IP
Główny obraz odniesienia
Seedance 2.0 sprawaPortret i charakterTekst na wideo0 referencje

Podpowiedź wideo z Seedance 2.0: Rycerz kontra olbrzym z perspektywy pierwszej osoby

Niezwykle szczegółowy, wieloscenowy skrypt dla Seedance 2.0, który generuje ciągły film z perspektywy pierwszej osoby, ukazujący rycerza walczącego z gigantycznym potworem na chaotycznym, błotnistym polu bitwy o zmierzchu. Skrypt określa ruchy kamery (drżenie, przewracanie), ograniczenia wizualne (widok przez szczelinę w hełmie), efekty dźwiękowe (uderzenia metalu, dzwonienie w uszach, ciężki oddech), oświetlenie oraz techniczne szczegóły renderowania (obiektyw 24 mm, jakość filmu 35 mm, rozdzielczość 8K), a każda sekwencja akcji jest precyzyjnie oznaczona znacznikami czasu.

To jest przykładowy przykład Seedance 2.0 dla Portret i charakter . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Portret i charakter aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Seedance 2.0 szybki katalog aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Scena: Pole bitwy z perspektywy pierwszej osoby - Zmierzch / Zachmurzenie. Pojedyncze ujęcie (z perspektywy pierwszej osoby). Atmosfera: Chaotyczna, klaustrofobiczna i napięta. Zapach błota, sadzy i wilgotnego żelaza wypełnia powietrze, ograniczone wąskim otworem ciężkiego hełmu rycerza. Masywne ciało i niepowstrzymana siła gigantycznego potwora kontrastują ostro z ludzką perspektywą uwięzioną w ciężkiej zbroi. Opis obiektywu: Ciągłe, nieprzerwane ujęcie z perspektywy pierwszej osoby z wnętrza hełmu rycerza, kadrujące intensywną interakcję fizyczną przez szczelinę w twardej metalowej masce na twarz (bez szkła). Kamera symuluje ciężkie, gwałtowne efekty fizyczne ciała poddanego potężnemu kinetycznemu uderzeniu, odrzuconego do tyłu, szybko turlającego się w błocie, aby uniknąć topora, i używającego ręcznego miecza zakotwiczonego w ziemi, aby przechwycić szarżę olbrzyma. Oś czasu / Podział ujęć: 0:00-0:03 - [Perspektywa pierwszej osoby / 24 mm szeroki kąt / drżące ujęcie z ręki]. Przez ciemną, porysowaną metalową szczelinę maski twarzowej, ogromny olbrzym rzuca się naprzód i atakuje rycerza prostym ciosem, wyrzucając obiekt w powietrze. Efekty dźwiękowe: Przenikliwy dźwięk uderzenia metalu, nagły początek szumu usznego o wysokiej częstotliwości. Oświetlenie: Gryzące, rozproszone szare światło zmierzchu spowija błotniste pole bitwy. 0:03-0:06 - [Nagły powietrzny przewrót / gwałtowne uderzenie]. Kinetyczne uderzenie wyrzuca rycerza w zbroi daleko w powietrze. Horyzont szybko się obraca i spada przez wąską szczelinę maski twarzowej, nagle uderzając ciężko w błoto w dezorientującym, nieważkim łuku. Przenikliwy, ogłuszający szum uszny natychmiast zagłusza wszelkie hałasy tła. Efekty dźwiękowe: Ostry dźwięk dzwonienia, po którym następuje głuchy odgłos zbroi uderzającej ciężko o błoto. 0:06-0:10 - [Perspektywa z niskiego kąta/szybki przewrót w bok]. Olbrzym szybko zbliża się do celu, górując nad nim i dzierżąc ogromny, zardzewiały topór bojowy. Kamera symuluje szybki beczkowy przewrót całego ciała po błotnistym gruncie; niebo, błoto i olbrzym zlewają się w zawrotny, poziomy obrót. Ostrze potężnego topora gwałtownie uderza w pobliskie miękkie błoto, gwałtownie wstrząsając kamerą przy uderzeniu. Efekty dźwiękowe: Gwizd ciężkiej stali przecinającej powietrze, ogłuszający ryk. 0:10-0:15 - [Subiektywne ujęcie z niskiego kąta/ciężka kotwica w ziemi]. Podczas przewrotu, pokryta błotem stalowa rękawica gorączkowo chwyta wyrzucony z błota szeroki miecz. Gdy olbrzym ponownie szarżuje, rycerz mocno dociska rękojeść miecza do ziemi, kierując czubek w górę. Ryczący olbrzym z impetem uderza gwałtownie w zakotwiczone ostrze, zatrzymując szarżę w napiętym, brutalnym zderzeniu kinetycznym. Pancerna rękawica gwałtownie drży w kadrze, próbując oprzeć się ogromnemu naciskowi pchającego w dół potężnego stworzenia. Efekty dźwiękowe: Ciężki dźwięk uderzenia fizycznego, głęboki basowy pomruk walczącego olbrzyma. Technologia i renderowanie: - Kamera: Szalona, ​​ciężka perspektywa pierwszoosobowa, subiektywna, symulująca poczucie ciężaru człowieka wewnątrz żelaznej zbroi, ograniczająca pole widzenia przez maskę hełmu. - Oświetlenie: Rozproszony, ponury zmierzch, chłodne tony z olśniewającymi metalicznymi odbiciami. - Obiektyw: 24 mm (symulujący widzenie ludzkiego oka, ale zniekształcony przez skorupę hełmu). - Modyfikacja: Nakręcono na filmie 35 mm, fotorealistyczne, kinowe oświetlenie atmosfery, wysoka szczegółowość, surowy materiał filmowy, ekran kinowy, rozdzielczość 8k, renderowanie wolumetryczne. Szczegóły i tekstura: - Przy rozcięciu otwartej maski hełmu, zastygłe wgniecenia i gruba warstwa błota na ciężkiej żelaznej ramie, zapewniające całkowity brak przeszkód w postaci nienaturalnych odbić szkła. - Szorstka, chropowata, szarozielona skóra olbrzymiego ogra, poplamiona potem i brudem. - Głębokie, poszarpane rysy i zardzewiałe wgniecenia na trzęsącej się stalowej rękawicy. Warstwa dźwiękowa: 0:00-0:04: Intensywny dźwięk otoczenia pola bitwy zostaje nagle przerwany przez ogłuszający dźwięk uderzenia metalu. 0:04-0:10: Przenikliwy, ciągły szum uszny całkowicie maskuje dźwięki zewnętrzne, szybki, ciężki oddech wewnątrz hełmu. 0:10-0:15: Ciężkie dźwięki zderzeń metalu, głębokie warczenia stopniowo przenikają przez zanikający szum uszny.

Best for

  • - Portret i charakter visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: Tekst na wideo
  • - Aspect ratio: choose for the publishing channel
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Zaimportowano z Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . Wymagane jest podanie źródła. Status do użytku komercyjnego to restricted ; przed płatnym użyciem sprawdź prawa autorskie do źródła.

Więcej przypadków w tej kategorii

Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.

6

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Podpowiedź wideo z gry Seedance 2.0: Rycerz z perspektywy pierwszej osoby kontra gigant Podpowiedź wideo z gry Seedance 2.0 | Image Prompt Gallery