IP
Generuj
Główny obraz odniesienia
seedance-2-0 sprawaIlustracja i sztukaTekst na wideo0 referencje

Podpowiedź wideo z Seedance 2.0: Rycerz kontra olbrzym z perspektywy pierwszej osoby

Niezwykle szczegółowy, wieloscenowy skrypt dla Seedance 2.0, który generuje ciągły film z perspektywy pierwszej osoby, ukazujący rycerza walczącego z gigantycznym potworem na chaotycznym, błotnistym polu bitwy o zmierzchu. Skrypt określa ruchy kamery (drżenie, przewracanie), ograniczenia wizualne (widok przez szczelinę w hełmie), efekty dźwiękowe (uderzenia metalu, dzwonienie w uszach, ciężki oddech), oświetlenie oraz techniczne szczegóły renderowania (obiektyw 24 mm, jakość filmu 35 mm, rozdzielczość 8K), a każda sekwencja akcji jest precyzyjnie oznaczona znacznikami czasu.

To jest przykładowy przykład seedance-2-0 dla Ilustracja i sztuka . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.

Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Ilustracja i sztuka aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Biblioteka monitów GPT Image 2 aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.

Opis

Monit o przygotowanie do kopiowania

Scena: Pole bitwy z perspektywy pierwszej osoby - Zmierzch / Zachmurzenie. Pojedyncze ujęcie (z perspektywy pierwszej osoby). Atmosfera: Chaotyczna, klaustrofobiczna i napięta. Zapach błota, sadzy i wilgotnego żelaza wypełnia powietrze, ograniczone wąskim otworem ciężkiego hełmu rycerza. Masywne ciało i niepowstrzymana siła gigantycznego potwora kontrastują ostro z ludzką perspektywą uwięzioną w ciężkiej zbroi. Opis obiektywu: Ciągłe, nieprzerwane ujęcie z perspektywy pierwszej osoby z wnętrza hełmu rycerza, kadrujące intensywną interakcję fizyczną przez szczelinę w twardej metalowej masce na twarz (bez szkła). Kamera symuluje ciężkie, gwałtowne efekty fizyczne ciała poddanego potężnemu kinetycznemu uderzeniu, odrzuconego do tyłu, szybko turlającego się w błocie, aby uniknąć topora, i używającego ręcznego miecza zakotwiczonego w ziemi, aby przechwycić szarżę olbrzyma. Oś czasu / Podział ujęć: 0:00-0:03 - [Perspektywa pierwszej osoby / 24 mm szeroki kąt / drżące ujęcie z ręki]. Przez ciemną, porysowaną metalową szczelinę maski twarzowej, ogromny olbrzym rzuca się naprzód i atakuje rycerza prostym ciosem, wyrzucając obiekt w powietrze. Efekty dźwiękowe: Przenikliwy dźwięk uderzenia metalu, nagły początek szumu usznego o wysokiej częstotliwości. Oświetlenie: Gryzące, rozproszone szare światło zmierzchu spowija błotniste pole bitwy. 0:03-0:06 - [Nagły powietrzny przewrót / gwałtowne uderzenie]. Kinetyczne uderzenie wyrzuca rycerza w zbroi daleko w powietrze. Horyzont szybko się obraca i spada przez wąską szczelinę maski twarzowej, nagle uderzając ciężko w błoto w dezorientującym, nieważkim łuku. Przenikliwy, ogłuszający szum uszny natychmiast zagłusza wszelkie hałasy tła. Efekty dźwiękowe: Ostry dźwięk dzwonienia, po którym następuje głuchy odgłos zbroi uderzającej ciężko o błoto. 0:06-0:10 - [Perspektywa z niskiego kąta/szybki przewrót w bok]. Olbrzym szybko zbliża się do celu, górując nad nim i dzierżąc ogromny, zardzewiały topór bojowy. Kamera symuluje szybki beczkowy przewrót całego ciała po błotnistym gruncie; niebo, błoto i olbrzym zlewają się w zawrotny, poziomy obrót. Ostrze potężnego topora gwałtownie uderza w pobliskie miękkie błoto, gwałtownie wstrząsając kamerą przy uderzeniu. Efekty dźwiękowe: Gwizd ciężkiej stali przecinającej powietrze, ogłuszający ryk. 0:10-0:15 - [Subiektywne ujęcie z niskiego kąta/ciężka kotwica w ziemi]. Podczas przewrotu, pokryta błotem stalowa rękawica gorączkowo chwyta wyrzucony z błota szeroki miecz. Gdy olbrzym ponownie szarżuje, rycerz mocno dociska rękojeść miecza do ziemi, kierując czubek w górę. Ryczący olbrzym z impetem uderza gwałtownie w zakotwiczone ostrze, zatrzymując szarżę w napiętym, brutalnym zderzeniu kinetycznym. Pancerna rękawica gwałtownie drży w kadrze, próbując oprzeć się ogromnemu naciskowi pchającego w dół potężnego stworzenia. Efekty dźwiękowe: Ciężki dźwięk uderzenia fizycznego, głęboki basowy pomruk walczącego olbrzyma. Technologia i renderowanie: - Kamera: Szalona, ​​ciężka perspektywa pierwszoosobowa, subiektywna, symulująca poczucie ciężaru człowieka wewnątrz żelaznej zbroi, ograniczająca pole widzenia przez maskę hełmu. - Oświetlenie: Rozproszony, ponury zmierzch, chłodne tony z olśniewającymi metalicznymi odbiciami. - Obiektyw: 24 mm (symulujący widzenie ludzkiego oka, ale zniekształcony przez skorupę hełmu). - Modyfikacja: Nakręcono na filmie 35 mm, fotorealistyczne, kinowe oświetlenie atmosfery, wysoka szczegółowość, surowy materiał filmowy, ekran kinowy, rozdzielczość 8k, renderowanie wolumetryczne. Szczegóły i tekstura: - Przy rozcięciu otwartej maski hełmu, zastygłe wgniecenia i gruba warstwa błota na ciężkiej żelaznej ramie, zapewniające całkowity brak przeszkód w postaci nienaturalnych odbić szkła. - Szorstka, chropowata, szarozielona skóra olbrzymiego ogra, poplamiona potem i brudem. - Głębokie, poszarpane rysy i zardzewiałe wgniecenia na trzęsącej się stalowej rękawicy. Warstwa dźwiękowa: 0:00-0:04: Intensywny dźwięk otoczenia pola bitwy zostaje nagle przerwany przez ogłuszający dźwięk uderzenia metalu. 0:04-0:10: Przenikliwy, ciągły szum uszny całkowicie maskuje dźwięki zewnętrzne, szybki, ciężki oddech wewnątrz hełmu. 0:10-0:15: Ciężkie dźwięki zderzeń metalu, głębokie warczenia stopniowo przenikają przez zanikający szum uszny.

Ponowne wykorzystanie i źródło notatek

Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.

  1. 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
  2. 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
  3. 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.
Podpowiedź wideo z gry Seedance 2.0: Rycerz z perspektywy pierwszej osoby kontra gigant Podpowiedź wideo z gry Seedance 2.0 | Image Prompt Gallery