkie tempo z mikroakcentami zwolnionego tempa tylko przy unikach. AUDIO: Tylko realistyczne efekty dźwiękowe (SFX), bez muzyki w tle, bez ścieżki dźwiękowej z filmów, bez warstw muzycznych. Skupienie wyłącznie na naturalnych dźwiękach otoczenia i dźwięku akcji.

Więcej przypadków w tej kategorii

Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.

6

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Podpowiedź wideo z gry Skeleton Underground Wrestling Seedance 2.0 | Image Prompt Gallery